Walidacja kodu , po wpisaniu stringa....

Walidacja kodu , po wpisaniu stringa....
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

Witam ponownie. Męczę się , z walidacją kodu (liczenie, tabliczka mnozenia)

Kopiuj
#tabliczka mnożenie sposób 2


wybor = 't'
while wybor == 't': #Dopóki będzie wybierane t ,pętla zapętli się od nowa pytaniami o liczby
        def gracze(gracze):
            pobierz_liczbe = input(f' {gracze} podaj liczbę: ')
            return pobierz_liczbe
        def wykonaj_dodawanie(liczba1, liczba2):
            return int(liczba1) + int(liczba2)
        def gracze(gracz):
            pobierz_liczbe = input(f' {gracz} podaj liczbę: ')
            return pobierz_liczbe
        def wykonaj_mnozenie(liczba1,liczba2):
            return int(liczba1) * int(liczba2)

        print('Mnożenie: ')

        liczba1 = gracze('Adam')
        liczba2 = gracze('Piotr') 
        wynik = wykonaj_mnozenie(liczba1, liczba2)
        print('Wynik mnożenia to: ', wynik)

        #Dodawanie
        print('Dodawanie: ')

        liczba1 = gracze('Adam')
        liczba2 = gracze('Piotr') 
        wynik = wykonaj_dodawanie(liczba1, liczba2)
        print('Wynik dodawania to: ', wynik )

        wybor = input('Grasz dalej t/n: ' )
        if wybor == 'n':
            print('Dziękujemy za grę!')
            break

I teraz jak wpiszę przykładowo do Adama zamiast liczby, wpiszę jakiego stringa( fsfsfsfsflki ) to dostaję błąd, co jest zrozumiałe. Czy muszę dać drugą pętlę w pętli?, zeby walidować kod.? W jaki sposób to mogę zrobić? Chodziłoby mi o to , że jak wpisuję do Adama jakiś "string" to zamiast wyskoczenia błedu , mam ponowne zapytanie: Adam podaj liczbę: I tak w kółko, dopóki nie wpiszę liczby, cyfry.... . To samo się tyczy Piotra. Mam nadzieję, ze wiecie o co mi chodzi? Czy jest możliwośc zrobienia tego? Oczywiście z tą pętlą o zapytaniu dalszego udziału w "grze".

N2
N2
  • Rejestracja:prawie 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:14
0

I tak w kółko, dopóki nie wpiszę liczby, cyfry.... .

W poprzednim poście "Pomoc w kodzie napisanym własnoręcznie."
https://4programmers.net/Forum/Python/354392-pomoc_w_kodzie_napisanym_wlasnorecznie?page=1
użytkownik Arthan stworzył własną wariację Twojego programu.
przyjrzyj się temu skryptowi a szczególnie co jest napisane pod komentarzem

pobieranie wyboru bramki od użytkownika

edytowany 1x, ostatnio: nanoant20
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:3561
1

@pythonowiec74:

Uzupełnię do @nanoant20

W poprzednim wątku dostałeś upomnienie, żeby nie definiować funkcji w pętli, a na zewnątrz.
A znów to robisz.

Pewnych rzeczy się nie da osiągnąć "bo bardzo chcę", tylko tzreba przyjąć wiedzę i dobre praktyki z "ekosystemu", tj np postów, ale i książek.
Jakbyś wziął jakąś w rękę, a książki do Pythona są BARDZO sympatyczne, byś zobaczył, ze nikt takiego dziwoląga nie tworzy.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

@nanoant20: Ok, pokombinuję z tym , ale to już jutro :)Co do książek , niestety nie mam czasu na nie..... Uczę się praktycznie od razu. Najwyzej nauka dłużej potrwa. Mam czas, "na bawienie się" :) Nauka = rozrywka u mnie :) Nic na siłę.

AK
W pewnym momencie taka nauka staje się anty-nauką, co najwyraźniej widać na podobnej nauce muzyki, instrumentu, czy pływania.
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

@nanoant20: Jutro pokombinuję jeszcze :) Dzięki za wskazówkę

K1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:7
0

Aby dokonać takiej walidacji musisz zapoznać się z Exception Handling w Pythonie.
Skorzystaj z dokumentacji Pythona.
Gdybyś nie zrozumiał czegoś w kodzie to pisz.

Kopiuj
def gracze(gracze):
    pobierz_liczbe = ""
    while type(pobierz_liczbe) is str: # Sprawdzam dopóki  pobierz_liczbe jest stringiem
        try:
            pobierz_liczbe = int(input(f' {gracze} podaj liczbę: ')) # Staram zamienić się pobierz_liczbe na inta
        except ValueError:
            print("Podaj Liczbę!") # Jeżeli pobierz_liczbe nie da się zamienić na liczbę dostajemy błąd i wracamy do początku pętli
    return pobierz_liczbe
AK
Kolega powiedział, że niczego czytać nie zamierza
K1
Bardzo ciekawe podejście;)
P7
@AnyKtokolwiek: Uczę się z tutoriali z netu, wujek google itp..., o pythonie czytam w necie itp.... Bez książek :) Zobaczymy do czego to mnie zaprowadzi :) Kombinuję jak mogę, trochę na skróty, ale nie chcę się zniechęcić do programowania na siłę :) To ma być nauka przez zabawę, rozrywkę , a pózniej zobaczę co i jak .
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

@Kola12: Dzięki, przeanalizuję to w wolnej chwili :) Co do czytania , to chodzi mi że nie mam czasu czytać książek (praca, dom itp...), zeby coś tam liznać programowania korzystam z pomocy wujka google, fora, dokumentacje Pythona (co kolego dał w linku). Co się czegoś nauczę, to próbuję tworzyć własne mini programiki wykorzystując "wiedzę" z tych programów co wczesniej utworzyłem. Tu coś dodam , tam coś odejmę i w ten sposób się uczę :) Każdy sposób na naukę jest w jakiś sposób dobry :) Pozdrawiam Was :)

K1
Zrozumiałe. Powodzenia w nauce:)
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

@Kola12: Dzięki za link . Po modyfikacji mojego kodu na twój sposób:

Kopiuj
wybor = 't'
while wybor == 't': 
    def gracze(gracze): 
        pobierz_liczbe = ''
        while type(pobierz_liczbe) is str:
            try:
                pobierz_liczbe = int(input(f'{gracze} podaj liczbę: '))
                
            except ValueError:
                print('Tylko liczby należy wpisać! ')
        return pobierz_liczbe

Działa, ale częsciowo... Nie przeskakuje mi na Gracz2 , tylko cały czas waliduje jednego użytkownika... Próbowałem z pętlą while True z dokumentacji Pythona, ale mam to samo co niżej... Albo bład w kodzie (błędów mi nie pokazuje), albo coś w kodzie brakuje jeszcze....

Kopiuj
Gracz1 podaj swój wybór: 5
Gracz1 podaj swój wybór: 5
Gracz1 podaj swój wybór: gdfgdg
Gracz1 podaj swój wybór: 

Spróbuję tez walidować w inny sposób, na podstawie skryptu kolegi z bramkami, ale na razie chciałbym tu problem rozwiązać, a potem spróbuję tamtego sposobu.

K1
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:7
1

Bez kodu źródłowego nie mam pojęcia co mogło pójść nie tak. Postarałem się przerobić trochę wersję twojego kodu i wydaje się, że wszystko działa.

Kopiuj
def gracze(gracze): 
    pobierz_liczbe = ''
    while type(pobierz_liczbe) is str:
        try:
            pobierz_liczbe = int(input(f'{gracze} podaj liczbę: '))
        except ValueError:
             print('Tylko liczby należy wpisać! ')
    return pobierz_liczbe

def wykonaj_dodawanie(liczba1, liczba2):
    return liczba1 + liczba2

def wykonaj_mnozenie(liczba1,liczba2):
    return liczba1 * liczba2

wybor = 't'
while wybor == 't': # Dopóki będzie wybierane t ,pętla zapętli się od nowa pytaniami o liczby
        print('Mnożenie: ')
        liczba1 = gracze('Adam')
        liczba2 = gracze('Piotr') 
        wynik = wykonaj_mnozenie(liczba1, liczba2)
        print('Wynik mnożenia to: ', wynik)

        #Dodawanie
        print('Dodawanie: ')
        liczba1 = gracze('Adam')
        liczba2 = gracze('Piotr') 
        wynik = wykonaj_dodawanie(liczba1, liczba2)
        print('Wynik dodawania to: ', wynik )

        wybor = input('Grasz dalej t/n: ' )
        if wybor == 'n':
            print('Dziękujemy za grę!')
            break
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

@Kola12: Dzieki za kod. Poprawiłem swój i działa. Wiem , gdzie robiłem błędy . Cytuję kolegę @AnyKtokolwiek :

Uzupełnię do @nanoant20
W poprzednim wątku dostałeś upomnienie, żeby nie definiować funkcji w pętli, a na zewnątrz.
A znów to robisz. >

Za szybki Bil jestem, i nie zajarzyłem od początku. Postaram się dokładniejszy być w pisaniu kodu.

Tak bez trybu, chciałem się pochwalić na szybko małym, programikiem z parametrem: Exception Handling Skarbonka napisanym przeze mnie:

Kopiuj
magazyn = []
print('       Max 5 razy można włożyć kasę do skarbonki.')
for c in range(5):  # 5 razy wykonuje się pętla
 
    while True:
        try:
            kwota = int(input('\nWłóż kwotę do skarbonki: '))
            break
        except ValueError:
            print('Błąd wpisywanie wartości. Wpisz kwotę liczbową: ')

    magazyn.append(int(kwota))
    print('Włożyłeś do skarbonki: PLN', magazyn)

    kwota_sumowa = sum(magazyn)
    print( 'Suma wszystkich oszczędności wynoszą: ', kwota_sumowa)

Wiem, że próżność przemawia przeze mnie. Ale musiałem :) Wiem, ze kod jest pewnie dla was banalny w prostocie. Ale cieszę się ,że cos mi wychodzi...

edytowany 6x, ostatnio: pythonowiec74
K1
Super, że chce ci się programować i masz chęć do nauki:) Oby tak dalej. Powodzenia!
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)