Code golf 3x (JS/Python3/C++)

Code golf 3x (JS/Python3/C++)
Gynvael Coldwind
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Zurich, Switzerland
  • Postów:457
8

Cześć,

W skrócie: mam do rozdania jeszcze 3 wejściówki na CONFidence 2019, więc stwierdziłem, że zrobię code golf ;) (czyli konkurs na jak najkrótszy kod który coś konkretnego robi).
Jeśli ktoś miałby ochotę się pobawić, to:
https://gynvael.coldwind.pl/?lang=pl&id=710 (trochę wall of text, więc nie będę kopiować)

Powodzenia!


peace,
gynvael.coldwind//vx "Imagination is more important than knowledge..." Albert Einstein
enedil
Swoją drogą, chyba jeszcze nie ma żadnego wątku forumowego o Confidence. Fajnie by wiedzieć kogo można spotkać.
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6617
3

Jeśli chodzi o zapis niewielką ilością kodu, to jako ciekawostkę daję Tetrisa napisanego w Pythonie 2 z pygame ;)

https://gist.github.com/JasonSpine/62c38da7d80f20433392958865df61f7
11 linijek, 731 bajtów.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Gynvael Coldwind
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Zurich, Switzerland
  • Postów:457
2

Aaa skoro jest okazja (dzięki @Spine), to wspomnę o moim przykładowym artykule do Paged Out! (hint hint: szukamy autorów) i grze Bomb Out! zaimplementowanej w JS na jednej kartce A4: https://pagedout.institute/download/gynvael_not_final_bombout.pdf ;)


peace,
gynvael.coldwind//vx "Imagination is more important than knowledge..." Albert Einstein
edytowany 1x, ostatnio: Gynvael Coldwind
Przem Cio
nie to żeby się czepiał, ale brakuje </html> :)
Silv
Nieźle to wygląda, porównując z typowym "artykułem". :)
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

Wzorcowa grafika jest w formacie png a wynik ma być w formacie bmp.
Czy to nie otwiera furtki na wieloznaczność wyniku?


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Gynvael Coldwind
Nie, PNG jest bezstratny. EDIT: Jeśli pytasz o to, że plik wynikowy może wyglądać (bajtowo) inaczej niż plik wzorcowy, to to nie jest problemem, bo liczy się obraz i wartości kolorów pixeli, a nie sam plik :)
MarekR22
Ok. Dokładnie to miałem na myśli.
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 dni
0

Plik wyjściowy musi być już w BMP czy raczej dowolny, a potem będzie konwertowany do BMP?


Gynvael Coldwind
Typ pliku musi być zgodny z zasadami, tj. BMP w przypadku C++, PNG w przypadku Pythona, i bez pliku (wyświetlenie na CANVAS) w przypadku JS.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Ja wysłałem rozwiązanie z C++ na 939 bajtów.
a5f75111a8c462dcd666a5501a0b50aa2af9eef73b38a9bca604c0840a931843
Brakło mi czasu na dopieszczenie i po terminie zszedłem jeszcze do 899 bajtów.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
Gynvael Coldwind
Hmm, mój mejl dotarł?
MarekR22
jakiś tool do konwersji przekłamał mi kolory (problemem jest coś innego). Bardziej mi zależało na satysfakcji wyniku niż na wejściówce więc to nie problem.
Gynvael Coldwind
Cóż, wynik miałeś najlepszy :) So close!
Gynvael Coldwind
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Zurich, Switzerland
  • Postów:457
0

peace,
gynvael.coldwind//vx "Imagination is more important than knowledge..." Albert Einstein
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1
Kopiuj
#include<cstdio>
#define W(x)fwrite(x,sizeof(x),1,f);
#define P(t,r,g,b,a)for(I i=0;t[i];i+=4)p(t[i]-25u,t[i+1]-25u,t[i+2]-25u,t[i+3]-25u,r,g,b,a);
#define M(b,c)s[y][x][b]=(c*a+s[y][x][b]*(2-a))/2;
using C=unsigned char;using I=int;C h[54]="BM6.~\0MaRu6\0\0\0(\0\0\0\x80\7\0\0\xc8\xfb\xff\xff\1\0 \0\0\0\0\0\0\0\0\0\xc4\xe\0\0\xc4\x0e";C s[1080][1920][4];I p(I L,I T,I R,I B,C r,C g,C b,C a){for(I y=T*20;y<B*20;++y)for(I x=L*20;x<R*20;++x){M(2,r)M(1,g)M(0,b)}}C Q[]="  6/1#P5U\37i1,,9?C-_CY+s;53FI";C S[]="93=5C3G5W3[59?=AC?GAW?[A99=;W9[;=5?97;9?A5C9A;C?G5I9G;I?Q5S9Q;S?[5]9[;]?U5W9";C T[]="4*6+6+7,3+4.4.6/6-7.8+9.9.;/9*;+;+<.=*>/A*B/>+?,?,@-@-A.C*D/D*F+D,F-G*H/I*J/J*L+J.L/L+M.N*O/O*Q+O,Q-O.Q/R*S/V*W/S+T,T,U-U-V.Y*[+[+\\,X+Y.Y.[/[-\\.]*^/^*`+^,`-^.`/";I main(){P(Q,187,5,8,1)P(S,-1,-1,-1,1)P(T,-1,-1,-1,2)auto f=fopen("confidence.bmp","wb");W(h)W(s)}

moje pozakonkursowe rozwiązanie na 856 bajtów


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)