Polskie znaki w Lazarus

Polskie znaki w Lazarus
S8
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:17
0

Witajcie wszyscy. Mam dość dziwny problem z Lazarusem.

Na formie mam przyciski, labele z polskimi znakami typu: "ł, ą, ó, ś...":

title

Jak pracuję nad projektem to jest OK. Bywa tak, że jak zamknę projekt i otworzę go ponownie to pojawiają się krzaczki:

title

Już mnie to denerwuje :/

We właściwościach czcionki dla lebli, przycisków itd.. mam Charset ustawiony na: DEFAULT_CHARSET. Po kompilacji projektu mam ten sam problem.

Pliki źródłowe (pas, lfm itd... mam UTF8).

O co chodzi? ;)

Dzięki za pomoc.

edytowany 4x, ostatnio: Slowik86
HI
Porada nic nie wnosząca, więc napiszę komentarz: Lazarus to wybór z przymusu czy sam zdecydowałeś się na to środowisko?
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

Czy Lazarus ma opcję dodawania BOM do plików w UTF-8?

Bo wygląda że plik jest w UTF-8 a środowisko otwiera go tak jakby to nie było UTF-8.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
S8
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:17
0

Przekonwertowałem wszystkie pliki na UTF8 BOM zobaczymy po testach.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
1

Lazarus nie używa domyślnie markera BOM do plików źródłowych, ani do plików .pas, ani do plików .lfm. Jeżeli nie wiesz jak kodowane są pliki źródłowe to możesz to łatwo sprawdzić - otwórz plik w środowisku, a następnie kliknij PPM w edytorze i przejdź do poniższej opcji:

popup.png

Domyślnie jest UTF-8 - sprawdź co u Ciebie pokazuje w pliku .lfm tego formularza.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
S8
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:17
0

U mnie wszystko było po UTF-8 - te krzaczki.

Z plikiem od formy *lfm. coś dzieje. Zapisuje normalnie z polskimi znakami, otwieram projekt z krzaczkami i takie krzaczki są w pliku od formy.

edytowany 1x, ostatnio: Slowik86
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
0

Otwórz sobie ten plik .lfm np. w Notepad++, przekonwertuj zawartość na gołe UTF-8, a następnie ręcznie popraw te krzaki. Wtedy już Lazarus powinien prawidłowo je odczytywać.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

Chodziło mi o to, by zapisać w UTF-8 with BOM. W ten sposób przy otwieraniu edytor powinien prawidłowo rozpoznać kodowanie.

flowCRANE
Trudno tak spekulować - przydało by się móc ten projekt otworzyć u siebie i sprawdzić.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
0

@Slowik86: możesz udostępnić źródła tego projektu, tak aby można było sprawdzić u siebie? Albo odtworzyć ten błąd w nowym, testowym projekcie?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
S8
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:17
0

Witam serdecznie. Dziękuję za szybką odpowiedź. JUż chyba wszystko robiłem: zmieniałem czcionkę na Default, charset na Default, same plik źródłowe na UTF8 z BOM i bez. Raz projekt zapisuje jest OK, a raz otwieram i dalej to samo - krzaczki. Zauważyłem, że krzaczki najczęściej pojawiają się po zakończeniu projektu i wyłączeniu komputera. Kiedy włącze komputer i odpalę projekt to one już na mnie czekają ://

Przykład programu / źródeł: http://www112.zippyshare.com/v/OvNofU4L/file.html

Dziękuję za pomoc, bo już mnie szlak trafia ;) Używam najnowszego Lazarusa.

Przemek

EDIT: Bawiłem się w Notepad++ i tego typu krzaczki wychodzą jak przekonwertuję z UTF8 BOM do ANSI.

edytowany 3x, ostatnio: Slowik86
Azarien
nie „szlak” tylko szlag.
S8
Żeby tak program poprawiał to jeszcze rozumiem ;)
flowCRANE
Wrzuć źródła do załączników tego posta.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12168
2

Otwórz plik .lfm w Notepad++ (tylko nie w środowisku) i zamień wszystkie popsute ciągi na prawidłowe. Tyle wystarczy - sprawdziłem. Po zmianie wszystkich Caption i zapisaniu zmian, Lazarus nie pozmienia znaków diakrytyzowanych na krzaki.

Druga sprawa - LCL natywnie obsługuje UTF-8, tak więc aby w kontrolkach wyświetlić ruskie znaczki, wystarczy je po prostu wkleić do pola w oknie inspektora obiektów:

oi.png

A Ty niepotrzebnie zmieniłeś charsety labelków:

Kopiuj
Font.CharSet = RUSSIAN_CHARSET

Być może to wpłynęło na zawartość pliku .lfm, ale nie chce mi się już drążyć tego tematu. Popraw te ciągi i nie zmieniaj charsetów - niech pozostaną domyślne.

Poza tym, od niedawna dostępna jest nowa wersja środowiska (Lazarus 1.6.4), a także nowa wersja kompilatora (FPC 3.0.2), więc dokonaj aktualizacji, jeśli używasz starszych wersji.

  • oi.png (18 KB) - ściągnięć: 156

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
S8
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:17
0

Problem rozwiązany. Zrobiłem tak, że utworzyłem nowy projekt z pustymi plikami typu "pas, lfm". Następnie skopiowałem zawartość - treść swoich plików do nich, zapisałem pod edytorem w Lazarusie i voila kodowanie wszystkich jest w porządku pod UTF-8 i wszystko działa :)

Jeszcze raz serdecznie dziękuję za pomoc :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)