Hierarchia klas - problem

Hierarchia klas - problem
Łukasz Kiedos
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:12
0

Witam, muszę wykonać takie zadanie:
screenshot-20200418193630.png
Mam problem z dwoma ostatnimi przykładami, ponieważ nie do końca wiem jak powinny funkcjonować.

Kopiuj
class Car:
    """
    Obiekt Car opisuje nam wlasnosci aut.
   
    :param str typ: typ auta
    :param str rodzaj: trzyma marke auta
    :param str model: trzyma model auta
    :param num pojemnosc: trzyma pojemnosc auta
 
    :Example:
 
    >>> Lambo = Car('SportCar', 'Lamborgini', 'Aventador', 4000)
    """
   
    def __init__(self, typ, marka, model, pojemnosc):
        self.typ = typ
        self.marka = marka
        self.model = model
        self.pojemnosc = pojemnosc
   
    def __str__(self):
        ret = f"{self.typ} marki {self.marka}, model {self.model}"
        ret += f" o pojemności {self.pojemnosc} dm^3"
        return ret
   
    #gettery
    def get_typ(self):
        return self.rodzaj
   
    def get_marka(self):
        return self.waga
   
    def get_model(self):
        return self.smak
   
    def get_pojemnosc(self):
        return self.pojemnosc
    #-------------------------
    #settery
    def set_typ(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.typ = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna typ powinna byc lancuchem znakow STR")
           
    def set_marka(self, x):
        if isinstance(x, (int, float)):
            self.marka = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna marka powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_model(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.model = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna model powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_pojemnosc(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.pojemnosc = x
        else:
            raise TypeError("Pojemnosc powinna byc liczba INT lub FLOAT")
    #-------------------------
   
class ExclusiveCar(Car):
    """
    Obiekt Car opisuje nam wlasnosci aut.
   
    :param str typ: typ auta
    :param str rodzaj: trzyma marke auta
    :param str model: trzyma model auta
    :param num pojemnosc: trzyma pojemnosc auta
 
    :Example:
 
    >>> Lambo = Car('SportCar', 'Lamborgini', 'Aventador', 4000)
    """
   
    def __init__(self, marka, model, pojemnosc, nawigacja, komp):
        super().__init__("Exclusive Car", marka, model, pojemnosc)
        self.nawigacja = nawigacja
        self.komp = komp
   
    def __str__(self):
        return super().__str__() + f"\nAuto posiada nawigacje: {self.nawigacja}, Auto posiada komputer: {self.komp}"
   
    #gettery
    def get_typ(self):
        return self.rodzaj
   
    def get_marka(self):
        return self.waga
   
    def get_model(self):
        return self.smak
   
    def get_pojemnosc(self):
        return self.pojemnosc
   
    def get_nawigacja(self):
        return self.nawigacja
   
    def get_komp(self):
        return self.komp
    #-------------------------
    #settery
    def set_typ(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.typ = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna typ powinna byc lancuchem znakow STR")
           
    def set_marka(self, x):
        if isinstance(x, (int, float)):
            self.marka = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna marka powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_model(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.model = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna model powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_pojemnosc(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.pojemnosc = x
        else:
            raise TypeError("Pojemnosc powinna byc liczba INT lub FLOAT")
    def set_nawigacja(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.nawigacja = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna nawigacja powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_komp(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.komp = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna komp powinna byc lancuchem znakow STR")
    #-------------------------
class SportCar(Car):
    """
    Obiekt Car opisuje nam wlasnosci aut.
   
    :param str typ: typ auta
    :param str rodzaj: trzyma marke auta
    :param str model: trzyma model auta
    :param num pojemnosc: trzyma pojemnosc auta
 
    :Example:
 
    >>> Lambo = Car('SportCar', 'Lamborgini', 'Aventador', 4000)
    """
   
    def __init__(self, marka, model, pojemnosc, sport, manetki):
        super().__init__("Exclusive Car", marka, model, pojemnosc)
        self.sport = sport
        self.manetki = manetki
   
    def __str__(self):
        return super().__str__() + f"\nAuto posiada tryb sport: {self.sport}, Auto posiada manetki: {self.manetki}"
       
    #gettery
    def get_typ(self):
        return self.rodzaj
   
    def get_marka(self):
        return self.waga
   
    def get_model(self):
        return self.smak
   
    def get_pojemnosc(self):
        return self.pojemnosc
   
    def get_sport(self):
        return self.sport
   
    def get_manetki(self):
        return self.manetki
    #-------------------------
    #settery
    def set_typ(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.typ = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna typ powinna byc lancuchem znakow STR")
           
    def set_marka(self, x):
        if isinstance(x, (int, float)):
            self.marka = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna marka powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_model(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.model = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna model powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_pojemnosc(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.pojemnosc = x
        else:
            raise TypeError("Pojemnosc powinna byc liczba INT lub FLOAT")
    def set_sport(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.sport = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna sport powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_manetki(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.manetki = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna manetki powinna byc lancuchem znakow STR")
    #-------------------------
class OffRoadCar(Car):
    """
    Obiekt Car opisuje nam wlasnosci aut.
   
    :param str typ: typ auta
    :param str rodzaj: trzyma marke auta
    :param str model: trzyma model auta
    :param num pojemnosc: trzyma pojemnosc auta
 
    :Example:
 
    >>> Lambo = Car('SportCar', 'Lamborgini', 'Aventador', 4000)
    """
   
    def __init__(self, marka, model, pojemnosc, reg_wys, fxf):
        super().__init__("Exclusive Car", marka, model, pojemnosc)
        self.reg_wys = reg_wys
        self.fxf = fxf
   
    def __str__(self):
        return super().__str__() + f"\nAuto posiada regulację wysokości: {self.reg_wys}, Auto posiada napęd 4x4: {self.fxf}"
   
    #gettery
    def get_typ(self):
        return self.rodzaj
   
    def get_marka(self):
        return self.waga
   
    def get_model(self):
        return self.smak
   
    def get_pojemnosc(self):
        return self.pojemnosc
   
    def get_reg_wys(self):
        return self.reg_wys
   
    def get_fxf(self):
        return self.fxf
    #-------------------------
    #settery
    def set_typ(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.typ = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna typ powinna byc lancuchem znakow STR")
           
    def set_marka(self, x):
        if isinstance(x, (int, float)):
            self.marka = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna marka powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_model(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.model = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna model powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_pojemnosc(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.pojemnosc = x
        else:
            raise TypeError("Pojemnosc powinna byc liczba INT lub FLOAT")
    def set_reg_wys(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.reg_wys = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna reg_wys powinna byc lancuchem znakow STR")
   
    def set_fxf(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.fxf = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna fxf powinna byc lancuchem znakow STR")
    #-------------------------
 
class ExclusiveSportCar(SportCar, ExclusiveCar):
    def __init__(self, marka, model, pojemnosc, sport, manetki):
        super().__init__(marka, model, pojemnosc, sport, manetki)
Delor
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
0

Strasznie dużo kopiuj-wklej. Wytnij nadmiar kodu z klas potomnych.
Co do pytania:

Łukasz Kiedos napisał(a):
Kopiuj
class ExclusiveSportCar(SportCar, ExclusiveCar):
    def __init__(self, marka, model, pojemnosc, sport, manetki):
        super().__init__(marka, model, pojemnosc, sport, manetki)

to konstruktor powinien wyglądać bardziej jak:

Kopiuj
class ExclusiveSportCar(SportCar, ExclusiveCar):
    def __init__(self, marka, model, pojemnosc, sport, manetki, nawigacja, komp):
        SportCar.__init__(marka, model, pojemnosc, sport, manetki)
        ExclusiveCar.__init__(marka, model, pojemnosc, nawigacja, komp)
CD
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:20
0

Multiple inheritance to dość zaawansowany temat. Tutaj kilka sposobów na rozwiązanie Twojego problemu: https://stackoverflow.com/a/50465583

Druga sprawa to te gettery/settery... Zdaję sobie sprawę ze to tylko zadanie do nauki Pythona, ale z takimi wymaganiami może zrobić więcej szkody niż pożytku. W Pythonie zdecydowana wiekszość funkcjonalności setterow/getterow jest spełniona przez proste przypisanie i odczytywanie atrybutów obiektów (foo.bar = "baz"). Jeżeli jedyna walidacja którą settery wykonują to typ przekazywanych danych, lepiej jest użyć typów mypy i odwoływac sie bezpośrednio do atrybutów obiektu. W ten sposób mypy wyłapie przypisanie błędnego typu z ominięciem settera.

Do tego część kodu jest błędna:

  • Marka jako liczba
Kopiuj
    def set_marka(self, x):
        if isinstance(x, (int, float)):
            self.marka = x
        else:
            raise TypeError("Zmienna marka powinna byc lancuchem znakow STR")
  • Pojemność jako string:
Kopiuj
    def set_pojemnosc(self, x):
        if isinstance(x, str):
            self.pojemnosc = x
        else:
            raise TypeError("Pojemnosc powinna byc liczba INT lub FLOAT")
cmd
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:443
0

Kiedy dostajesz zadanie z javy i każą robić je w pythonie
gettery, settery xD

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)