Tablica Uint8 w OpenGL

Tablica Uint8 w OpenGL
SZ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:30
0

Cześć,

Czy ktoś może mi pomóc, jak zrobić tablicę uint8 w OpenGL?
Ma to być przezroczysty sześcian.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
3
Kopiuj
uint8 *tablica;

Jako że zapewne nie o to Ci chodziło, powiedz lepiej, co chcesz zrobić, a nie na jakie genialne rozwiązanie wpadłeś w celu rozwiązania problemu.


SnaaPP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:20
0

Wydaje mi się,że on chce po prostu zrobić tablicę trójwymiarową.

SZ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:30
0

Chcę zrobić coś takiego:
http://i66.tinypic.com/2nkqkh.png

Mam zrobione dwa sześciany, a potrzebuję zrobić ten przezroczysty sześcian, ale ma być jako tablica uint8.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Co to znaczy sześcian jako tablica uint8? Masz pojęcie, co piszesz, czy tylko rzucasz słówkami, które gdzieś zasłyszałeś?
Opisz problem używając swoich słów - powiedz, co już masz i zadaj konkretne pytanie.


SnaaPP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:20
0

Czyli jednak tablica trójwymiarowa?

PS: Podaj wymiary tego "sześcianu".

edytowany 1x, ostatnio: SnaaPP
Patryk27
Po kiego Ci tablica trójwymiarowa do rysowania sześcianu?
SZ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:30
0

Ok, to czyli jak mam zrobione dwa sześciany w jednym przezroczystym większym sześcianie(któremu po prostu zmieniłem wartość ALPHA) to jest ok?

zadanie polega na stworzeniu tablicy 3d U8, w której bedą znajdowały sie 2 takie sześciany jak na wizualizacji.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Co to znaczy, że w tablicy znajduje się sześcian?


SZ
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:30
0

Pewnie twórcy zadania tablica = przezroczysty sześcian z wizualizacji

Patryk27
Poddaję się - to jest za duży poziom abstrakcji jak na mój umysł.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:8398
0

Może zadam głupie pytanie (nie jestem specem od Opengl), ale... czy takich rzeczy nie można sprawdzić po prostu w kodzie jakiegoś tutoriala i wzorować się na kodzie z tutoriala? Jestem przekonany, że można by znaleźć tutorial, który robiłby dokładnie to, o co prosi OP...


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
pylaochos
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:29 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:85
0

Użyj pełnych zdań, najlepiej krótkich. I napisz od początku do końca o co chodzi.

NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
1

ale wiesz, że tak po prostu nie możesz wrzucić figurę do tablicy? co chcesz osiągnąć? chcesz mieć pixele figury w tablicy? czy może pozycje/kolory wierzchołków? z tego co napisałeś nie wynika nic... więc powiedz to "normalnie" a nie za pomocą jakiegoś skrótu myślowego którego nikt nie ogarnia


Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
Criss
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:5
0

W tablicy, podejrzewam (bo po co sprecyzować pytanie), mają być wierzchołki sześcianu. Tylko nie rozumiem dlaczego miałoby to wyglądać inaczej niż w przypadku tych dwóch pozostałych... Po prostu zrób to samo co zrobiłeś przy poprzednich figurach.

Kopiuj
 GLbyte array[] { /* vertices */ }; 
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)