Przyporządkowywanie zmiennej nadrzędnej do zmiennej podrzędnej

Przyporządkowywanie zmiennej nadrzędnej do zmiennej podrzędnej
CO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:116
0

Nie wiem do końca jak temat nazwać. Generalnie mój problem jest taki. Piszę gierkę tekstową dla zabawy:
W skrócie wygląda to tak.
Na początku mamy input powitalny z 3 możliwymi opcjami:
a, b, c.
Po wybraniu b pokazuje się 5 opcji
po wybraniu dowolnej liczba opcji się zmniejsza. Nie mniej finalną opcja jest opcja wyjściowa.
Czyli w pierwszym kroku wybieramy b, potem a, znowu a aż w końcu wybranie a automatycznie jest równe opcji c z pierwszego wyboru.

Kopiuj
if beginning == "a":
    marketX = input("Welcome on the market of Xarthas, what you plan to do? \n [a] Go to horse merchant,\n "
                    "[b] Go to armor merchant,\n[c]Go to wine merchant,\n [d]Go to weapon merchant "
                    "\n[e] Go to wheat merchant \n[f] Try to sell your goods")
    if marketX == "a":
        print("Greetings, are you looking for new steed?")
    elif marketX == "b":
        print("Greetings, I see that you are not warrior, please let me show you my best crafts")
    elif marketX == "c":
        print("Here, take a look at the finest wines in Xarthas")
    elif marketX == "d":
        print("Welcome in the finest armory of this city")
    elif marketX == "e":
        print("Welcome in Jacobsen & Sons")
    elif marketX == "f":
        print("You set up your stool and wait for buyer of your stuff")
elif beginning == "b":
    tavernX = input("Welcome in Hanging Bear. You can: \n [a] buy a beer for 5 talars. \n "
                    "[b] buy food for you for 15 talars .\n "
                    "[c] rent a room for 1 gulden. \n [d] buy food for your horses for 2 guldens. \n [e] leave tavern.")

    if tavernX == "a":
        totalMoney = totalMoney - beerPriceX
        tavernXa = input("You feel happier, yet your pocket is lighter. You have " + str(totalMoney) + " total"
                         " Do you wish to do anything else? You can:\n [a] buy food for you for 15 talars. \n "
                         "[b] rent a room for 1 gulden. \n [c] buy food for your horses for 2 guldens. \n "
                         "[d] leave tavern.")
        if tavernXa == "a":
            totalMoney = totalMoney - foodPriceX
            tavernXaA = input(" You feel healthier, but your money bag contains only " + str(totalMoney) + " now. "
                              "You can either:\n [a]rent a room for 1 gulden. \n "
                              "[b] buy food for your horses for 2 guldens."
                              "\n [c] leave tavern. ")
            if tavernXaA == "a":
                totalMoney = totalMoney - rentPriceX
                tavernXaAa = input("Yaawn, that was good night Now you posses only a mere " + str(totalMoney) + ""
                                   " guldens. You can: \n [a] feed your horses for 2 guldens.\n [b] leave the tavern.")
                if tavernXaAa == "a":
                    totalMoney = totalMoney - horseFoodX
                    tavernXaAaA = input("Now you have " + str(totalMoney) + " guldens and your horses are well feed. "
                                        "Having none activities here, you decided to leave tavern. Now you can :\n"
                                        "[a] go to market \n[b] leave the city")
                    if tavernXaAaA == "a":
                        tavernXaAaA = marketX
                    else:
                        tavernXaAaA = outskirtsX

           elif beginning == "c":
    outskirtsX = input("You are at outskirts of the city")
       

Jak najszybciej/najprościej zrobić by zmienna lokalna tavernXaAaA zwracała input ze zmiennej outskirtsX? Co robię źle?

edytowany 1x, ostatnio: Cogito
flowCRANE
<img src="http://4programmers.net/Pomoc/Forum_dyskusyjne/Jak_tytu%C5%82owa%C4%87_w%C4%85tki_na_forum" alt="Tytułowanie wątków" /> – popraw tytuł na sensownie opisujący sprawę, albo wątek poleci za kwadrans do kosza.
superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
0

Najpierw robisz override zmiennej tavernXaAaA przypisując do niej to, co siedzi w outskirtsX, a potem do outskirtsX wrzucasz coś nowego - czyli input użytkownika. Trochę tak, jakbyś w C napisał:

Kopiuj
int a = 10;
int b = 20;
b = a;
a = 30;
printf("%d", b);

I oczekiwał, że zobaczysz 30 :)


AF
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:172
0

Musisz mieć jakiś ogólny handler, który 'skanuje' obecny status i wykonuje przypisane akcje. Mozesz zaimplementować to za pomocą pętli while. Jest to nie jako state machine (wygooglaj koncepcję). Np.:

Kopiuj
while True:
    if beginning == "a":
        marketX = input("Welcome on the market of Xarthas, what you plan to do? \n [a] Go to horse merchant,\n "
                        "[b] Go to armor merchant,\n[c]Go to wine merchant,\n [d]Go to weapon merchant "
                        "\n[e] Go to wheat merchant \n[f] Try to sell your goods")
        if marketX == "a":
            print("Greetings, are you looking for new steed?")
        elif marketX == "b":
            print("Greetings, I see that you are not warrior, please let me show you my best crafts")
        elif marketX == "c":
            print("Here, take a look at the finest wines in Xarthas")
        elif marketX == "d":
            print("Welcome in the finest armory of this city")
        elif marketX == "e":
            print("Welcome in Jacobsen & Sons")
        elif marketX == "f":
            print("You set up your stool and wait for buyer of your stuff")
    elif beginning == "b":
        tavernX = input("Welcome in Hanging Bear. You can: \n [a] buy a beer for 5 talars. \n "
                        "[b] buy food for you for 15 talars .\n "
                        "[c] rent a room for 1 gulden. \n [d] buy food for your horses for 2 guldens. \n [e] leave tavern.")

        if tavernX == "a":
            totalMoney = totalMoney - beerPriceX
            tavernXa = input("You feel happier, yet your pocket is lighter. You have " + str(totalMoney) + " total"
                             " Do you wish to do anything else? You can:\n [a] buy food for you for 15 talars. \n "
                             "[b] rent a room for 1 gulden. \n [c] buy food for your horses for 2 guldens. \n "
                             "[d] leave tavern.")
            if tavernXa == "a":
                totalMoney = totalMoney - foodPriceX
                tavernXaA = input(" You feel healthier, but your money bag contains only " + str(totalMoney) + " now. "
                                  "You can either:\n [a]rent a room for 1 gulden. \n "
                                  "[b] buy food for your horses for 2 guldens."
                                  "\n [c] leave tavern. ")
                if tavernXaA == "a":
                    totalMoney = totalMoney - rentPriceX
                    tavernXaAa = input("Yaawn, that was good night Now you posses only a mere " + str(totalMoney) + ""
                                       " guldens. You can: \n [a] feed your horses for 2 guldens.\n [b] leave the tavern.")
                    if tavernXaAa == "a":
                        totalMoney = totalMoney - horseFoodX
                        beginning = input("Now you have " + str(totalMoney) + " guldens and your horses are well feed. "
                                            "Having none activities here, you decided to leave tavern. Now you can :\n"
                                            "[a] go to market \n[b] leave the city")
                        
    elif beginning == "c":
        outskirtsX = input("You are at outskirts of the city")
edytowany 1x, ostatnio: AsterFV
CO
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:116
0

Zrobiłem to tak:

Kopiuj
beerPriceX = float(0.05)
foodPriceX = float(0.15)
rentPriceX = float(1.00)
horseFoodX = float(2.00)
print("Hello")
name = input("Please, insert your name ")
beginning = input("Hello " + name + ", after long time spent on foreign university, your uncle sent "
                  "you a letter with horrible news"
                  "\ndue to recent disease your father and mother deceased. What is worse, after their death, "
                  "your home was caught by fire \nAll what remained is pair of old horses, "
                  "old cart  and 50 feet of linen cloth for sale and 40 guldens and 30 talars."
                  "\nFinally you reclaimed what you possess. What will you do?"
                  " You are next to your old home and you feel saddened. "
                  "You can:\n[a] Go to market,\n[b] Go to tavern, "
                  "\n[c]Leave the city.""Choose your option by choosing letters ")
while beginning:

    if beginning == "a":
        marketX = input("Welcome on the market of Xarthas, what you plan to do? \n [a] Go to horse merchant,\n"
                        "[b] Go to armor merchant,\n[c]Go to wine merchant,\n [d]Go to weapon merchant "
                        "\n[e] Go to wheat merchant \n[f] Try to sell your goods")
        if marketX == "a":
            print("Greetings, are you looking for new steed?")
        elif marketX == "b":
            print("Greetings, I see that you are not warrior, please let me show you my best crafts")
        elif marketX == "c":
            print("Here, take a look at the finest wines in Xarthas")
        elif marketX == "d":
            print("Welcome in the finest armory of this city")
        elif marketX == "e":
            print("Welcome in Jacobsen & Sons")
        elif marketX == "f":
            print("You set up your stool and wait for buyer of your stuff")
    elif beginning == "b":
        tavernX = input("Welcome in Hanging Bear. You can: \n [a] buy a beer for 5 talars. \n "
                        "[b] buy food for you for 15 talars .\n "
                        "[c] rent a room for 1 gulden. \n [d] buy food for your horses for 2 guldens. \n "
                        "[e] leave tavern.")

        if tavernX == "a":
            totalMoney = totalMoney - beerPriceX
            tavernXa = input("You feel happier, yet your pocket is lighter. You have " + str(totalMoney) + " total"
                             " Do you wish to do anything else? You can:\n [a] buy food for you for 15 talars. \n "
                             "[b] rent a room for 1 gulden. \n [c] buy food for your horses for 2 guldens. \n "
                             "[d] leave tavern.")
            if tavernXa == "a":
                totalMoney = totalMoney - foodPriceX
                tavernXaA = input(" You feel healthier, but your money bag contains only " + str(totalMoney) + " now. "
                                  "You can either:\n [a]rent a room for 1 gulden. \n "
                                  "[b] buy food for your horses for 2 guldens."
                                  "\n [c] leave tavern. ")
                if tavernXaA == "a":
                    totalMoney = totalMoney - rentPriceX
                    tavernXaAa = input("Yaawn, that was good night Now you posses only a mere " + str(totalMoney) + ""
                                       " guldens. You can: \n [a] feed your horses for 2 guldens.\n [b] leave the "
                                       "tavern.")
                    if tavernXaAa == "a":
                        totalMoney = totalMoney - horseFoodX
                        tavernXaAaA = input("Now you have " + str(totalMoney) + " guldens and your horses "
                                            "are well feed."
                                            "Having none activities here, you decided to leave tavern. Now you can :\n"
                                            "[a] go to market \n[b] leave the city")
                        if tavernXaAaA == "a":
                            tavernXaAaA = (beginning == "a")
                        else:
                            tavernXaAaA = (beginning == "c")
            elif tavernXa == "b":
                totalMoney = totalMoney - rentPriceX
                tavernXaA = input("Yaawn, that was good night Now you posses only a mere " + str(totalMoney) +
                                  " guldens. Now you can:"
                                  "\n [a] buy food for your horses for 2 guldens \n [b] leave the tavern")
            elif tavernXa == "c":
                totalMoney = totalMoney - horseFoodX
                print("Now you have only " + str(totalMoney) + " guldens, but at least your horses are well feed")
            else:
                print("You left tavern, What do you plan to do?")

        if tavernX == "b":
            totalMoney = totalMoney - foodPriceX
            print("Your stomach is full and you are ready for upcoming events. You have " + str(totalMoney) + " left")
        elif tavernX == "c":
            totalMoney = totalMoney - rentPriceX
            print("You got some rest. But your pocket contains now " + str(totalMoney) + " coins")
        elif tavernX == "d":
            totalMoney = totalMoney - horseFoodX
            print("Your horses are well feed now and healthier. You have now " + str(totalMoney))
    elif beginning == "c":
        outskirtsX = input("You are at outskirts of the city")
    else:
        beginning = input("Choose your option by choosing letters ")


Niby wraca mi na początek ale jedynie na początek "tavernX"
Chciałbym by wracało do wyboru nadrzędnego

AF
Co to za cudo natworzone ;) Już widzę błędy. Najlepiej rozrysuj sobie to na kartce (bloki) i strzałkami określij jakie jest "flow" bo się pogubiłeś.
AF
Np. zamiast tavernXaAaA = (beginning == "a") daj beginning = "a"
CO
Wielkie dzięki @AsterFV A tak poza tym? Pod względem wyglądu to bardzo to wygląda jak spaghetti?
AF
Jak najbardziej spaghetti ;) a z każdą linijka tekstu będzie gorzej. Jutro jak nie będę na kom to spróbuję podać Ci przykłady jak to można lepiej rozpisać. Ale na początku mógłbyś spróbować poczytać o operacjach na plikach - zapisywać rozmowy w pliku txt np market.txt, tavern.txt i wczytywać je po rozpoczęciu gry. Możesz też przechowywać tekst w dict.
CO
pochowałem już w osobnych plikach. Z tym że teraz zamiast spaghetti w kodzie mam spaghetti w plikach
AF
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:172
0

Możesz zacząć refaktoring od drobnych zmian. Np. przenieść tfragmenty kodu do funkcji. Stworzę też bardzo prostą klasę State która będzie przechowywać obecne miejsce i stan $:

Przykład:

Kopiuj
class State:
    def __init__(self):
        # look into decimal class for better money related numbers calcs
        self.money = float(40.30)
        self.place = None
        self.inventory = {
        'old horse': 2,
        'old cart': 1,
        'linen cloth': 50
        }

state = State
beerPriceX = float(0.05)
foodPriceX = float(0.15)
rentPriceX = float(1.00)
horseFoodX = float(2.00)
print("Hello")
name = input("Please, insert your name ")
state.place = input("Hello " + name + ", after long time spent on foreign university, your uncle sent "
                  "you a letter with horrible news"
                  "\ndue to recent disease your father and mother deceased. What is worse, after their death, "
                  "your home was caught by fire \nAll what remained is pair of old horses, "
                  "old cart  and 50 feet of linen cloth for sale and 40 guldens and 30 talars."
                  "\nFinally you reclaimed what you possess. What will you do?"
                  " You are next to your old home and you feel saddened. "
                  "You can:\n[a] Go to market,\n[b] Go to tavern, "
                  "\n[c]Leave the city.""Choose your option by choosing letters ")

def market(state):
    marketX = input("Welcome on the market of Xarthas, what you plan to do? \n [a] Go to horse merchant,\n"
                    "[b] Go to armor merchant,\n[c]Go to wine merchant,\n [d]Go to weapon merchant "
                    "\n[e] Go to wheat merchant \n[f] Try to sell your goods")
    if marketX == "a":
        print("Greetings, are you looking for new steed?")
    elif marketX == "b":
        print("Greetings, I see that you are not warrior, please let me show you my best crafts")
    elif marketX == "c":
        print("Here, take a look at the finest wines in Xarthas")
    elif marketX == "d":
        print("Welcome in the finest armory of this city")
    elif marketX == "e":
        print("Welcome in Jacobsen & Sons")
    elif marketX == "f":
        print("You set up your stool and wait for buyer of your stuff")
   return state

def buy_food(price, state):
    state.money -= price
    print("Your stomach is full and you are ready for upcoming events. You have " + str(state.money) + " left")
    return state
    
def buy_beer(price, state):
    state.money -= price
    print("You feel happier, yet your pocket is lighter. You have " + str(state.money) + " total")
    return state
    
def rent_room(price, state):
    state.money -= price
    print("Yaawn, that was good night Now you posses only a mere " + str(state.money) + " guldens")
                       
def buy_horse_food(price, state):
    state.money -= price
    print("Now you have " + str(state.money) + " guldens and your horses are well feed.")
     
def tavern(state)
    tavernX=''
    while tavernX!='e':
        tavernX = input("Welcome in Hanging Bear. You can: \n [a] buy a beer for 5 talars. \n "
                        "[b] buy food for you for 15 talars .\n "
                        "[c] rent a room for 1 gulden. \n [d] buy food for your horses for 2 guldens. \n "
                        "[e] leave tavern.")
        if tavernX=='a':
            state = buy_beer(beerPriceX, state)
        elif tavernX=='b':
            state = buy_food(beerPriceX, state)
        elif tavernX=='c':
            state = rent_room(beerPriceX, state)
        elif tavernX=='d'
            state = buy_horse_food(beerPriceX, state)

while state:
    if state.place == "a":
        state = market(state)
    elif state.place == "b":
        state = tavern(state)
    elif state.place == "c":
        print("You are at outskirts of the city")
    else:
        state.place = input("Choose your option by choosing letters ")

Nie testowałem tego kodu po prostu napisałem w poście więc mogą być literówki lub drobne błędy.

superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
1

W sumie to w ogóle jeśli fabuła tej gry jest taka "drzewiasta", to może logicznie byłoby machnąć sobie w kodzie jakieś drzewo/graf lokacji / zdarzeń powiązanych na zasadzie przyczyna (akcja) -> skutek (nowy stan/lokacja/konwersacja/whatever) z nowymi opcjami czy coś zamiast jakichś turbo-ifo-pętli :P Może łatwiej byłoby Ci żonglować stanami w czymś takim :)


edytowany 1x, ostatnio: superdurszlak
CO
Robiłem to tak jak potrafię. Ale sugestia dobra tylko nie wiem jeszcze jak się za to zabrać i czy dobrze zrozumiałem. Byłbym wdzięczny za jakiś prosty przykład do analizy
superdurszlak
Jak będę miał dostęp do normalnej klawiatury to Ci strzele mały PoC o co chodzi. Pisanie kodu na ekranie telefonu to masochizm w czystej postaci :p
superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
1

Powiedzmy że machniesz sobie taki building block - w dużym uproszczeniu:

Kopiuj
class Node:
  def __init__(self, description=None):
    self.description = description or 'Unknown location'
    self._visited = False
    self._children = {}
  
  def add_child(self, child, key):
    if key in self._children .keys():
      raise KeyError('Key "{}" is already taken'.format(key))
    self._children [key] = child
  
  def get_child(self, key):
    return self._children.get(str)
  
  @property
  def options(self):
    return list(self._children.keys())
  
  def visit(self):
    self._visited = True

No i cyk, masz coś w stylu drzewka które możesz poskładać do kupy. Od biedy dałbyś radę chodzić po tym i/lub poskładać to w jakiś graf:

Kopiuj
>>> question = Node('The Drunken Merchant tells you a really bad joke. How do you respond?')
>>> a = Node('"Hahaha" - you try to sound as believably as possible. The Drunken Merchant is so drunk he wouldn\'t notice, but better safe than sorry. You get your bargain.')
>>> b = Node('"He.. he..." - you force yourself to laugh. The Drunken Merchant is too drunk to notice and gives you a bargain.')
>>> c = Node('"That wasn\'t funny at all!" - you fuss at the merchant. "Get lost, loser!" - the Drunken Merchant responded and stumbled away.')
>>> question.add_child(a, 'A) Laugh')
>>> question.add_child(b, 'B) Laugh half-heartedly')
>>> question.add_child(c, 'C) Tell the merchant his joke was bad')
>>> question.options
['A) Laugh', 'B) Laugh half-heartedly', 'C) Tell the merchant his joke was bad']
>>>

Choć być może lepiej byłoby ich nie składać do kupy w jedną wielką strukturę, tylko trzymać te węzły osobno i w każdym tylko np. identyfikatory dzieci, albo w ogóle zrobić osobną macierz połączeń między takimi elementami fabuły, a stan gry trzymać obok, albo dorzucić do węzła info kto jest rodzicem... no możliwości masz od kopa.


edytowany 1x, ostatnio: superdurszlak
Guaz
Jak patrzę na gry tego typu, zawsze mi się przypomina jak na pierwszym roku studiów, znajomy podrzucił mi jakąś mangową gierkę, która na tym polegała. Myślę że warto by poszukać jak to wychodzi w większej skali :).
superdurszlak
Podejrzewam, że takie skakanie się źle skaluje z rozmiarem gry, więc pewnie jednak to idzie w jakieś (potencjalnie rzadkie) macierze połączeń, globalny stan itp
Guaz
Nie dam sobie uciąć za to ręki, ale jeśli mnie pamięć nie myli, tam wszelkie dane tekstowe były zakodowane w 'sources', program po nie sięgał tylko jak tego potrzebował. A jeśli chodzi o strukturę programu, to sceny/node'y z reguły były importowane (wbrew powszechnej regule przejrzystości kodu) dopiero gdy były potrzebne do wykorzystywania. To co było już niepotrzebne, było wyrzucane z przestrzeni nazw, aby zajął się tym garbage collector. Bo po przejściu niektórych etapów, już nie było tam możliwości wracać :). Trochę czasu minęło, więc mogę się gdzieś mylić.
CO
Póki co to chyba jeszcze nie mój poziom. Najpierw zrobię mvp a potem pobawię się w grafy jak trochę o nich poczytam
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)