1. solo indie game developer
  2. Tuchów
Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL.
${ name }

Wpisy furious programming na mikroblogu

Użytkownik nie opublikował żadnego wpisu na mikroblogu.

Aktywność

5 pkt za Ocena postu
wczoraj, 14:54

tBane napisał(a): Czy ktoś mógłby doradzić, jakie podejście byłoby optymalne do twor...

5 pkt za Ocena postu
wczoraj, 14:13

tBane napisał(a): Czy ktoś mógłby doradzić, jakie podejście byłoby optymalne do twor...

5 pkt za Ocena postu
wczoraj, 14:06

tBane napisał(a): Czy ktoś mógłby doradzić, jakie podejście byłoby optymalne do twor...

2024-10-19 13:49

Migracja kodu silnika skończona Można powiedzieć, że praktycznie skończyłem przystos...

2024-10-18 06:58

Migracja kodu silnika skończona Można powiedzieć, że praktycznie skończyłem przystos...

2024-10-17 10:34

Migracja kodu silnika skończona Można powiedzieć, że praktycznie skończyłem przystos...

2024-10-17 09:59

Migracja kodu silnika skończona Można powiedzieć, że praktycznie skończyłem przystos...

2024-10-17 09:11

SDL w wersji trzeciej został opublikowany! https://github.com/libsdl-org/SDL/release...

2024-10-17 09:11

Gdybym nadal używał nagłówków od PascalGameDevelopment w swoim projekcie, to pewnie...

2024-10-17 09:11

Gdybym nadal używał nagłówków od PascalGameDevelopment w swoim projekcie, to pewnie...

Historia reputacji

40173 punkty

Uprawnienia

  • 1
    użycie chińskich znaków w tekście
  • 10
    używanie wspomnień użytkowników
  • 50
    oddawanie głosów na wpisy innych
  • 50
    publikacja URL do strony WWW w profilu
  • 50
    dodanie URL do strony WWW w sygnaturze na forum
  • 300
    dodawanie nowych tagów
  • 1000
    publikacja wątków z krótkim tytułem
  • 10000
    brak reklam banerowych oraz na mikroblogu
  • 10000
    edycja własnych postów do 1 miesiąca od daty napisania

Sprawdź czym są punkty reputacji i jak możesz je zdobyć