Gra online na podstawie pygame i socketów

Gra online na podstawie pygame i socketów
K2
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:29
0

Mam problem że jak połączę się drugim komputerem z server to gra automatycznie zaczyna bardzo lagować (nie zwracajcie uwagi na grafiki ale grafik jeszcze ich nie zrobił)
client:

Kopiuj
from random import randint
import pygame
from math import floor

HOST = "192.168.0.100"
PORT = 5555
HEADER = 8

client = s.socket(s.AF_INET, s.SOCK_STREAM)
client.connect((HOST, PORT))

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1920, 1080))

class Draw_Graund:
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load("Assets/map.png")
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.speed = 8
        self.HEADER = 8

    def tick(self, keys):
        if keys[pygame.K_s]:
            self.y -= self.speed
        if keys[pygame.K_d]:
            self.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_w]:
            self.y += self.speed
        if keys[pygame.K_a]:
            self.x += self.speed

    def draw(self):
        window.blit(self.image, (self.x, self.y))

class Tree:
    def __init__(self):
        self.x_cord = randint(0, 5000)
        self.y_cord = randint(0, 5000)
        self.image = pygame.image.load("Assets/gracz.png")
        self.width = self.image.get_width()
        self.height = self.image.get_height()
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord, self.y_cord, self.width, self.height)

    def tick(self, x, y):
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord + x, self.y_cord + y, self.width, self.height)

    def draw(self, x, y):
        window.blit(self.image, (self.x_cord + x, self.y_cord + y))

class Stone:
    def __init__(self):
        self.x_cord = randint(0, 5000)
        self.y_cord = randint(0, 5000)
        self.image = pygame.image.load("Assets/1 (3).png")
        self.width = self.image.get_width()
        self.height = self.image.get_height()
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord, self.y_cord, self.width, self.height)

    def tick(self, x, y):
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord + x, self.y_cord + y, self.width, self.height)

    def draw(self, x, y):
        window.blit(self.image, (self.x_cord + x, self.y_cord + y))

class Ship:
    def __init__(self):
        self.x_cord = randint(0, 5000)
        self.y_cord = randint(0, 5000)
        self.image = pygame.image.load("Assets/zwierze.png")
        self.width = self.image.get_width()
        self.height = self.image.get_height()
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord, self.y_cord, self.width, self.height)

    def tick(self, x, y):
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord + x, self.y_cord + y, self.width, self.height)

    def draw(self, x, y):
        window.blit(self.image, (self.x_cord + x, self.y_cord + y))

class Player:
    def __init__(self):
        self.x_cord = 860
        self.y_cord = 450
        self.stand_img = pygame.image.load("Assets/postać.png")
        self.stand_img_left = pygame.transform.flip(pygame.image.load("Assets/postać.png"), True, False)
        self.width = self.stand_img.get_width()
        self.height = self.stand_img.get_height()
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord, self.y_cord, self.width, self.height)
        self.walking = [pygame.image.load(f"Assets/postac_walking{i}.png") for i in range(1, 5)]
        self.walk_left_img = [pygame.transform.flip(pygame.image.load(f"Assets/postac_walking{i}.png"), True, False) for i in range(1, 5)]
        self.index_walking = 0
        self.kierunek = 0
        self.speed = 15
        self.HEADER = 8

    def tick(self, keys):
        self.hitbox = pygame.Rect(self.x_cord, self.y_cord, self.width, self.height)

        if keys[pygame.K_w]:
            self.y_cord -= self.speed
        if keys[pygame.K_a]:
            self.x_cord -= self.speed
        if keys[pygame.K_s]:
            self.y_cord += self.speed
        if keys[pygame.K_d]:
            self.x_cord += self.speed

    def draw(self, keys):
        if keys[pygame.K_s] | keys[pygame.K_a] | keys[pygame.K_d] | keys[pygame.K_w]:
            if self.kierunek == 1:
                window.blit(self.walking[floor(self.index_walking)], (self.x_cord, self.y_cord))
            if self.kierunek == 0:
                window.blit(self.walk_left_img[floor(self.index_walking)], (self.x_cord, self.y_cord))

            self.index_walking += 0.6
            if self.index_walking > 3:
                self.index_walking = 0
        else:
            if self.kierunek == 1:
                window.blit(self.stand_img, (self.x_cord, self.y_cord))
            if self.kierunek == 0:
                window.blit(self.stand_img_left, (self.x_cord, self.y_cord))
        if keys[pygame.K_a]:
            self.kierunek = 0
        if keys[pygame.K_d]:
            self.kierunek = 1

    def send_pos(self):
        pos_x_ready = str(self.x_cord).encode("utf8")
        pos_y_ready = str(self.y_cord).encode("utf8")

        pos_x_header = f"{len(pos_x_ready):<{self.HEADER}}".encode("utf8")
        client.send(pos_x_header + pos_x_ready)

        pos_y_header = f"{len(pos_y_ready):<{self.HEADER}}".encode("utf8")
        client.send(pos_y_header + pos_y_ready)

class Send_eq:
    def __init__(self):
        self.HEADER = 8

    def recv(self):
        drewno_heder = client.recv(self.HEADER).decode("utf8")
        drewno_heder_len = int(drewno_heder)
        self.drewno = client.recv(drewno_heder_len).decode("utf8")

        kamien_heder = client.recv(self.HEADER).decode("utf8")
        kamien_heder_len = int(kamien_heder)
        self.kamien = client.recv(kamien_heder_len).decode("utf8")

        print(self.kamien, self.drewno)

    def send(self, drewno, kamien):
        drewno_send = str(drewno)
        kamien_send = str(kamien)
        drewno_send_ready = drewno_send.encode("utf8")
        kamien_send_ready = kamien_send.encode("utf8")

        drewno_header = f"{len(drewno_send_ready):<{self.HEADER}}".encode("utf8")
        client.send(drewno_header + drewno_send_ready)

        kamien_header = f"{len(kamien_send_ready):<{self.HEADER}}".encode("utf8")
        client.send(kamien_header + kamien_send_ready)

class Draw_client:
    def __init__(self):
        self.HEADER = 8
        self.stand_img = pygame.image.load("Assets/postać.png")

    def recv(self):
        pos_heder_x = client.recv(self.HEADER).decode("utf8")
        pos_heder_len_x = int(pos_heder_x)
        self.pos_x = client.recv(pos_heder_len_x).decode("utf8")

        pos_heder_y = client.recv(self.HEADER).decode("utf8")
        pos_heder_len_y = int(pos_heder_y)
        self.pos_y = client.recv(pos_heder_len_y).decode("utf8")
        print(self.pos_x, self.pos_y)

        postac_heder = client.recv(self.HEADER).decode("utf8")
        postac_heder_len = int(postac_heder)
        self.postac = client.recv(postac_heder_len).decode("utf8")

    def draw(self):
        if self.postac == "yes":
            window.blit(self.stand_img, (int(self.pos_y), int(self.pos_x)))

def main():
    run = True
    draw_graund = Draw_Graund()
    player = Player()
    send_eq = Send_eq()
    draw_client = Draw_client()
    clock = 0
    clock1 = 0
    clock2 = 0
    trees = []
    stones = []
    ships = []
    stone_count = 0
    tree_count = 0
    ship_count = 0
    send_eq.recv()
    drewno = int(send_eq.drewno)
    kamien = int(send_eq.kamien)

    while run:

        send_eq.send(drewno, kamien)
        player.send_pos()
        draw_client.recv()

        keys = pygame.key.get_pressed()
        events = pygame.event.get()

        clock += pygame.time.Clock().tick(360) / 1000
        clock1 += pygame.time.Clock().tick(360) / 100
        clock2 += pygame.time.Clock().tick(360) / 1000
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                run = False

            if keys[pygame.K_c]:
                run = False

        if tree_count < 100:
            if clock >= 0.001:
                tree_count += 1
                clock = 0
                trees.append(Tree())

        if stone_count < 100:
            if clock1 >= 0.001:
                stone_count += 1
                clock1 = 0
                stones.append(Stone())

        if ship_count < 50:
            if clock2 >= 0.001:
                ship_count += 1
                clock2 = 0
                ships.append(Ship())

        #draw_graund.tick(keys)
        draw_graund.draw()

        player.tick(keys)
        player.draw(keys)

        draw_client.draw()

        for tree in trees:
            tree.tick(draw_graund.x, draw_graund.y)
        for tree in trees:
            tree.draw(draw_graund.x, draw_graund.y)

        for stone in stones:
            stone.draw(draw_graund.x, draw_graund.y)
        for stone in stones:
            stone.tick(draw_graund.x, draw_graund.y)

        for ship in ships:
            ship.tick(draw_graund.x, draw_graund.y)
        for ship in ships:
            ship.draw(draw_graund.x, draw_graund.y)

        for tree in trees:
            if player.hitbox.colliderect(tree.hitbox):
                if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                    trees.remove(tree)
                    drewno += 1

        for stone in stones:
            if player.hitbox.colliderect(stone.hitbox):
                if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                    stones.remove(stone)
                    kamien += 1


        pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    main()```

server:
```import socket as s
import threading

HOST = "192.168.0.100"
PORT = 5555
HEDER = 8

server = s.socket(s.AF_INET, s.SOCK_STREAM)
server.bind((HOST, PORT))
server.listen(2)

connection = []
connection_str = []

def main(client, adders):
    try:
        foun = False
        only = True

        print(f"Uzyskano połącznie od {adders}")
        connection.append((client))
        connection_str.append((str(client)))

        drewno = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{adders[0]}/drewno.txt", "r")
        drewno_send = drewno.read().encode("utf8")

        kamien = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{adders[0]}/kamien.txt", "r")
        kamien_send = kamien.read().encode("utf8")

        drewno_header = f"{len(drewno_send):<{HEDER}}".encode("utf8")
        client.send(drewno_header + drewno_send)

        kamien_header = f"{len(kamien_send):<{HEDER}}".encode("utf8")
        client.send(kamien_header + kamien_send)

        while True:
            nick = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{adders[0]}/nick.txt", "r")
            nick_read = nick.read()

            drewno_heder_rcv = client.recv(HEDER).decode("utf8")
            drewno_heder_len_rcv = int(drewno_heder_rcv)
            drewno_rcv = client.recv(drewno_heder_len_rcv).decode("utf8")

            kamien_heder_rcv = client.recv(HEDER).decode("utf8")
            kamien_heder_len_rcv = int(kamien_heder_rcv)
            kamien_rcv = client.recv(kamien_heder_len_rcv).decode("utf8")

            #drewno_save = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{adders[0]}/drewno.txt", "w")
            #kamien_save = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{adders[0]}/kamien.txt", "w")

            #drewno_save.write(drewno_rcv)
            #kamien_save.write(kamien_rcv)

            x_heder = client.recv(HEDER).decode("utf8")
            x_heder_len = int(x_heder)
            x = client.recv(x_heder_len).decode("utf8")

            y_heder = client.recv(HEDER).decode("utf8")
            y_heder_len = int(y_heder)
            y = client.recv(y_heder_len).decode("utf8")

            #print(f"{nick_read}, {adders[0]}: {x} {y}")

            x_ready = x.encode("utf8")
            y_ready = y.encode("utf8")
            len_conn = len(connection_str)

            if foun == False:
                a = len(connection_str)
                for i in range(a):
                    if connection_str[i] == str(client):
                        foun = True

            for f in range(len_conn):
                if not f == i:
                    if only == False:
                        header_x = f"{len(y_ready):<{HEDER}}".encode("utf8")
                        connection[f].send(header_x + y_ready)
                        header_y = f"{len(x_ready):<{HEDER}}".encode("utf8")
                        connection[f].send(header_y + x_ready)
                        yes = "yes".encode("utf8")
                        header_yes = f"{len(yes):<{HEDER}}".encode("utf8")
                        connection[f].send(header_yes + yes)

            if only == True:
                header_x = f"{len(x_ready):<{HEDER}}".encode("utf8")
                client.send(header_x + x_ready)

                header_y = f"{len(y_ready):<{HEDER}}".encode("utf8")
                client.send(header_y + y_ready)

                no = "no".encode("utf8")
                header_no = f"{len(no):<{HEDER}}".encode("utf8")
                client.send(header_no + no)

            if len_conn != 1:
                only = False

    except:
        print(f"Disconnect {adders}")
        connection.remove((client))
        connection_str.remove((str(client)))
        len_conn = len(connection_str)
        if len_conn == 1:
            only = True

def save_client(client, adders):
    id_nick = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{adders[0]}/nick.txt", "r")
    id_save = open(f"C:/Users/Kamil/Desktop/Server_database#1/{id_nick.read()}.txt", "w")
    id_save.write(str(client))

while True:
    client, adders = server.accept()

    thread = threading.Thread(target=main, args=(client, adders))
    thread.start()
    thread1 = threading.Thread(target=save_client, args=(client, adders))
    thread1.start() ```

![1 (3).png](https://4programmers.net/uploads/112721/S3tjV6hIN2AtzBardgJYUyVlTx1O9awPDgCJ13EU.png)![2.png](https://4programmers.net/uploads/112721/Z9nv5f5vupgMThS6OoVqEAjDi0k3A12CYuozkH38.png)![gracz.png](https://4programmers.net/uploads/112721/KIiBJU7tsyV2Sf4mAJk2wf7kDq5TzjlLzd53Vv3v.png)![map.png](https://4programmers.net/uploads/112721/ChbPTfHlFI4AWNcDQ768iwuBG3TPpz7sEeXlHWim.png)![postac_walking1.png](https://4programmers.net/uploads/112721/Aq85kvGdJK6ZPLuLQoY1Eq0zxJXWJx8yYgL8vuMP.png)![postac_walking2.png](https://4programmers.net/uploads/112721/QurUe11fU4z3NjW4VbfAVjjvExvunIhH8pxhERVo.png)![postac_walking3.png](https://4programmers.net/uploads/112721/gpyAiyICkiLjUcRGvqm0UgzbkNp63LHpcEor9Uhh.png)![postac_walking4.png](https://4programmers.net/uploads/112721/Ky1WPU6P7vMW5gW98y35E5mnmzP3PvthRbu9M0ON.png)![postać.png](https://4programmers.net/uploads/112721/nWXjuj8cIU2ONEKP7xtCJfk0gAR2yJvfZYzolUKg.png)![zwierze.png](https://4programmers.net/uploads/112721/kaXhXyYlXDEJguTHdyDtOOfGsP85z8bruGnfminB.png)
RG
A próbowałeś zrobić z czymś mniejszym komunikację, a następnie rozbudować o dodatkowe elementy?
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

A nie jest tak że masz tam while True bez żadnych sleepów więc jak wchodzi w tą pętlę to masz 100% CPU nagle?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Spine
I w tym while odczyt pliku :D
Arthan
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

Masz tu mega dużo wyzwań :)
Po pierwsze tak jak pisał @Spine, ciągłe operacje na plikach. W ogóle bazy danych realizowane w ten sposób były kilkadziesiąt lat temu. Użyj jakiegoś silnika baz danych. Nie widzę potrzeby ciągłego zapisywania danych do plików, jak już to zapisuj raz na jakiś czas np. co 10 minut.
Zakładasz, że adresy ip są statyczne, a po pierwsze mogą się zmienić, po drugie może być kilka klientów uruchomionych z jednego adresu.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)