Instalacja SFML w Dev-C++

Instalacja SFML w Dev-C++
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
0

Ostatnio mam problem z instalacją bibliotek SFML w środowisku Dev-C++. Przygotowałem wszystko na podstawie informacji z tutoriala dostępnego pod adresem https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-cb.php. To jest wprawdzie tutorial dla Code::Blocks'a, ale Dev-C++ też używa MinGW, więc powinno być kompatybilne. Ustawiłem więc w projekcie następujące parametry linkera (klikając Add library or object i wybierając odpowiednie pliki z instalacji w C:\SFML-2.5.1):

Kopiuj
../../../SFML-2.5.1/lib/libsfml-graphics.a
../../../SFML-2.5.1/lib/libsfml-window.a
../../../SFML-2.5.1/lib/libsfml-system.a

Dodałem też katalog szukania bibliotek C:\SFML-2.5.1\lib i katalog szukania nagłówków C:\SFML-2.5.1\include. W ramach testu wkleiłem przykład z tego samego tutoriala:

Kopiuj
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

No i... wszystko skompilowało się bez błędów ani ostrzeżeń. Przy uruchamianiu chciało kolejno biblioteki DLL sfml-graphics-2.dll, sfml-window-2.dll i sfml-system.dll. Pobrałem wszystkie trzy z dll-files.com i tak oto wyskoczył komunikat:
screenshot-20220210160716.png
Co zrobiłem źle?


edytowany 1x, ostatnio: Manna5
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
2

Co zrobiłem źle?

Otóż to

Pobrałem wszystkie trzy z dll-files.com

DLLki masz w paczce z resztą libek więc powinieneś je mieć gdzieś w tym folderze ../../../SFML-2.5.1. Prawdopodobnie jest tam jakiś folder bin gdzie one leżą. Do tego na stronie downloadu SFML masz ostrzeżenie, że The compiler versions have to match 100%! tak więc dla wersji 2.5.1 potrzebujesz GCC 7.3.0 (https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/),


Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6628
0

🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
0

Bloodshed 4.9.9.2


RE
przeciez to ma z 12 lat. Chyba że podpiełeś nowe mingw.
RE
kupę lat nie robiłem nic w takich klimatach ale pamiętam że SDL(teraz SDL2) był dość polecany i mało problemowy zamiast sfml.
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6628
0

No to widzisz. Ku mojemu zdziwieniu, na stronie producenta, jest nowsza wersja 6.3: https://www.bloodshed.net/
W międzyczasie jeszcze powstały co najmniej 2 forki:


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Spine
No wiem. Przecież strona Bloodshed odsyła właśnie do Embarcadero po nowego Dev C++ ;)
RE
ja jestem zaskoczony bo deva używałem ponad 10 lat temu i myślałem że umarł już cąłkiem oprócz tych forków społeczności co o nich słyszałem.
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
0

No ale całe IDE to tylko edytor i interfejs do kompilatora, więc myślałem, że może być to oryginalne (4.9.9.2 to ostatnia wersja nie-Embarcadero). Ale jak nie ma szans na SFML to zainstaluję i to Embarcadero.


RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

no tak tylko jest jedno ale, dev++ dostarcza przecież własną wersję mingw(tak mi się zdaje kiedyś było). Stąd moje pytanie czy podpiełeś zewnętrznie mingw w jakiejś konkretnej wersji.


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
Manna5
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:639
0

Tak jest dalej, spróbuję podpiąć ostatnie MinGW.


RE
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

no i na stronie sfml właśnie o tym było że trzeba mieć konkretną wersję albo swoją wersją zbudować samemu.


We are the 4p. Existence, as you know it, is over. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Resistance is futile
T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
1

Jaki jest sens palowac sie z takim IDE, skoro w pracy i tak pewnie bedziesz uzywal czegos bardziej wspolczesnego? to jakis specjalny rodzaj dmuchania sie w pompke, hej, patrzcie, uzywam starej wersji dev c++, o-r-y-g-i-n-a-l-n-e-j, wtf?

Eldorad O.
dmuchanie się w pompkę, dobre nie znałem xD
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)