Czy umiejętność modułu grafiki żółwia jest przydatna?

Czy umiejętność modułu grafiki żółwia jest przydatna?
PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
0

Tak jak w temacie . Czy to jest obecnie wykorzystywane przez programistów i czy przyda mi się ta umiejętność|(wiedza)

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
6

Kazda oferta pracy dziś ma: Java, Spring, Hibernate, Logo-komeniusz ;)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
0

Czyli dobrze rozumiem , że ogarnianie grafiki żółwia to strata czasu? , a zamiast tego lepiej ogarnąć technologie(języki programowania ) na , które wskazujesz no i ewentualnie jeszcze OpenGL i połączyć to z pythonem , a nie tracić czas na zabawy modułem żółwia?

PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
0

@Shalom: Czyli dobrze rozumiem , że ogarnianie grafiki żółwia to strata czasu? , a zamiast tego lepiej ogarnąć technologie(języki programowania ) na , które wskazujesz no i ewentualnie jeszcze OpenGL i połączyć to z pythonem , a nie tracić czas na zabawy modułem żółwia?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

No jeśli masz <10 lat, to logo albo colobot może mają sens.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
PK
PK
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:245
1

Jak odpalisz grafikę żółwia w pythonowym REPL to człowiek może zrozumieć jakie korzyści daje takie interaktywne programowanie, to doświadczenie może popchać Cię w kierunku Jupyter, i oglnie rzeczy bardziej badawczych rzeczy gdzie kodowanie to bardziej eksperymentowanie.

Ewentualnie jeśli lubisz tworzyć grafikę poprzez programowanie to może jakieś symulacje, animacje czy też tworzenie gier?

TS
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:394
2

Ja do tej pory nawet nie wiedziałem, że coś takiego istnieje ani tym bardziej, że jest częścią biblioteki standardowej.

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
2

Jak dopiero zaczynasz naukę programowania to turtle czy p5 może być ciekawym i motywującym wstępem.

Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1002
0

No, obawiam się, że na juniora to jeszcze za mało.

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:27 minut
  • Postów:6631
1
python_green napisał(a):

ewentualnie jeszcze OpenGL i połączyć to z pythonem , a nie tracić czas na zabawy modułem żółwia?

Zabawy z OpenGL też są stratą czasu...
Nic konkretnego w tym nie zrobisz bez solidnego zrozumienia tematu. A i tak wszystko będziesz robił dłużej niż w gotowym, rozbudowanym silniku, którego na dodatek mogą wymagać w ofercie pracy.
OpenGL może się przydać w rozwijaniu obecnych silników, ale tutaj próg wejścia jest większy, no i też niekoniecznie niskopoziomowe rozważania muszą Cię interesować...
Pamiętaj też, że Python i tworzenie gier oraz innych aplikacji graficznych to raczej tylko w edukacji/hobbystycznie.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
lambdadziara
a np w cd projekt oni zbudowali chyba wlasny silink graficzny zbudowali, wiec tu dosw w unity nie bedzie mialo znaczenia
Spine
Jeśli jesteś programistą gameplayu, to doświadczenie w dowolnym znanym silniku będzie miało znaczenie. Bo skoro nie masz opcji pobawić się zamkniętym silnikiem studia, to ciężko o lepszy wpis do CV, niż właśnie praca w innym silniku. No i znowu, możesz aplikować na stanowisko programisty silnika, jeśli lubisz grzebać na niższym poziomie. Mortal Kombat X i 11 są w Unreal Engine. Resident Evil ostatnio używa własnego silnika. Jest jakiś wybór :]
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)