Podział programu na pliki

Podział programu na pliki
A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

Cześć, mam problem z podzieleniem programu na pliki, niby wszystko dobrze według tego co znalazłem na necie. Mam trzy pliki:

main.cpp

Kopiuj
#include "base.hpp"
//********************************************************
int main()
{
    gotoxy(2,2);
    cout << "Abc";
    return 0;
}
//********************************************************

base.cpp

Kopiuj
#include "base.hpp"

//********************************************************
//********************************************************
inline void color(short id){
    HANDLE color;
    color = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(color, id);
}
//********************************************************
inline void gametitle(){
    color (8);
    cout << "******************************" << endl;
    cout << "* Grzybki v1, by adamowski10 *" << endl;
    cout << "******************************" << endl;
}
//********************************************************
inline void gotoxy(int x, int y){
    COORD c;
    c.X = x - 1;
    c.Y = y + 2; // plus dwa, bo 3 linijki naglowka
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
//********************************************************
inline void drawmenu(short id){
    system ("CLS");

    gametitle();
    byte active = 3; // kolor czcionki aktywnej
    byte deactive = 8; // kolor czcionki nieaktywnej

    color(deactive);
    cout << "*                            *" << endl;
    cout << "*                            *" << endl;
    cout << "*                            *" << endl;
    cout << "******************************" << endl;
    gotoxy(5,1);
    if (id == 1){color(active);}else {color (deactive);}
    cout << " 1. Start";
    gotoxy(5,2);
    if (id == 2){color(active);}else {color (deactive);}
    cout << " 2. Informacje";
    gotoxy(5,3);
    if (id == 3){color(active);}else {color (deactive);}
    cout << " 3. Wyjscie";
    gotoxy(1,4);
}
//********************************************************
inline void menu(){
    byte id = 1;
    bool loop = true;
    char key;

    drawmenu (1);
    while (loop == true){
        // sterowanie menu
        key = getch();
        switch (key){
            case 72:
                if (id>1){id--;}
                break;
            case 80:
                if (id<3){id++;}
                break;
        }

        drawmenu (id);
    }

}
//********************************************************
bool exit(){
    system("cls");
    color (2);
    cout << "******************************" << endl;
    cout << "* ";
    color (11);
    cout << "Grzybki v1, by adamowski10";
    color (2);
    cout << " *" << endl;
    cout << "******************************" << endl;
    cout << "*    Czy na pewno chcesz     *" << endl;
    cout << "*    mnie opuscic? ;c t/n    *" << endl;
    cout << "******************************" << endl;
    char button = getch();
    if ((button == 't') or (button == 'T')){
        return 1;
    } else return 0;
}

 

base.hpp

Kopiuj
#ifndef BASE_HPP_INCLUDED
#define BASE_HPP_INCLUDED

#include <iostream> // wejscie, wyjscie, wypisywanie tekstu
#include <windows.h> // system (), sleep()
#include <conio.h> // getch()
#include <string> // znaki
#include <cstdlib> // losowanie
#include <time.h>
#include <ctime>
#include <vector> // tablice dynamiczne

using namespace std;

inline void color(short id); // funcka zmieniajaca kolor czcionki
inline void gametitle(); // wyswietla naglowek w grze
inline void gotoxy(int x, int y);
inline void drawmenu(short id);
inline void menu();
bool exit();

#endif // BASE_HPP_INCLUDED

błędy programu:

Kopiuj
 ||=== Build: Debug in Grzybki (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
C:\Documents and Settings\Administrator\Pulpit\Grzybki\base.hpp|17|warning: inline function 'void gotoxy(int, int)' used but never defined [enabled by default]|
obj\Debug\main.o||In function `main':|
C:\Documents and Settings\Administrator\Pulpit\Grzybki\main.cpp|5|undefined reference to `gotoxy(int, int)'|
||=== Build failed: 1 error(s), 1 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===|

Codeblock

edytowany 1x, ostatnio: adamowski10
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Na pewno wszystkie pliki sa w projekcie?

// Po co te inline skoro i tak kompilator zrobi z tym co zechce...

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

Tak są dołączone do projektu, a gdy w base.hpp zaznaczam "compile file" i "link file" to przy kompilacji wyskakuje mi błąd "It seems that this project has no been built yet. Do you want to build it now?" Gdy klikam tak to wyskakuje

Kopiuj
 -------------- Build: Debug in Grzybki (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

mingw32-g++.exe  -o bin\Debug\Grzybki.exe obj\Debug\base.o base.hpp.gch obj\Debug\main.o   
base.hpp.gch: file not recognized: File format not recognized
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s))
0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s))
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
2

Problemem tutaj jest proba definicji funkcji inline w pliku *.cpp. W celu rozwiazania problemu, jedno z dwoch:
#Przenies definicje funkcji do pliku *.h,
#Olej inline.

A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

2, dzięki :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)