Jak zacząć C# i Unity.

Jak zacząć C# i Unity.

Wątek przeniesiony 2021-09-18 17:30 z C# i .NET przez cerrato.

LF
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:34
0

Witam. Chciałem zacząć naukę silnika unity i co się z tym wiąże również języka C#. Zna ktoś jakieś darmowe, treściwe kursy w tym temacie? Wiem, że jest masa materiałów na YT, lecz może ktoś doradzi który kurs dobry, nie koniecznie na YT nawet wole w formie tekstowej, lecz YT również. Dodam, że wcześniej uczyłem się podstaw z darmowych źródeł JAVA i C++, lecz tylko podstawy.

edytowany 1x, ostatnio: LuFCc
Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6656
3

Ja zaczynałem od kursu na YouTube robionego pod Unity 4.5.

Naśladowałem wszystko krok po kroku zgodnie z tutorialem.

Pewne rzeczy w tym kursie są trochę przekombinowane dla totalnie początkujących. Np. poruszanie postaci i kolizja z otoczeniem są oprogramowane na piechotę, zamiast iść na łatwiznę i wykorzystać do tego Rigidbody 2D. Ale w wielu platformówkach podejście z tego tutoriala jest lepsze, bo mamy pełną, przewidywalną kontrolę nad ruchem postaci.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
LF
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:34
0

@Spine: Słabo u Mnie z angieslkim wolałbym naukę w j.polskim, a co z nauka C# do unity?

Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6656
8

Wiesz... Chyba musisz zacząć naukę Unity i C# właśnie od nauki języka angielskiego.

Oczywiście jest opcja, żeby znaleźć polskie materiały do nauki, ale googlując swoje pytania szybko się przekonasz, że Polacy Twoich pytań nawet nie zadali w ojczystym języku ;)

Żeby nie było, że zniechęcam. Jeśli napotkasz jakieś problemy podczas nauki, to będziesz mógł liczyć na polską pomoc już niedługo na tym forum w nowym dziale dla twórców gier.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
LF
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:34
0

Jakieś sprawdzone źródła do nauki angielskiego? Podstawy angielskiego znam, ale nie język techniczny w IT.

edytowany 1x, ostatnio: LuFCc
Marooned
To już chyba nie ten dział, a na pewno mniejsza szansa na sensowną odpowiedź w takim miejscu.
Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6656
1

Bo ja wiem... Dawno zakończyłem edukację organizowaną.

Oprócz angielskiego w szkole, posyłali mnie na dodatkowy angielski w szkołach językowych.

A poza tym po prostu "czytałem internet" :D


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 2x, ostatnio: Spine
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
2
LuFCc napisał(a):

Jakieś sprawdzone źródła do nauki angielskiego? Podstawy angielskiego znam, ale nie język techniczny w IT.

Zabierasz się za to Unity jak pies do jeża : D
W tutorialach "from scratch", albo z "beginner" w nazwie, nie ma żadnego technicznego języka (i te podstawy ci wystarczą). Nic więcej nie potrzebujesz, masz podstawy c++ i javy, nie musisz robić osobnego kursu do c#, angielski podszkolisz sobie w locie. Wybierz najpopularniejszy kurs (byle gość nie seplenił i nie był z Indii, daj sobie szansę coś zrozumieć), włącz w filmie napisy, w drugim oknie translator i to wszystko.
Serio, to takie proste.

AdamWox
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Jastrzębie-Zdrój
  • Postów:2161
0

Dołączam się do pytania ale w innej kwestii. Głównie do @Spine. Czy muszę umieć tworzyć grafikę? Niektóre tutoriale na YouTube mówią o Blenderze. Jestem w stanie pisać gry bez znajomości Blendera lub innych tego typu programów?

PS.
@LuFCc
Tak jak @Spine napisał. Angielski musisz znać. Bez tego to to będzie droga przez mękę. Co do C# to tutaj może być inna zasada, ponieważ samo Unity ma swoją specyficzną strukturę skryptów, która nie wymaga znajomości ASP .NET, WPF albo WinForms. Podstawy znać jednak musisz - budowa klas, typy, zmienne/właściwości, pętle i tonę dokumentacji z samego Unity.

Spine
To pytanie o grafikę, to tak na żarty, prawda?
AdamWox
@Spine: nie, na serio właśnie
piotrpo
Nie musisz znać grafiki, żeby programować grę w Unity, ale nie ma co ukrywać, że jeżeli chcesz zrobić coś, co wygląda (a w grach to ważne...) to musisz się zgadać z kimś, kto to potrafi. Do tego warto mieć chociaż podstawowe pojęcie o tym jak blender robi shadery - to potrafi się przydać w Unity, ale znowu, można się bez tego obyć.
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około godziny
0
AdamWox napisał(a):

Dołączam się do pytania ale w innej kwestii. Głównie do @Spine. Czy muszę umieć tworzyć grafikę? Niektóre tutoriale na YouTube mówią o Blenderze. Jestem w stanie pisać gry bez znajomości Blendera lub innych tego typu programów?

możesz kupować gotowe assety, czy to w bezpośrednio sklepie unity czy jakimkolwiek innym. Za $25 można natrafić na ciekawe paczki warte teoretycznie kilka tysięcy na https://www.humblebundle.com/software - w tym miesiącu można sobie kupić assety, toole, muzykę itp do gier fps i fantasy. Druga paczka zawiera też kurs za $500 na zenva academy.
Co prawda taka gra nie będzie wyglądać oryginalnie, ale dać się da. Można też pójść w prosty pixel art albo stworzyć ciekawe gry praktycznie bez grafiki - wiele gier typu puzzle to jedynie dwuwymiarowe figury geometryczne


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 2x, ostatnio: obscurity
Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6656
2
obscurity napisał(a):

Co prawda taka gra nie będzie wyglądać oryginalnie, ale dać się da.

Gra niekoniecznie nie będzie wyglądać oryginalnie dla graczy. Nawet jeśli powstanie 100 gier z tymi samymi assetami to jakie są szanse, że dotrą one do większego grona odbiorców? Garstka ludzi może skojarzy, że użyłeś grafiki "z innej gry" :]

Gotowe assety można też potraktować jako place holdery. Jeśli prototyp okaże się grywalny, to wtedy można zatrudnić kogoś, kto stworzy spójną grafikę do finalnego produktu.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12169
1
AdamWox napisał(a):

Dołączam się do pytania ale w innej kwestii. Głównie do @Spine. Czy muszę umieć tworzyć grafikę? Niektóre tutoriale na YouTube mówią o Blenderze. Jestem w stanie pisać gry bez znajomości Blendera lub innych tego typu programów?

Jest jeszcze jedna droga — pixelart. Jeśli chce się stworzyć grę, ale nie ma się doświadczenia z grafiką i/lub nie ma budżetu na zatrudnienie grafika, to styl retro w dużym stopniu rozwiązuje ten problem. Trzeba tylko się zastanowić nad tym, czy ładna grafika jest kluczowa dla projektu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
KA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:24 dni
  • Postów:700
0

Też zacząłem się uczyć Unity i do robienia tam gier nie trzeba być grafikiem. Wszystko co jest potrzebne jest w unity store. Ba, można zrobić grę nawet nie umiejąc programować.


Kto nigdy nie zrobił var dupa niech pierwszy rzuci kamień.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)