UDP czy TCP do przesyłania dzwięku

UDP czy TCP do przesyłania dzwięku
VO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:43
0

Tworzę aplikacje która będzie przesyłać/odbierać dźwięk do/z serwera. Z tego co mi wiadomo używa się do tego protokołu UDP. Problem jest taki że aplikacja będzie się łączyła z różnych sieci na całym świecie. Pytanie czy przez UDP mogę to rozwiązać czy zostaje mi tylko TCP?

edytowany 1x, ostatnio: volau
baant
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:524
0

A czy UDP jest w jakimś kraju zakazane?

VO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:43
0

chyba nie do kończa rozumie działania MulticastSocket. To joinGroup to jest IP "servera" czy tak jakby kanał na ktorym nadaje diagramy i jest dostępny z każdej sieci na całym świecie? Czy tylko w danej podsieci?

superdurszlak
nie diagramy tylko datagramy :P
W0
Chyba mylisz broadcast IP z multicastem
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

Możesz skorzystać z protokołu UDP. Serwer musi być wystawiony publicznie (tzn. mieć publiczne ip ewentualnie proxy) aby komunikacja była możliwa z różnych sieci na całym świecie.


edytowany 1x, ostatnio: lukascode
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

chyba nie do kończa rozumie działania MulticastSocket. To joinGroup to jest IP "servera" czy tak jakby kanał na ktorym nadaje diagramy i jest dostępny z każdej sieci na całym świecie? Czy tylko w danej podsieci?

Multicast to jest pewien szczególny rodzaj komunikacji. IP jest adresem grupy, nie serwera. Idea jest taka, że infrastruktura sieciowa zjamie sie dostarczeniem pakietów do wszystkich w danej grupie. W praktyce multicast nie jest routowany poza sieciami lokalnymi, więc raczej nie o to ci chodzi. Musisz napisać serwer który będzie rejestrowac zainteresowanych klientów i rozsyłać do każdego z osobna dane.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
LU
Multicast czyli np. adres rozgłoszeniowy 192.168.0.255/24? Czy to w praktyce jest gdzieś wykorzystywane np. w warstwie Aplikacji OSI?
Shalom
Nie nie nie. Multicast to zupełnie co innego niż broadcast.
LU
Racja. Mówisz, że multicast nie jest routowany a z tego co wiem protokół RTP korzysta z multicast?
Shalom
Ostatni raz patrzyłem na to z 10 lat temu i były z tym problemy, możliwe że teraz już nie ma.
Wilktar
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:82
0

Do takich rozwiązań głównie używa się UDP. W UDP nie ma retransmisji pakietów które nie dotarły - bo na co Ci dane które są już mocno opóźnione.

Mimo wszystko UDP też ma swoje problemy - np. brak informacji zwrotnej czy pakiet dotarł oraz czy klient nie jest zalewany zbyt dużą ilością pakietów.

Dlatego np. w H.323 używa się i TCP i UDP.

Możesz popatrzyć jak są skonstruowane takie protokoły:
RTSP
H.323


Chciałby nad poziomy człek, a tu ciągle niż,
Nie uciągnie pusty łeb ciężkiej d**y wzwyż.
VO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:43
0

W takim razie jak uzyc UDP tak aby serwer przyjmować kilka klientów i przyjmował i rozsyłał miedzy nimi pakiety. Musiałbym użyć DatagramSocket? Powiedzmy że chce zrobić aplikacje typu teamspeak

Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
1

@volau: rzuć okiem na Netty i tyo jak tam można zrobić steaming.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Gdańsk
0

UDP to protokół bezpołączeniowy więc musisz sam zadbać o wiedze po stronie serva, kto ciągle chce otrzymywać datagramy.
Np. Gdy klient prześle pierwszy datagram możesz wygenerować uuid go identyfikującego i mu odesłać aby kolejne datagramy wysyłał
z tym identyfikatorem. Musisz pamiętać, że datagramy powinny być "lekkie" w granicach 512-1024B.


VO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:43
0

Porozglądałem się po googlach, i w sumie nic konkretnego nie znalazłem. Zdecydowałem się użyć AsynchronousServerSocketChannel z timeoutem. Pytanie czy dobrze zrobiłem oraz jak wykryć koniec przysyłanych danych jak wiadomo duży pakiet danych na tcp może zostać poszatkowany na mniejsze. Doklejać wielkość na początku albo jakiś znak na końcu danych?

edytowany 1x, ostatnio: volau
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)