Źle zrozumiany operator AND?

Źle zrozumiany operator AND?
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Cześć jestem kompletnie początkującym, kiedyś tam troche w html działałem, więc postawniłem rozszerzyć wiedzę jakimś językiem, padło na php.
Kod na początku był dużo prostszy, ale dodawałem nawiasy, zmieniałem nazwy zmiennych, użyłem 'AND' zamiast '&&' itd. w poszukiwaniu błędu, lecz dalej nie wiem o co chodzi, podaję więc kod:

Kopiuj
<html>
<head><title></title><head>
<body>

	<form action="beta1.php" method="post">
		Enter number 3 numbers: </br> </br>
		<input type="number" name="num1">
		</br>
		<input type="number" name="num2">
		</br>
		<input type="number" name="num3">
		</br>
		<input type="submit" text="let's do this">
	</form>
	</br> 
	
	<?php 
	$num1 = $_POST["num1"];
	$num2 = $_POST["num2"];
	$num1 = $_POST["num3"];
	function whatMax($numb1, $numb2, $numb3) {
		if(($numb1 >= $numb2) AND ($numb1 >= $numb3)) {
			return $numb1;
		}
		elseif(($numb2 >= $numb1) AND ($numb2 >= $numb3)) {
			return $numb2;
		}
		elseif (($numb3 >= $numb1) AND ($numb3 >= $numb2)){
			return $numb3;
		
		}
		
	}
	
	$result = whatMax($num1, $num2, $num3);
	
	echo "$result is the biggest ";
	
	?>



</body>

</html>

I zwraca mi to, kiedy 3 liczba jest większa od 2, a i tak 1 pierwsza w rzeczywistości jest największa - tak czy siak zwraca 3.
screenshot-20190810172414.png
Błąd pewnie banalny, ale już kupe czasu straciłem a nie pójdę dalej jeśli się nie dowiem o co chodzi.
Pozdrawiam.

sugar_hiccup
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:176
1

linijka nr 20

Kopiuj
$num1 = $_POST["num3"];

Przeglądarka ci nie wyświetla czegoś w tym rodzaju przypadkiem?
Notice: Undefined variable: num3 in index.php on line 35


My to na arm napiszemy wszystko i zrobimy co chcemy tyle że 90% kodu to biblioteki z netu albo robota kompilatora Zdajesz sobie sprawę że tak na prawdę wyższy poziom języka może świadczyć jedynie o tym jak niskim poziomem wiedzy może dysponować bałwan,który nazwie się w rezultacie programistą i napisze działający program wciskając zleceniodawcy że tam to akurat musi być 100MHz ARM z 1M pamięci bo tak na prawdę jego pusta łepetyna nie potrafi zrealizować czegoś na innym słabszym mikrokontrolerze
edytowany 3x, ostatnio: sugar_hiccup
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0
sugar_hiccup napisał(a):

linijka nr 20

Kopiuj
$num1 = $_POST["num3"];

Przeglądarka ci nie wyświetla czegoś takiego przypadkiem?
Notice: Undefined variable: num3 in ~/dev/playground/test/index.php on line 35
Właśnie nie wyświetla, dzięki :D, bo już zgłupiałem.

edytowany 1x, ostatnio: kakaisback
serek
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:10 minut
  • Postów:1473
1
axelbest
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 23 godziny
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:2251
0

Ogarniasz 3 liczby, a w kodzie taki kwiatek

Kopiuj
    $num1 = $_POST["num1"];
    $num2 = $_POST["num2"];
    $num1 = $_POST["num3"]; //<--------------- chyba $num3 powinienes miec
edytowany 3x, ostatnio: axelbest
kakaisback
Przecież już kolega wyżej napisał :D
kakaisback
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:38
0

Nie będę tworzył nowego tematu, może ktoś tu zajrzy i pomoże :D

Kopiuj

<?php
// jestem głupi, teraz statystki na pewno zrobie w tablicy z key values, ale jak tak zacząłem to tak skończe :D


class Unit {
	
	public $name;
	public $hp;
	public $armor1;
	public $armor2;
	public $dmg1;
	public $dmg2;
	public $stat1;
	public $stat2;
	public $stat3;
	
	public function __construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3){
		$this->name = $name;
		$this->hp = $hp;
		$this->armor1 = $armor1;
		$this->armor2 = $armor2;
		$this->dmg1 = $dmg1;
		$this->stat1 = $stat1;
		$this->stat2 = $stat2;
		$this->stat3 = $stat3;
	}
}

class myHero extends Unit {
	
	public $avaiblePoints = 1; //przykładowo
	
	public function __construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3, $avaiblePoints){
		parent::__construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3);
		$this->avaiblePoints = $avaiblePoints;
		
	function addStat($stat_name){ //dobrze to?
		if($this->avaiblePoints >= 1){
			$stat_name++;
			$this->avaiblePoints--;
			
		}
	}
	
	
	}
}

$Hero = new myHero("xd", 100, 90, 40, 50, 60,  50, 20, 25, 1);

//przywołam teraz bohatera, moge później, ale wole mieć pewność że attackIt() niżej zadziała


class Monster extends Unit {
	
	public $rewardPoints = 0; //nie wiem czy to musze już przydzielać
	
	public function __construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3){ //później sobie te statystki odpuszcze u monsters
		parent::__construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3);
		
}

	function attackIt(){
		$i = 1;
		$revertHP = $Hero->hp;
		while($i > 0) { //nie wiem czy tak sie robi :D
			$dmgDone = rand($Hero->dmg1, $Hero-dmg2); 
			$dmgReceived = rand($this->dmg1, $this->dmg2);
			$this->hp =- $dmgDone;
			echo "Zadałeś" . $dmgDone . "obrażeń";
			$Hero->hp =- $dmgReceived;
			echo "Otrzymałeś" . $dmgReceived . "obrażeń";
			if ($this->hp < 0){
				echo "Wygrałeś!";
				$Hero->avaiblePoints = $this->rewardPoints;
				$Hero->hp = $revertHP;
				break;
				}
			elseif ($Hero->hp < 0) {
				echo "Przegrałeś!";
				$Hero->hp = $revertHP;
				break;
			}
				
			}
			
		}
	}


//Hero->addStat()
echo $Hero->name;
$Hero->addStat($Hero->stat1);
echo $Hero->stat1;

?>

Chodzi konkretnie o te fragmenty:

Kopiuj

class myHero extends Unit {
	
	public $avaiblePoints = 1; //przykładowo
	
	public function __construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3, $avaiblePoints){
		parent::__construct($name, $hp, $armor1, $armor2, $dmg1, $dmg2, $stat1, $stat2, $stat3);
		$this->avaiblePoints = $avaiblePoints;
[....]
	function addStat($stat_name){ //dobrze to?
		if($this->avaiblePoints >= 1){
			$stat_name++;
			$this->avaiblePoints--;

[...]

$Hero->addStat($Hero->stat1);


edytowany 1x, ostatnio: kakaisback
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)