Kolory w Unity, później w Photoshopie

Kolory w Unity, później w Photoshopie
Mariusz Kubielas
  • Rejestracja:3 miesiące
  • Ostatnio:12 dni
  • Postów:20
0

W Unity dodaję UI / Image i daję kolor jakiś w Inspectorze, gdy odpalam grę i robię screena, wklejam do Photoshopa i próbkuję kolor - wtedy pokazuje inny. Nawet widać gołym okiem że jest inny odcień. Co zrobić w takim wypadku ? Dodam że raz udało mi się to naprawić, dodając po prostu jeszcze raz nowy Image w Unity. Teraz to nie działa.

edytowany 1x, ostatnio: Mariusz Kubielas
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6621
2

Czyli kolory, które ustawiasz w inspektorze w Unity są inne niż kolory, które są renderowane w grze?
Jest trochę czynników, które mogą wpływać na ostateczny wygląd kolorów...

  1. Jeśli sprite obiektu ma inny kolor RGB niż 1.0, 1.0, 1.0, to tint color nie ma 100% wpływu na renderowany kolor.
  2. Przestrzeń kolorów opcjach projektu: https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/set-project-color-space.html
    screenshot-20250227131944.png
  3. Postprocessing może zmieniać renderowane kolory.

Masz jeszcze bardziej szczegółowe informacje GPT: https://chatgpt.com/share/67c05ad8-a1a4-800a-b7bd-10234050567d


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
Mariusz Kubielas
Tylko dlaczego nikt nie potrzebuje zmieniać "Linear", tylko ja ?
Spine
Może jakiś bug w Unity... Ja ostatnio ustawiałem kolor w inspektorze i jego rendering różnił się od tego samego koloru ustawionego bezpośrednio w ShaderGraph...
Mariusz Kubielas
  • Rejestracja:3 miesiące
  • Ostatnio:12 dni
  • Postów:20
0

Taki mam kolor w Unity:
image

A taki po zrobieniu screena w odpalonej grze w Unity, czyli w Photoshopie:
image

Zależy, jak dam jeszcze inny kolor to zmienia go na zupełnie inny odcień.

edytowany 4x, ostatnio: Mariusz Kubielas
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6621
0

Rozumiem. U mnie tak samo to działa...
I nawet nie muszę tego testować w edytorze grafiki:

Ale jeśli zrobię nowy materiał i w nim ustawię kolor, to ten kolor nie ulega przekształceniu:

screenshot-20250307141628.png
Stwórz nowy materiał (prawy przycisk w Assetach, Create/Material) i przypisz go do pola Material twojego Image.

  1. Ustaw kolor Image na całkiem biały.
  2. Ustaw Shader materiału na Sprites/Default.
  3. Ustaw swój czerwony kolor jako Tint tego materiału.

U mnie to działa.
Nawet w przyszłości to może okazać się być lepszym podejściem, bo wtedy wystarczy, że zmienisz kolor w materiale i wszystkie obiekty stosujące ten materiał będą miały inny kolor.

A jeśli chodzi o problem, to gdzieś po drodze kolor wysyłany ze skryptu do materiału musi ulegać jakiemuś skalowaniu....
Albo jest to bug, albo jakaś opcja gdzieś do odznaczenia.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)