Jaki język wybrać do programowania gier?

Jaki język wybrać do programowania gier?
KR
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:72
0

Witam.
Moje pytanie jak w temacie a konkretnie chodzi mi o porównanie jaki język jest najlepszy do pisania gier na komputer c++ czy c# bo słyszałem że w tym drugim również można tworzyć gry.

Shakaz
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:184
1

Na dobrą sprawę w każdym języku możesz zrobić grę. Kwestia tego, jaki masz cel. Po dziś dzień króluje w gamedev'ie C++, ale to przy największych i najbardziej złożonych projektach, bo z dzisiejszym sprzętem przy zwykłych grach nie ma większego znaczenia, czy użyjesz C, C++, C# czy Jave.

KR
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:72
0

A jaka jest różnica w programowaniu gier w c++ a c# ?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 dni
3
kropto napisał(a):

A jaka jest różnica w programowaniu gier w c++ a c# ?

Używasz innego języka i frameworków.

kq
Tak naprawdę to są frameworki z bindingami do obu
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Piszesz w różnych językach, korzystając z innych silników (choć często istnieje wiele portów jednego silnika na kilka języków)/kompilatorów(...).
To tak, jak gdybyś zapytał, "a jaka jest różnica w mówieniu po polsku i włosku".


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
ShookTea
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:629
2
kropto napisał(a):

A jaka jest różnica w programowaniu gier w c++ a c# ?

Dokładnie taka sama, jak między c++ a Javą lub między Groovy a Assemblerem. Tą różnicą jest język, w którym będziesz programował.


1

w c++ sam musisz (przynajmniej domyslnie) zarzadzac pamięcią.
z tego powodu jest uzywany do pisania gier.
w c# robi to za ciebie GC który skutkuje co jakiś czas sprzątaniem syfu, który narobiłeś ;)

LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

C# jest w pelni obiektowy oraz kod jezyka jest kompilowany do kodu posredniego-CIL,
który jest wykonywany przez srodowisko uruchomieniowe.


Shakaz
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:184
0

No i oczywiście pod C# docelową platformą jest wszystko Windowso-pochodne.

kq
Nawet pomijając Mono, C# nie jest wykorzystywany do robienia gierek z Unity na Androida?
Shakaz
Tak, ale w tym przypadku mówimy o samym języku, a Unity to technologia wykorzystująca m.in. C#. Mówiąc "programowanie w C#" zawsze jakoś mi się kojarzy z .NET'em i Windowsem :P
RE
Jest. Blizzard np. napisał Hearthstone'a w C# z Unity właśnie ze względu na wieloplatformowość.
Wizzie
" z Unity na Androida?" Unity można używać na blisko 15 platformach, więc nie rozumiem dlaczego wskazałeś akurat Androida; ale tak, do skryptowania Unity używa się C#, UnityScript (JS) i Boo.
kq
Wskazałem Androida bo wiedziałem, że Unity na niego jest i że nie jest Windowsopodobny, co było wystarczającym kontrprzykładem dla tezy z tego posta.
KR
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:72
0

Czyli najlepszym językiem do pisania gier pod Windowsa jest C++ ?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Co to znaczy "najlepszy język"?


spartanPAGE
najpopularniejszy wśród gimnazjalistów oczywiście
KR
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:72
0

Powiedzmy nie najlepszy dla gimnazjalistów ale jaki język będzie najlepszy na początek oprócz Javy bo to już mam za sobą ;)

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 dni
2

Java.
Bo ją masz już za sobą.

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

A jakie gry ty chcesz pisać?

KR
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:72
0

Jakieś gry na komputer na początek 2D może później w 3D ponieważ gry na telefony i tablety już umiem tworzyć a chciałbym się nauczyć czegoś nowego ;)

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
2

Dobra zdecyduje za ciebie:
C/C++ i do biblioteka wyboru: allegro lub sfml
Później pobaw się Unity 3D jak to ogarniesz wybierz sobie directx lub opengl
Z tymi wyborami nie powinieneś mieć problemu(w razie czego polecam sfml)
Nie decyduj czy C czy C# bo masz się nauczyć pisać gry wtedy przenoszenie się między technologiami będzie dużo prostsze

spartanPAGE
allegro? Wypluj to!
flowCRANE
@spartanPAGE - uczyłeś się historii w szkole? :P
spartanPAGE
Historii allegro nie znam, jeśli chcesz mnie nią uraczyć, śmiało opowiadaj :p
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)