Prawa Autorskie a Sprity

Prawa Autorskie a Sprity
0

Witam, co moze grozic itp za uzywanie sprita grafiki bez zgody autora?

Daje przyklad:
Ktos na jakims forum czyjegos sprita udostepnia podpisuje ze jest free use for all, ja go sciagam ale ta sprite nie nalezy do tej osoby ktora udostepnila.

Chcialbym zrobic gre uzywajac darmowych spritow z google/for

Co w takim wypadku grozi?

Autor bedzie probowal sie zemna kontaktowac sie czy Od razu pozew i co grozi mi wtedy jezeli nie swiadomie uzywam sprita ktorego kto inny udostepnil free for use all

Prosze o pomoc osob znajacych sie lub majacym doczynienia z takims czyms etc

Bardzo dziekuje za pomoc
Pozdrawiam

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6628
0

Jeśli sprite na siebie nie zarabia, to jest (za przeproszeniem) g**no warty.
Nikt o zdrowych zmysłach nie będzie Cię ścigał za użycie sprite'a:

  1. pochodzącego z innej gry, pod warunkiem, że Twoja gra nie zdobyła odpowiednio dużej popularności, jeśli ta inna gra nie zdobyła popularności to też jest czynnik "łagodzący" roszczenia autora;

  2. wrzuconego gdzieś w net przez janusza udostępniania, jeśli prawowity autor i tak na nim nie zarabia i Twoja gra ma mało pobrań (ba, wtedy nawet często autor nie wie, że ktoś użył jego sprite'a :P ).

Nikt Cię nie będzie ścigał z urzędu. To właściciel praw musi się zatroszczyć o swoje, a on nie jest wszechwiedzący.

Nawet jakiś Sonic, czy Mario mają w sieci gry/filmiki fanowskie wykorzystujące sprite'y z oryginalnych gier. Jakoś ani tych filmików nie usuwają, ani nie słyszałem, żeby ktoś za to beknął ;)
Zobacz sobie np.: https://www.newgrounds.com/portal/view/363800 - może być od 12:17

Z tego co widziałem, to zazwyczaj przy naruszeń praw autorskich, materiały zostają usuwane, bez jakichś specjalnych pozwów.

Na YouTube, usuwają filmik i dają użytkownikowi ostrzeżenie. Po trzech takich wpadkach w ciągu pół roku usuwają konto.

Słyszałem o sytuacji na Steamie, że ktoś w grze użył asset ze sklepu Unity, zawierający model postaci z innej gry (autor assetu zrobił baardzo źle). Autorowi gry wykorzystującej ten asset usunięto grę ze Steama. Nie było pozwów itp. Chociaż przydałoby się, żeby twórca gry pozwał autora assetu za szkody spowodowane jego działaniem...


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
aurel
Moderator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
0

Autor bedzie probowal sie zemna kontaktowac sie czy Od razu pozew i co grozi mi wtedy jezeli nie swiadomie uzywam sprita ktorego kto inny udostepnil free for use all

W prawie cywilnym jest taka zasada, że najpierw trzeba wezwać osobę, do której masz roszczenie o jego uregulowanie, zanim złożysz pozew. Tzn. niby nie musisz, ale raczej się wzywa, bo nie wezwanie rodzi konsekwencje po stronie powoda.
Czyli na przykład jeśli nie zapłaciłeś rachunku za internet, to dostawca internetu najpierw musi ci wysłać wezwanie do zapłaty, zanim będzie mógł złożyć skuteczny pozew. Przy okazji polecam wysyłać takie wezwanie tylko i wyłącznie listami poleconymi, bo dłużnicy często udają, że nic do nich nie dotarło.

To jest istotne głównie dlatego, że jeżeli powód złoży pozew bez wcześniejszego wezwania, to może i wygra, ale zostanie obciążony kosztami procesowymi.

W przypadku naruszenia praw autorskich jest jeszcze coś takiego jak wezwanie do zaprzestania naruszania. Jak dostaniesz takie wezwanie, albo jakiekolwiek inne z roszczeniami, to odpisujesz grzecznie, że bardzo przepraszasz, że nie wiedziałeś, że oczywiście natychmiast zaprzestajesz naruszania. Jeśli chcieliby jakichś pieniędzy to już zależy, jak dużych - jak małych, to pewnie bardziej opłaca się opłacić i zapomnieć, a jak dużych, to możesz podnosić, że ty chętnie zapłacisz, ale nie tyle, a jedynie tyle, ile się należy. Powód musi udowodnić zasadność roszczenia, więc będzie musiał przedstawić dowody na to, że kwota, której żąda, należy mu się właśnie w takiej a nie innej wysokości.

Gdybyś natomiast dostał od razu pozew bez wezwania to też nie panikuj. To się niestety zdarza również przez to, że czasem powód to niezły cwaniak i np. celowo wysyła wezwania na adres, pod którym wie, że nie odbierzesz (miałam taką sytuację, 3krotnie informowałam powoda o zmianie adresu korespondencyjnego... wezwania cały czas szły na stary adres a pozew przyszedł już o dziwo na nowy...). Co chce tym ugrać? Koszty zastępstwa procesowego dla swojego prawnika. W takiej sytuacji najlepiej jest.... uznać roszczenie (oczywiście jeśli jest zasadne):

Jedną z podstawowych zasad rozstrzygania o zwrocie kosztów procesu jest zasada odpowiedzialności za wynik procesu (art. 98 § 1 k.p.c.). Zgodnie z tą zasadą strona, która przegrała sprawę, zobowiązana jest zwrócić przeciwnikowi poniesione przez niego koszty procesu.
Odstępstwo od tej zasady przewiduje art. 101 k.p.c. Zgodnie z tym przepisem jeżeli pozwany (dłużnik) nie dał powodu do wytoczenia sprawy i uznał przy pierwszej czynności procesowej żądanie pozwu, należy mu się zwrot kosztów procesu pomimo uwzględnienia powództwa.

Pamiętaj jednak, że musisz o ten zwrot kosztów procesowych też wnieść. Musisz przy tym wyraźnie zaznaczyć, że żadne wezwanie do ciebie nie dotarło (i sprawdzić w aktach sprawy, czy w ogóle było i gdzie poszło). Warto też poczytać o zasadach skutecznego doręczenia, już tak przy okazji, bo to się przydaje w kontaktach ze wszystkimi urzędami.

edytowany 2x, ostatnio: aurel
0

Dziekuje wam za odpowiedzi.
Zapomnialem dodac ze gra ma byc komercyjna przegladarkowa.

@aurel
Rozumiem ze nawet jezeli by mi autor cos udowodni to kara nie bedzie w tysiacach za jeden sprite?

aurel
Moderator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
0

Rozumiem ze nawet jezeli by mi autor cos udowodni to kara nie bedzie w tysiacach za jeden sprite?

Musiałby udowodnić, że jego szkoda czy też wartość sprite'a jest w tysiącach. Może żądać cen z kosmosu, ale wtedy ty musisz podnieść, że one są z kosmosu i prosisz o przedstawienie dowodów. Może też być tak, że jakiś sprite faktycznie jest warty tysiące.

Tu drobna uwaga - przy naruszeniu praw autorskich można dochodzić 3-krotności wartości dzieła, którego naruszenie dotyczy. Jeżeli uzyskasz dochody, to autor dzieła miałby prawo do części tych dochodów.

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:8403
0

Chcialbym zrobic gre uzywajac darmowych spritow z google/for

A możesz zrobić inaczej i poszukać po prostu stron z darmowymi (ale legalnymi) grafikami (na jakimś Creative Commons - w zależności od licencji, niektóre będą wymagać dania odnośnika do autora, inne nie, jedne będziesz mógł wykorzystać komercyjnie, inne nie - ale są odpowiednie licencje do tego). W sensie że po co piracić, skoro można sobie inaczej poradzić? ;)


Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6628
0

Nawet na tych stronach trzeba uważać, bo niektórzy "autorzy" wrzucają nieswoje prace...

Najbezpieczniej brać od jakiegoś studio, które ma assety przygotowane przez swoich pracowników. A nie od jakichś pojedynczych jednostek.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)