Wtyczka flash - zużycie pamięci RAM

Wtyczka flash - zużycie pamięci RAM
SZ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:28
0

Zastanawia mnie działanie wtyczki flash. Po uruchomieniu filmu do którego wymagana jest wtyczka flash przez jakiś czas wtyczka działa na około 300MB Ramu po jakimś czasie wzrasta do ponad 2GB. Czy jest to normalne dla tej wtyczki ? Czy można zrobić coś, żeby to zmienić poza wyłączeniem wtyczki?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Sam zastanawiam się co jest powodem ogromnych wycieków pamięci, ale nie w przypadku oglądania filmu, a grania w 8 ball pool na miniclip. Coś jest gówniane – albo gra, albo plugin Flash, jednak nie potrafię stwierdzić co konkretnie.

Sytuacja wygląda tak – w przeglądarce mam otwartą jedną kartę z 4p. Przeglądarka zabiera w tym momencie poniżej 300MB pamięci. Otwieram drugą kartę z wymienioną grą, uruchamiam ją, ta ładuje się do pamięci. Po całkowitym załadowaniu gry, przeglądarka zabiera nieco ponad 500MB i zużycie stabilizuje się. Teraz najlepsze. Zaczynam grę – losuję przeciwnika, gram, znów losuję kolejnego itd. Obserwuję w tym czasie zużycie pamięci – na oko, w każdej minucie wycieka średnio 1MB, a nawet więcej. Po dwóch godzinach gry – nie przeglądając innych stron w tym samym czasie – zużycie pamięci rośnie do 800-900MB. Raz, kilka dni temu, grałem dotąd, aż zużycie pamięci przewyższyło 1GB, a sam plugin trafił szlag – w miejscu gry przeglądarka wyświetliła białe tło ze znakiem wykrzyknika. Od tej pory nie mogłem wyświetlić jakichkolwiek elementów wymagających tego pluginu – ani gry, ani filmów. Trzeba było wyłączyć przeglądarkę i włączyć ponownie.

Być może oba problemy (mój i Twój – @szpryc) mają ze sobą coś wspólnego.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
SZ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:28
0

Też właśnie to obserwuje od kilku dni. Podczas pracy oglądam film na drugim ekranie, ale ciężko znaleźć mi jakąś zależność. Raz jest przez 2-3h wszystko w porządku a później leci w zawrotnym tempie do 2,5 GB, innym razem jest wzrost w miarę stopniowy ale trwa też różnie czasem potrafi to być 40 min a czasem 2h. Oglądam ciągle na tej samej witrynie i tym samym odtwarzaczu więc nie mogę się domyślić skąd takie rozbieżności.
Na razie załatwiam to tak, że zamykam proces odpowiedzialny za wtyczkę, odświeżam stronę i znów mam świeże 300MB ;)
Nie satysfakcjonuje mnie jednak to rozwiązanie, i szukam na to jakiejś rady w wolnych chwilach.

0

Linux czy Windows?

Jeżeli Linkux to chrome czy coś innego?

W linuxie chyba tylko na chromie, i to chyba tylko na oryginalnym jest faktycznie działający plugin do flasha.
Cała reszta popularnych przeglądarek linuchowych ma jakieś biedne zamienniki do odtwarzania tej chorej technologii i z tym się nie wygra.

Także jeżeli to linux i nie crome, to rozwiązaniem jest zmiana przeglądarki, a jeżeli nie, to pojęcia nie mam.

SZ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:28
0

U mnie Win10 i Chrome

SZ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:28
0

@furious programming: Znalazłem chyba winowajce. To reklamy wyskakujące na stronie i ładujące się gdzieś w tle. Na razie Adblock daje rade, w ustawieniach rozszerzyłem działanie na większość elementów strony do momentu aż działa tylko sam odtwarzacz. Działa już drugi dzień według tego co wyświetla adblock blokowane jest około 300 reklam. Może nie jest to rozwiązanie idealne, ale jakoś działa.

1

Zamiast adlocka użyj ublock origin, bo ten zjada znacznie mniej zasobów.
Filtry z adblocka możesz sobie zaimportować ez problemów.

SZ
dzięki za radę
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@szpryc: dobrze, że znalazłeś rozwiązanie. Mnie to nie urządza, bo wycieki istnieją jedynie podczas grania – jeśli zrobię sobie przerwę np. na godzinę (nie wyłączając karty z grą) to przez ten czas zajętość pamięci nie wzrośnie. A jak wrócę i zacznę grać to znów pamięć wycieka. Czyli wychodzi na to, że wina leży po stronie gry.

@Złoty Kaczor: owszem, korzystam z uBlock Origin pod Firefox – bardzo dobra wtyczka.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Używam tylko flasha wbudowanego w Chrome i nie mam problemów

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:42 minuty
  • Postów:8398
0

Tylko, że Chrome domyślnie ma wyłączonego Flasha teraz, i włącza się dopiero po kliknięciu i zatwierdzeniu.
A już parę lat temu Steve Jobs doszedł do tego, że Flash jest evil.


0

Pomaga zmiana sterownika karty graficznej. Na najnowszym uruchomienie gry w flash zżerało cały ram. Przywróciłem starszy i znowu śmiga.
Pozdrawiam

czysteskarpety
czysteskarpety
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Piwnica
  • Postów:7697
0

flash i tak już jest wycofywany, a sam firefox informuje, że generuje spore obciążenie, więc do piekła z tym


0

Szczęśliwie nie będzie tak, że wyłączą flasha i wszystko co było w nim napisane przestanie działać.
https://github.com/mozilla/shumway

Wszystko da się przekonwertować i używać dalej, tylko już w js.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Nie mogą nagle zaprzestać wsparcia flasha, bo bilard przestanie mi działać.
A na nową wersję w HTML5 nie przesiądę się, bo to syf gorszy od wszystkich plag egipskich.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0
Wybitny Szewc napisał(a):

https://github.com/mozilla/shumway
Wszystko da się przekonwertować i używać dalej, tylko już w js.

Wątpię by to mogło być szybsze od natywnego flasha.

0

@Azarien:
Sprawdź, wydaje się działać sensownie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)