OSD widoczne w każdej aplikacji(również DirectX i OpenGL)

OSD widoczne w każdej aplikacji(również DirectX i OpenGL)
0

Szukałem czegoś takiego ale do tej pory nie znalazłem odpowiedzi, potrzebuję, aby moja aplikacja potrafiła wyświetlać swoje OSD również w grach, przy czym żeby nie było żadnego migania ani innych artefaktów. Znalazłem kilka przykładów na robienie OSD jednak żaden nie spełniał takich warunków.
Jedyna znana mi aplikacja która wykonuje to prawidłowo to FRAPS (pokazując FPS w aplikacjach DirectX, OpenGL oraz DirectShow). Proszę o pomoc.

Obecnie moja koncepcja sprowadziła się do użycia TextOut, wszystko działa, tyle że tekst trzeba odświeżać, jakbym wiedział kiedy aplikacja skończyła rysować to nie byłoby z tym problemu, a tak posiadam migające OSD;
Niestety z tego co szukałem przy rysowaniu czy zmianie stron nie są wysyłane żadne WM :/ Może ktoś zna sposób jak znaleźć moment kiedy aplikacja właśnie skończyła rysować? Ewentualnie inne pomysły jak to zrealizować.

SZ
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
  • Postów:3356
0

Fraps pod każdy z typów użycia overlay'a (bo przecież i D3D, i DXShow, i ostatecznie OpenGL z tego korzystają) ma osobną implementację wyświetlania - nie ma jednego uniwersalnego sposobu. W dodatku synchronizacja z D3D jest podobno (nie próbowałem - tylko czytałem) dosyć trudna, bo wymaga przechwytywania wywołań między programem a bibliotekami DX (a w przypadku DirectX Managed jeszcze inna).


Dzięki wszystkim forumowiczom za lata wspólnych dyskusji; miłej zabawy w programowanie!
Sławomir "Szczawik" Włodkowski
0

To, że to nie jest łatwe zadanie to już się naczytałem w sieci, może jednak mimo wszystko gdzieś jest wyjaśnione jak to można zrobić? Jeżeli tak to prosiłbym o takie linki. Chciałbym się z tym pomęczyć ale bez punktu odniesienia jak się dobrać do komunikacji aplikacji z DirectX/OpenGL raczej więcej nie zdziałam niż mam obecnie.

crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

a cos takiego jak Application.OnIdle:=twoja procedura z wyrzucaniem bufora na ekran??
np Application.OnIdle:=Idle;
a w idle masz SwapBuffer


Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
0

Niestety nie rozumiem o co Ci chodzi, mógłbyś jakoś jaśniej? Cokolwiek bym zrobił w swojej aplikacji i tak zostanie zamazane przez np. OpenGL, próbowałem nawet użyć wrappera, dzięki któremu niby mogłem wstawić rysowanie mojego OSD po SwapBuffors lub przed. Niestety nadal miga :/
Oto link do wrappera (Visual C++) http://www.megaupload.com/?d=OZXKF8WT
Podstawiłem TextOut w procedurze SwapBuffors, wrzuciłem zbuildowany OpenGL32.dll do katalogu z programem i tekst miga, ktoś wie co źle robię ??</url>

crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

a przypadeczkiem nie ustawiałes sobie doublebuffered??
na czym wyswietlasz okno opengl??
na panelu?? Dales uchwyty do okna opengl na ten panel?


Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
SZ
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
  • Postów:3356
0

@crowa - Karak'owi chodzi o wyświetlanie czegoś na oknie innych aplikacji (w tym akcelerowanych - tak jak Fraps), a nie we własnym programie.


Dzięki wszystkim forumowiczom za lata wspólnych dyskusji; miłej zabawy w programowanie!
Sławomir "Szczawik" Włodkowski
J3
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:ponad 18 lat
0

Nie pamiętam dokładnie, ale to chyba kwestia pobrania odpowiedniego uchwytu w WinAPI.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)