Jaki język programowania do gier wybrać?

Jaki język programowania do gier wybrać?
0

Najlepiej jakiś łatwy język, który szybko daje się opanować dla początkujących

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Johnny_Bit
@LukeJL - spełnia kryteria przecież ;)
Gjorni
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
0

Środowisko Unity3D + jego psedu JavaScript, ew. C#.


The quieter you become, the more you are able to hear.
Spine
Czy Unity 3D łatwo opanować początkującemu?
Gjorni
To zależy od początkującego.
fasadin
tak latwo opanowac poczatkujacemu. Na stronie Unity nawet jest kurs jak robic petly i do czego sluzy if. Takze Unity jest targetem poniekad dla ludzi ktorzy dopiero zaczynaja z tym zabawe.
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6627
1

Ja za to polecę Open Source'owy projekt, Scratch :) - http://scratch.mit.edu/

Dzieci uczą w tym robić, więc myślę, że nie powinno być szczególnie trudne do opanowania.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
ShookTea
Scratch jest dobry, sam się nim czasem bawię, gdy tracę nerwy do Javy :]
MordiJC
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:28
2

Osobiście polecam C++ jako język bazowy oraz Python/LUA do skryptowania. Jeżeli zrobisz sobie przyzwoity interfejs w C/C++ to nie będziesz musiał praktycznie nic robić w głównym kodzie przez dłuższy czas, ponieważ na skryptach wszystko załatwisz.

Jeżeli natomiast chcesz pisać na platformy mobilne to:

  • Android: Java
  • iOS: Objective-C
  • Windows Phone: C#

Jeżeli chcesz, aby twoje projekty były wieloplatformowe, to powinieneś się zainteresować Unity3D (C#/JavaScript/Boo(a'la Python)). Ta platforma pozwala na eksportowanie projektów na: Androida, Flash, PC, itp.


Zastanawiam się, po co to piszę, skoro wystarczyło poszperać w google/yahoo/bing. Ludzie są co raz bardziej leniwi.

spartanPAGE
Hej, ponieważ powoli zagłębiam się w te tematy (C++ i język skryptowy) - czy może masz jakieś ciekawe linki na ten temat?
Shalom
@spartanPAGE a może C++ jako język skryptowy? http://root.cern.ch/drupal/content/cint ;)
spartanPAGE
@Shalom :P Myślałem nad tym kiedyś, gdy znałem tylko pascala i C++
MordiJC
@spartanPAGE Cóż, osobiście jeszcze nie używałem Pythona w połączeniu z C++ na większą skalę. Jedyne linki to dokumentacja Pythona, ponieważ nie znalazłem niczego ciekawego. Możesz poszukać jakichś projektów OpenSource skryptowanych w Pythonie i je przeanalizować. Nie znam twojego "poziomu wtajemniczenia", wiec nie jestem w stanie ci podać odpowiednich linków.
spartanPAGE
Poszukam jakiś. A jeśli chodzi o poziom (próbka->repo poniżej)... cóż, jeśli znajdziesz coś ciekawego, będę szczęśliwy :P
M6
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:220
0

Proponuje MIPS, moze nie spelnia twoich warunkow, ale nie bedziesz zalowac. Nie ma co sie bawic z jakims C++ czy JAVA. Zrob cos na PlayStation czy Nintendo 64
9 dni i juz dajesz rade
https://patater.com/gbaguy/n64asm.htm

GL!

poczatki zawsze sa trudne -.-


edytowany 1x, ostatnio: mca64
Shalom
"9 dni i już dajesz radę..." ... napisać hello worlda :P
niezdecydowany
niezdecydowany
haha - co to ... jest ? powrót do przeszłości jakiś ?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)