Projekt własnej gry komputerowej – The Oblivion

Projekt własnej gry komputerowej – The Oblivion
Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
7

Chciałbym przedstawić wam moja grę survival-horror The Oblivion (Niepamięć). Obecnie gra jest w fazie alfa i posiada 4 grywalne poziomy. Głównym celem jest wydostanie się ze szpitala psychiatrycznego, który jest opanowany przez nieumarłych zombie. Zombie powstały po nieudanym eksperymencie. Wrogów w postaci zombie będzie można pokonać po odnalezieniu pistoletu na początku gry. Każdy poziom gry to kolejne piętro szpitala i kolejni nieumarli do pokonania. Gra była tworzona jako projekt akademicki na mojej uczelni. Gra została zaprojektowana na silniku Unity3D.

Oficjalny Fanpage gry The Oblivion: https://www.facebook.com/TheOblivionGame
Znajdują się tam zdjęcia oraz możliwość ściągnięcia paczki z grą

Serdecznie zapraszam

The Oblivion 0.jpg

The Oblivion 1.jpg

The Oblivion 2.jpg

The Oblivion 3.jpg

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:6628
0

Niezła grafika, korzystaliście z Asset Store, czy sami robiliście? A może pół na pół?


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
1

Powiem tak większa połowa modeli jest zrobiona przez nas gdyż nie chcieliśmy wydawać pieniędzy a i tak modele tanie czyli np. za 1 dolara były nie do końca dopasowane do projektu.

Haskell
Może to ciebie zaskoczy, ale obie połowy są sobie równe.
WeiXiao
@Haskell: a od kiedy to język potoczny jest formalnym? :P
Riddle
@WeiXiao: mniej więcej od kiedy język potoczny to jedno, a używanie błędnego słownictwa (i szukanie potem wytłumaczenia) to drugie. Połowa to połowa. Większa część to większa część.
NS
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:455
0

Bardzo fajnie Wam to wyszło, gratulacje. Może opowiedział być w jakimś vlogu, albo artykule jak ta gra powstawała? Ile czasu spędzaliście nad nią itd.
Pozdrawiam.

Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

może artykuł będzie na fanpage za jakiś czas jak liczba lików wzrosnie XD oczywiscie zartuje za niedługo cos o tym napisze
ale zachęcam wejść na fanpage i poprac obecną wersje gry

edytowany 1x, ostatnio: Marcin Jachymczyk
flowCRANE
pobrać, nie poprać.
0

zapraszam na fanpage i do komentowania i like'owania

Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

Moja gra jest obecnie na GameJolt: https://gamejolt.com/games/TheOblivion/359962

Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

Wczoraj wyszedł nowy update alfa 3.2. Zapraszam do pobierania.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0
Marcin Jachymczyk napisał(a):

Głównym celem jest wydostanie się ze szpitala psychiatrycznego
Każdy poziom gry to kolejne piętro szpitala i kolejni nieumarli do pokonania.

To tam nie ma schodów żeby od razu zejść na sam dół do wyjścia? :-)

Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

są schody ale nie ma klucza do wyjścia i szukać dalej otwartego wyjścia :-)

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Marcin Jachymczyk
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

Nowy październikowy upadatemojej gry już jest. Chętnie zachecam do followania i likeowania na gamejolt mojego projektu. https://gamejolt.com/games/TheOblivion/359962

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)