Gra 2d/3d online w pythonie, pytanie do was

Gra 2d/3d online w pythonie, pytanie do was
M2
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:1
0

Hej. Czy da się zrobić grę taką jak metin2, league of legends, margonem, tobia tylko w pythonie? Pomijam bazę, pisanie questów bo to już inny język, chodzi mi o same source gry, czyli source klienta, serwera. Taki metin ma source w c++ a ustawienia klienta, nie mylić z source, ma w pythonie.

Czy taka gra dobrze na pythonie by chodziła patrząc na współczesne komputery np. za 2 tyś zł ?

To jest gra online

edytowany 2x, ostatnio: mcki25
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8416
0

Pewnie można, ale po co? Python jest zwykle strasznie powolny.

Nie lepiej się nauczyć szybszego języka? (inb4: "Python też może być szybki, to nie język jest wolny, tylko interpreter" itp.).


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
M2
Szybszego? Jaki język masz na myśli? C?
LukeJL
To jest tradeoff - wydajność kontra wygoda pisania. W C czy C++ masz super wydajność, ale marną wygodę pisania. W Pythonie odwrotnie. Super wygoda pisania, ale marna wydajność. Pytanie jak wiele jesteś w stanie poświęcić. Jeszcze masz taki język jak JavaScript, w którym się w miarę wygodnie pisze i jest w miarę szybki (tj. JS na V8 będzie zwykle szybszy od Pythona, jednak wolniejszy od C/C++. Czyli właśnie w "miarę szybki").
M2
Wolę wydajność, a kod jak kod. Trzeba programować, poprawiać itd :) To ma być gra na windows, linux i mac os i nie wiem jakiego języka się uczyć a biorę to na bardzo poważnie, z programowaniem mialem juz stycznosc. Ale co do wydajnosci itd to nigdy jakos na to nie patrzalem. Ale slyszalem ze C jest wydajniejsze od C++ ale ile w tym prawdy, nie wiem. Gra w kliencie, nie w przeglądarce.
_13th_Dragon
Korespondentka (z operatorem) zatrzymuje samochód i mówi: - Terroryści porwali ministra finansów, żądają okupu i grozą że obleją go benzyną i spalą, ile Pan jest gotów poświęcić? Kierowca na to: - Czy 20 litrów wystarczy?
SA
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:1435
3

Zaczynasz ze złej strony. Zanim nauczysz się jakiekolwiek technologii na tyle, żeby napisać w niej cokolwiek przypominającego grę online to zdążysz się nauczyć innego języka, który być może będzie bardziej do tego pasował. Wybieranie technologii teraz, bo wydaje Ci się, że napiszesz kiedyś (i to bardziej za kilka lat) klona LoLa czy innego WoTa na wszystkie platformy jest bezsensowne. Tym bardziej, że możemy się założyć, ale nigdy tej gry nie napiszesz, bo to nie jest robota dla jednej czy dwóch osób.

Jak chcesz gry pisać to weź Unity (C#) albo Unreal Engine (C++).

edytowany 1x, ostatnio: Saalin
M2
A do gier 2D? Takich jak margonem, tibia?
SA
W Unity ludzie robią 2D i 3D.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8416
1

Ogólnie to na początku lepiej napisać w czymkolwiek jakąś grę i później się zastanawiać, czy to odpowiednia technologia.


Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6653
1

Tak jak piszą poprzednicy. Najpierw napisz Snake, Tetris, Arkanoid, itd.
To tak jak np. zadania z matmy. Najpierw ćwiczysz dodawanie dwóch liczb całkowitych, a dopiero potem dodawanie wielomianów.


mcki25 napisał(a):

Pomijam bazę, pisanie questów bo to już inny język

Questy i backend też możesz postawić w Pythonie.


Disney postawił grę Piraci z Karaibów w silniku Panda 3D, który współgra z Pythonem ;)
https://www.panda3d.org/
https://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean_Online
Oczywiście to dawne dzieje, ale dało się ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:505
1

Jeśli mówisz o Margonem, to jak zaczynałem się uczyć, postawiłem sobie za cel napisać klona i coś tam z tego wyszło, ale po czasie wyszedł brak wiedzy. Pisane w Typescripcie, a reszta bibliotek w tytule filmu.


Programować muszę, bo się uduszę
WY
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:13
0

Jeżeli robisz grę po to żeby się bardziej nauczyć języka to obojętnie co wybierzesz, jak chcesz coś fajnego stworzyć pod graczy to dopasuj technologie do rodzaju gry
C# - unity
C++ - unreal/godot
Nie musisz w tych technologiach pisać, dobrym przykładem jest Minecraft który został napisany w javie, doki doki w pythonie i jeszcze jakieś inne... Ale nie wiem czy warto iść pod górkę

edytowany 3x, ostatnio: Wylluzowany
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)