1. solo indie game developer
  2. Tuchów
Pracuję nad własną, zręcznościową, docelowo komercyjną grą top-down z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry przy użyciu Free Pascala i SDL3.
${ name }

Wpisy flowCRANE na mikroblogu

Użytkownik nie opublikował żadnego wpisu na mikroblogu.

Aktywność

2026-04-01 23:43

Skończyłem prace nad moją nową kontrolką — paskiem zakładek: Kontrolka ta nie tylko...

2026-04-01 23:37

Zacząłem prace nad kolejną kontrolką — tym razem będzie to standardowy grid, ale któ...

2026-04-01 13:23

Zacząłem prace nad kolejną kontrolką — tym razem będzie to standardowy grid, ale któ...

2026-04-01 01:14

Za kilkanaście minut odbędzie się spacer w kosmosie! Transmisja trwa:

2026-04-01 01:14

SDL w wersji trzeciej został opublikowany! https://github.com/libsdl-org/SDL/release...

2026-04-01 01:14

Gdybym nadal używał nagłówków od PascalGameDevelopment w swoim projekcie, to pewnie...

2026-04-01 01:14

Migracja kodu silnika skończona Można powiedzieć, że praktycznie skończyłem przystos...

2026-04-01 01:14

Dość długo w TODO-sach siedziała mi sugestia implementacji w mapperze zabezpieczenia...

2026-04-01 01:14

Chciałbym poinformować, że zmieniłem nick — poprzedni to furious programming. Tak wi...

2026-04-01 01:14

Tetris na NES-a pozamiatany, ostateczne wyzwanie osiągnięte — przekręcono licznik po...

Historia reputacji

42331 pkt

Uprawnienia

  • 1
    użycie chińskich znaków w tekście
  • 10
    używanie wspomnień użytkowników
  • 50
    oddawanie głosów na wpisy innych
  • 50
    publikacja URL do strony WWW w profilu
  • 50
    dodanie URL do strony WWW w sygnaturze na forum
  • 300
    dodawanie nowych tagów
  • 1000
    publikacja wątków z krótkim tytułem
  • 10000
    brak reklam banerowych oraz na mikroblogu
  • 10000
    edycja własnych postów do 1 miesiąca od daty napisania

Sprawdź czym są punkty reputacji i jak możesz je zdobyć