Animacja - skala obiektu. Unity/C#

Animacja - skala obiektu. Unity/C#

Wątek przeniesiony 2022-05-05 21:31 z C# i .NET przez cerrato.

AD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:16
0

Kod poniżej ustawia skalę danego obiektu na 0.13 z powolna animacja jego rośnięcia od 0. Jednakże ja bym chciała żeby ten kod dodawał tą wartość 0.13 do aktualnej skali tego obiektu, a nie zaczynał o 0. Czy jest jakiś łatwy sposób na przerobienie tego tak żeby za każdym razem dodawało jakąś dana wartość do skali a nie ją na nowo ustawiało plus żeby dodatkowo miało to swoją animacje?

Kopiuj
    // create a new AnimationClip
    AnimationClip clip = new AnimationClip();
    clip.legacy = true;

    // create a curve
    Keyframe[] keys;
    keys = new Keyframe[3];
    keys[1] = new Keyframe(6.0f, 0.13f);

    //Scale x
    curve = new AnimationCurve(keys);
    clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localScale.x", curve);

     // Scale y
     curve = new AnimationCurve(keys);
     clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localScale.y", curve);                                   
     //Scale z
     curve = new AnimationCurve(keys);
     clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localScale.z", curve);

     //animate the GameObject
     anim.Addclip(clip clip.name);
     anim.Play(clip.name);
edytowany 2x, ostatnio: cerrato
Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:6651
1

Ja bym to zrobił bez użycia AnimationClip itp.

Zrób sobie zestaw metod do obsługi skali obiektu.
Coś w tym stylu:

Kopiuj
public Transform myTransform; // w edytorze musisz na to pole przeciągnąć obiekt, który skalujesz

void ChangeScale(float increase = 0.13f)
{
  StopAllCoroutines();
  StartCouroutine(ChangeScaleCoroutine(increase));
}

IEnumerator ChangeScaleCoroutine(float increase)
{
  const float speed = 1.0f / 6.0f;

  float currentScale = myTransform.localScale.x;
  float targetScale = currentScale + increase;

  while (currentScale != targetScale)
  {
    currentScale = Mathf.MoveTowards(
      currentScale,
      targetScale,
      Time.deltaTime * speed
    );

    myTransform.localScale = Vector3.one * currentScale;

    yield return null;
  }
}

Pisane z palca, mogą zdarzyć się literówki...

Wywołanie ChangeScale(x) zmienia z animacją skalę obiektu o wartość x.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
somekind
Unity nie powinno iść do GameDevu?
RA
niech juz zostanie.
Spine
@somekind: a czemu do mnie z tym? Już nie jestem moderatorem :( Gdybym był, to bym przeniósł.
cerrato
Wy się kłócicie, a ja po prostu przenoszę. Człowiek czynu > domorosłe filozofy :P
Spine
@cerrato: nigdy nie uważałem, że @somekind jest lepszy od Ciebie :P
somekind
@Spine: spytałem o opinię, bo wydaje mi się, że Unity jest tylko do gier, ale nie jestem pewien, więc wolałem się upewnić zanim przeniosę. Ty od dawna kreujesz się na eksperta od gamedevu, więc założyłem, że będziesz znał odpowiedź na to pytanie. No ale się przeliczyłem.
Spine
Animowana zmiana skali obiektu może być wykorzystana w różnych symulacjach, nie tylko w grach. Unity jest wykorzystywane nie tylko do gier. Np. rozmieszczenie obiektów w mieszkaniu działa jak gra, ale nie zawsze służy do grania.
RA
No to mówilem żeby zostawić...
cerrato
założyłem, że będziesz znał odpowiedź na to pytanie. No ale się przeliczyłem - dla mnie odpowiedź @Spine w postaci Gdybym był moderatorem, to bym przeniósł jest bardzo jednoznaczna :P
cerrato
rozmieszczenie obiektów w mieszkaniu działa jak gra, ale nie zawsze służy do grania - ale moim zdaniem i tak powinno być w gamedev. Bo w sumie - działa w oparciu o mechanizmy do tworzenia gier, zachowuje się jak gra, obsługuje się jak grę - jedynie różni się celem: zamiast dawać rozrywkę to robi coś pożytecznego. Ale to nadal gra. Coś jak z psem - może być pies policyjny albo futrzak do głaskania w domu. Oba są psami, chociaż ich przeznaczenie jest całkowicie odmienne.
RA
@cerrato: Nie rób zamieszania, bo nie było żadnej kłótni a wpadłeś i zrobiłeś raban ban, chyba wystaruje na tego moda jednak po Shalomie. Nadaje sie. Hmm w sumie jestem liderem w ilości usuniętych postów przez moderatorów ;(.
cerrato
chyba wystaruje - ale kto wystartuje?
RA
Daj @cerrato Twojego moda na tydzien zobacze jak to jest. Tylko Ty masz ciulowe działy.
Spine
@Rado: nie sugeruj się przypisanym działem. Każdy moderator ma uprawnienia do moderowania wszystkich działów.
RA
CO!? to po cholere to. @Spine chodz na discord lubie czytać Twoje mądre wypowiedzi.
somekind
@Rado: w sumie jestem liderem w ilości usuniętych postów przez moderatorów - wątpię, abyś był chociaż w TOP10 tej kategorii. @Spine: Każdy moderator ma uprawnienia do moderowania wszystkich działów. - to zależy od konkretnych uprawnień, można mieć per dział.
somekind
A wracając do poważnych spraw - @cerrato @Spine - uznajemy zatem, że tematy o Unity zawsze trafiają do gamedevu?
RA
@somekind: dobrze doprecyzuje, liderem w niełusznie usuniętych.
cerrato
@somekind: moim zdaniem tak, bo nawet jeśli ktoś chciałby to wykorzystać w innym celu (jakieś VR czy inne prezentacje) to i tak stack i tematyka jest mocno gamedevowa. @Spine - zgadzasz się?
cerrato
@Rado: co do uprawnień - jak pisał Prosiaczek, można mieć tylko do jednego działu, ale z tego co kojarzę, to aktualnie wszyscy mają możliwość robienia wszystkiego, a etykietki (np. @furious programming i jego Pascal) są po to, żeby ułatwić ludziom kontakt/znalezienie odpowiedniej osoby. Poza uprawnieniami do działów, jest jeszcze kwestia banowania i innych spraw porządkowych, ale to chyba też wszyscy aktualnie mogą robić.
flowCRANE
Lubię swoją etykietkę — czuję się lepszy od was. Matka od zawsze mi mówiła, że jestem wyjątkowy i daleko zajdę.
cerrato
Nie wierz mamie - palisz fajki, skończyłeś na 4P, piszesz w Lazarusie :P
Spine
@cerrato: ale w połowie mama miała rację => @furious programming jest wyjątkowy, wyróżnia się, jest inny :]
cerrato
@Spine: ale tak całkiem serio to ja furiousowi dogryzam, ale to takie przyjacielskie. Naprawdę - mega go szanuję i podziwiam, że jest taki wytrwały w trwaniu przy Pascalu. Ja, niestety, mimo wielkiego uporu, jestem w trakcie zamiany Lazarusa na Flutter for desktop. Niestety, jeśli nie robisz jakiegoś ERP tylko coś, co ma fajnie wyglądać, to Lazarusowe okienka wyglądają kilkanaście lat do tyłu. Teraz apka powinna wyglądać jak Spotify, a nie jak Word 95 :(
Spine
@cerrato: Czaję ;) Bro się nie obrażają o takie docinki. ||||| Mi się najbardziej podobał zrobiony w Delphi odtwarzacz mp3, który kiedyś znalazłem. Pomysłowe, zrobić slider do przewijania utworu z paska przewijania okienka :] Nie przeszkadzają mi retro okienka. Byle aplikacja działała stabilnie.
cerrato
@Spine - jest taka stara mądrość ludowa: jak coś jest głupie, ale działa - to wcale nie jest głupie :d
somekind
Naprawdę - mega go szanuję i podziwiam, że jest taki wytrwały w trwaniu przy Pascalu. - mistrzostwo sarkazmu. :D
cerrato
@somekind: no właśnie tak trochę to brzmi jak sarkazm, ale pisałem to całkiem serio. Sam wiele razy byłem na 4P #teamDelphi i po zmianie czuję się jak dziwka, jak ktoś, kto się poddał, poszedł na kompromis, konformista. A Furious jedzie dalej tą ścieżką, z której ja zbłądziłem.
somekind
no właśnie tak trochę to brzmi jak sarkazm, ale pisałem to całkiem serio - no niewątpliwie, sarkazm jest zawsze na serio.
RA
czyli banujemy czy nie?
LukeJL
na serio w Unity nie ma takich opcji "z pudełka" i trzeba robić takie podstawowe animacje ręcznie? :D To nawet w CSS jest to z automatu.
Spine
@LukeJL: Raczej w standardzie Unity nie ma zestawu podstawowych Coroutine - nie spotkałem się z czymś takim. Ale można sobie zainstalować moduły do tweenowania, np. https://www.raywenderlich.com/27209746-tweening-animations-in-unity-with-leantween ; W najprostszych scenariuszach wystarczy użyć komponentu Animator. Ale to nie jest najprostszy scenariusz. Chcemy wielokrotnie zwiększać skalę o jakąś wartość.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)