Animacja chodznia w pygame

Animacja chodznia w pygame
K2
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:29
0

Ostatnio zaczełem robić grę w pygame/python zrobiłem losowy teren i itd chodzenie ale ta gra wygląda tak se wiec pomyślałem że dodam animacje chodzenia ale nie wiem jak proszę o pomoc

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4884
0

Pokaż kod, gdzie szukałeś rozwiązania problemu, co nie działało i dlaczego.


1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:498
1

Musisz mieć spritesheet z postacią w różnych stanach ruchu. Potem co konkretny odcinek czasu pobierasz i wyświetlasz wycinek. Tak w skrócie powstaje animacja. Pokaż co już masz.


Programować muszę, bo się uduszę
PK
PK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:245
0

Animacja jest iluzją. Widzisz ruch, ale tak naprawdę to podmieniany obaz w czasie.

By wiedzieć co podstawić patrzysz na bieżącą akcje jaka towarzyszy zdarzeniu np. skok w górę czy spadanie ORAZ czas w którym to zdarzenie występuje np. co 200ms podmieniasz obrazek, by podkreślić falistość peleryny :D

Oczywiście by gra była żywa warto to podobne zachowanie przełożyć na inne postacie i wtedy będziesz miał więcej kombinowania, ale to już zostawiam Tobie na później.

edytowany 1x, ostatnio: pan_krewetek
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6627
0

Jest w miarę świeża polska książka o pygame... https://edu-sense.com/pl/produkty/koduj-w-pythonie-tworzymy-gre-przygodowa

Według rozpiski, dowiesz się jak zrobić to, o co pytasz:

Animacja postaci, sposoby zmiany obrazu - animowanie postaci i sposoby zmiany obrazu

Uwaga. Nie polecam zaprzyjaźniać się z pygame na dłużej. Jeśli nie musisz robić w pygame, to lepiej się uczyć od początku w bardziej rozwiniętych narzędziach, które narzucają pewien porządek i workflow.

#gamedev4programmers


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
PK
pan_krewetek
wiesz, znasz dobrze unity to i 2d łatwiej Ci w tym robić, natomiast ktoś kto wchodzi w 2d będzie raczej trudniej, niz gdyby wybrał silnik docelowo stworzony pod 2d, ale to już plusy / minusy każdy sam sobie musi rozpatrzeć
EP
@Spine: Unity 3D w pythonie, tak? Widzę że jest od niedawna jakieś wsparcie dla niego, ale nie słyszałem o tym wcześniej
Spine
Nie, w C#. Dla pythona nie ma nic porządnego do gier...
PK
pan_krewetek
@Ephyron: GDScript Python-like scripting language, designed to make games with zero hassle. Learn why our community loves it. https://godotengine.org/features
Spine
https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html - przykładowy kod nie wygląda zachęcająco. Startowy boilerplate. Dynamiczne typowanie, utrudniające refaktoring... Skoro i tak musisz podawać typy, żeby było dobrze, to lepiej żeby kompilator to wymuszał...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)