Szukam zgranego zespołu

Wątek przeniesiony 2025-03-15 09:34 z Projekty Forumowe przez Althorion.

Luki Anonim
Luki Anonim
  • Rejestracja:19 dni
  • Ostatnio:19 dni
  • Postów:1
0

Witam serdecznie forumowiczów.

Wpadłem niedawno na ciekawy moim zdaniem scenariusz gry a zaraz za nim urodziły mi się kolejne scenariusze i tak powstało kilka scenariuszy na gry. Niestety nie jestem doświadczony w programowaniu jak i tworzeniu assetów w związku z czym chciałbym zebrać zespol który pomoże mi zrezalizowac te scenariusze. Trochę styczności z Unrealem już miałem, hobbystycznie bawiłem się jego zawartością ale nie było to nic poważnego. Myślę że z pomocą tutoriali poradzę sobie z jej teorzeniem lecz tworzenie obiektów nie jest moją mocną stroną. Nie potrafiłem tego robić mimo wielu rób. Stąd moja oferta: poszukuje głównie osób potrafiących tworzyć obiekty jak i takich które mogłyby zająć się tworzeniem mapy. Mile widziane byłyby również osoby które potrafią robić animacje. Niestety nie dysponuje budżetem aby móc kupować assety nie wspominając o płatnych zleceniach dlatego byłaby to raczej "pomoc charytatywna" z tym że jeśli grę udałoby się wypuścić na rynek proponuję procent od sprzedaży przez kilka rozliczeń.

Osoby które byłyby zainteresowane takim projektem prosiłbym aby napisały do mnie najlepiej na Discordzie - btwDOPE - lub w ostateczności na maila lukaszekkonto@gmail.com. Zapoznam was z większą ilością szczegółów.

Czekam na Wasze zgłoszenia :)

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:36 minut
  • Postów:6635
10
Luki Anonim napisał(a):

Wpadłem niedawno na ciekawy moim zdaniem scenariusz gry a zaraz za nim urodziły mi się kolejne scenariusze i tak powstało kilka scenariuszy na gry.

Raczej każdy, kto uczy się tworzenia gier, ma w głowie własny scenariusz, który chciałby zrealizować.
Jeśli chciałbyś nawiązać z kimś darmową współpracę, to raczej Ty nie będziesz szefem w danym projekcie bo niewiele wnosisz.
Skoro lubisz scenariusze, to mógłbyś wspomagać pracę twórców gier, rozwijając ich pomysły.
Mógłbyś być testerem, który sypie pomysłami: jak coś ulepszyć? co dodać? itd.

Luki Anonim napisał(a):

jeśli grę udałoby się wypuścić na rynek proponuję procent od sprzedaży przez kilka rozliczeń.

Jeśli ktoś zrobi Ci grę, to proponujesz procent?
Zbytek łaski!

Luki Anonim napisał(a):

Niestety nie dysponuje budżetem aby móc kupować assety nie wspominając o płatnych zleceniach

Jeśli naprawdę wierzysz w swój projekt, to weźmiesz kredyt.
Tylko w taki sposób zweryfikujesz swoje zaangażowanie w produkcję.

Luki Anonim napisał(a):

tworzenie obiektów nie jest moją mocną stroną. Nie potrafiłem tego robić mimo wielu rób.

Próbuj bardziej. Teraz masz ogromne możliwości, żeby tego się nauczyć.
Kursy, tutoriale na YouTube, ChatGPT, którego możesz o wszystko spytać...
Wystarczy chcieć.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
MS
  • Rejestracja:23 dni
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:8
6

Nie no.. gość odleciał :D proponuję procent od sprzedaży przez kilka rozliczeń. haha dobre.. Wiesz ilu takich już było? Jak możesz oczekiwać od kogoś, że zrobi Ci grę za free i dostanie za to jakiś procent ale tylko przez kilka rozliczeń.. Proponuję Ci pracę przy tworzeniu gier na moim silniku. Jest fajny, prosty, ma coraz więcej możliwości i szybko go ogarniesz. Jeśli uda się te gry sprzedać to odpalę Ci jakiś mały procent z kilku pierwszych rozliczeń.

obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:minuta
5
Luki Anonim napisał(a):

Wpadłem niedawno na ciekawy moim zdaniem scenariusz gry a zaraz za nim urodziły mi się kolejne scenariusze i tak powstało kilka scenariuszy na gry.

A jesteś jakimś pisarzem? AI potrafi wymyślać scenariusze do gier, zapewne lepsze. Natomiast tak jak wspomniano wyżej - każdy chce raczej zrealizować swój pomysł a pomysłów jak już zauważyłeś jest zazwyczaj więcej niż rąk do pracy.
Jeśli nie masz głowy do programowania, modelowania ani nawet designowania poziomów to jedyne co możesz wnieść do projektu jeśli chcesz zrealizować swój pomysł to kasa.

Większość udanych produkcji (jak np half-life) powstawała na schemacie: kiepski pomysł -> realizacja -> playtesting -> zmiana pomysłu -> playtesting -> dodatkowe pomysły -> playtesting -> przepisanie projektu od nowa
Sam wstępny pomysł jest raczej mało wart i dobry scenariusz niekoniecznie przekłada się na udaną rozgrywkę


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 1x, ostatnio: obscurity
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1606
2
Luki Anonim napisał(a):

Wpadłem niedawno na ciekawy moim zdaniem scenariusz gry a zaraz za nim urodziły mi się kolejne scenariusze i tak powstało kilka scenariuszy na gry. Niestety nie jestem doświadczony w programowaniu jak i tworzeniu assetów w związku z czym chciałbym zebrać zespol który pomoże mi zrezalizowac te scenariusze.

Zaczynasz od d** strony. Scenariusze/fabuły/story powstają na końcu jak już mechaniki są gotowe i przetestowane w działaniu.

Znasz takie cudeńko RTSów jak Homeworld? Dziś uważane za kultowego klasyka fabularnego a tak naprawdę development wyglądał tak że goście napisali silnik, mechaniki bitew w 3D space a wydawca uciął im budżet przed terminem więc musieli pozlepiać to co mieli gotowe w jakąś grę.

Więc zerżnęli Księgę Wyjścia + fragmenty z Księgi Rodzaju i zrobili z tego space opera. Nawet na cinematici brakło czasu to wrzucili parę koncept artów. Reszta jest historią.


Przetrzyma wszystko
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:36 minut
  • Postów:6635
0
loza_prowizoryczna napisał(a):

Scenariusze/fabuły/story powstają na końcu jak już mechaniki są gotowe i przetestowane w działaniu.

Tak może wyglądać tworzenie oryginalnej gry, w której mechanika się czymś wyróżnia.
Inne odgrzewane gierki mają już przetarty szlak. Np. kolejne części GTA. Praktycznie wszystkie mechaniki są tam "przetestowane w działaniu".


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1606
0
Spine napisał(a):

Inne odgrzewane gierki mają już przetarty szlak. Np. kolejne części GTA. Praktycznie wszystkie mechaniki są tam "przetestowane w działaniu".

To wg ciebie czym oni zajmują się w preprodukcji? Pisaniem fabuły?


Przetrzyma wszystko
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:minuta
1
loza_prowizoryczna napisał(a):

Zaczynasz od d** strony. Scenariusze/fabuły/story powstają na końcu jak już mechaniki są gotowe i przetestowane w działaniu.

Mechaniki czego? Musisz mieć zarys tego jak ma wyglądać gra żeby dorabiać do niej mechaniki.


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1606
0
obscurity napisał(a):

Mechaniki czego? Musisz mieć zarys tego jak ma wyglądać gra żeby dorabiać do niej mechaniki.

Np. gry. Scenariusz gry ma się nijak do gry.


Przetrzyma wszystko
obscurity
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:minuta
2
loza_prowizoryczna napisał(a):

Np. gry.

No wiadomo że gry bo czego innego, ale jakiej gry?
Chyba jednak musisz wiedzieć o czym będzie gra żeby ją zrobić. Poza wczesnymi platformówkami gdzie scenariusza w ogóle nie było lub na siłę dorabiało się na koniec.
Wyobraź sobie że szef ci mówi "robimy grę, zacznij robić mechaniki" i nie doda nic więcej. Co zrobisz?
To historia gry definiuje jakie mechaniki mają sens (np skradanie, "hakowanie", cofanie czasu, crafting, walka wręcz, jazda pojazdami czy cokolwiek), kompletny scenariusz można dorobić na końcu ale nie da się zacząć gry bez jej choćby zarysu. Nie mówię o konkretnych liniach dialogowych, ale ogólny sens gry, środowisko, klimat musi być zdefiniowany na początku.
No chyba że udało ci się wymyślić ciekawą mechanikę (np portale) i od tego wychodzisz i robisz całą otoczkę, ale gry z przełomową mechaniką są raczej rzadkie i ryzykowne.


"A car won't take your job, another horse driving a car will." - Horse influencer, 1910
edytowany 1x, ostatnio: obscurity
cerrato
Dokładnie tak - inaczej się tworzy mechanikę do wyścigów samochodowych, a inaczej np. jakąś plaformowkę 2D, strzelankę albo coś w klimacie Minecrafta.
loza_prowizoryczna
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1606
0
obscurity napisał(a):

Wyobraź sobie że szef ci mówi "robimy grę, zacznij robić mechaniki" i nie doda nic więcej. Co zrobisz?

Sprawdzam różne egzotyczne odmiany pokera (w tym i tarot), zmieniam symbole kart, punktację i nazywam to dla niepoznaki Magic: The Gathering.

No chyba że udało ci się wymyślić ciekawą mechanikę (np portale) i od tego wychodzisz i robisz całą otoczkę, ale gry z przełomową mechaniką są raczej rzadkie i ryzykowne.

No chyba że mechanikę wymyślono już w starożytności to wystarczy spojrzeć wyżej.


Przetrzyma wszystko
CP
  • Rejestracja:około miesiąc
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:31
0

ALe go zjechaliście nikt nie chciał chociaż sobie po swojemu robić gry, czyjejś i nic za to nie dać?

Zobacz pozostałe 3 komentarze
CP
@loza_prowizoryczna: zmieniasz temat, statystyki nic nie pokazują, tak tylko mówisz, beliefes się aktualizuje teorią bayesa, i jak maślisz, że jesteś czegoś pewny na ileś procent np. 80%, to z tej teorii da się uaktualnić i poprawić twoje błędne wierzenia.
CP
@loza_prowizoryczna: ale ty nie jesteś matematykiem tylko pseudofilozofem więc jak dasz radę swoje wierzenia poprawić znając prawdę, to przeproszę cię, że cię niedoceniałem, da się to udowodnić matematycznie z prawdy poprawić swoje wierzenia bayesa twierdzeniem.
loza_prowizoryczna
da się to udowodnić matematycznie z prawdy - Spróbuję...
CP
Prawda to jest frequencjonizm lub inny sposób liczenia populacji. Na nieszczęście ty tego nie ogarniasz i tłumaczenie ci tego to męka jak uczenie kobiecie matmematyki.
loza_prowizoryczna
Gdyby demokracja mogła coś zmienić to już dawno została zakazana.
bakunet
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:1596
0

Usunął konto, można się rozejść

Zobacz pozostałe 8 komentarzy
CP
@bakunet: nie było mnie, byłem w pracy i nie wiedziałem
CP
Skłamałem, obiecałem zbyt dużej ilości osób pomoc, że nie mam czasu, też jeszcze na parę randek się umówiłem. Nie roztroje się. Ale dobra komuś pomogę, ale musi mieć farta i być ciekawy task.
obscurity
A komuś już pomogłeś? Skąd wiesz że gostek był młody. "tylko jednostki, które przetrwały dużo potrafią taki ból emocjonalny przetrzymać" no to już ma jakiś początek, jeszcze kilka takich akcji i się doprowadzi do pionu
CP
Może tylko ja to przetrwałem stąd taka wytrzymałość emocjonalna.
loza_prowizoryczna
nie było mnie, byłem w pracy i nie wiedziałem - kur nie zapiał a ty już się zaparłeś.
several
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:minuta
0

To wygląda jak jakaś prowokacja, bo szczerze pisząc coraz rzadziej widzi sie takie wpisy. No i ten profesjonalny mail, godny prawdziwego lidera zespołu specjalistów...

lub w ostateczności na maila lukaszekkonto@gmail.com

BTW, może jakaś perełka?


edytowany 1x, ostatnio: several
bakunet
True. Bait lub powagi brak
tBane
Tester Beta
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:44 minuty
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:288
0

No tak, żeby ktoś za Ciebie wszystko zrobił to jakoś nie widzę. Może chociaż przygotujesz jakieś koncepty ?


W wolnych chwilach od codzienności programuję hobbystycznie Edytor gier RPG 2D.
Technologie, z których korzystam to C++ oraz SFML 2.X.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)