Jak generować trójwymiarową rurę o różnych kształtach?

Jak generować trójwymiarową rurę o różnych kształtach?
Kamil Raju
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:77
0

Bawię się od wczoraj w Qt 3D (pierwsze podejście do 3d). Tworzę prostą grę logiczną i natrafiłem na problem.

Jak stworzyć trójwymiarową rurę, łączącą dwa punkty w przestrzeni. Rura musi mieć możliwość ustawiania z poziomu kodu grubości, oraz kształtu łączenia (prosta, zygzak, fala, łuk).

Dopóki rura jest prosta, wystarczy zwykły cylinder (w qt gotowy mesh). Ale jak najlepiej zrobić łuk pomiędzy dwoma punktami? Albo żeby rura pomiędzy nimi falowała?

Mam dwa pomysły:

  1. Stworzyć odpowiednie rury jako modele 3d i skalować/dolepiać do siebie. Tylko chyba nie dam rady tak modyfikować grubości? Skalowanie może też wyglądać nienaturalnie.
  2. Generowanie odpowiedniego kształtu bezpośrednio w OpenGL.

Które podejście ma większy sens?

Garen_eye
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:68
1

Nie bawiłem się w Qt 3D nigdy, ale wnioskuję z Twojego pytania, że jest tam zbiór gotowych meshy, które sobie stawiasz na scenie.
Jeżeli masz dostęp do GeometryShadera to możesz tam wykonać transformacje.


Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6627
1

Jeśli potrafisz wyznaczyć linię wzdłóż, której biegnie rura, to wyliczenie wierzchołków tworzących rurę wokół punktów tej linii nie powinno sprawiać większych trudności. W sumie wysztarczy się przyglądnąć wzorowi na okrąg używający sinus, cosinus i trochę pokombinować z przniesieniem tego w 3 wymiary (zamienić x z z, zmieniać nachylenie okręgu osią x, w zależności od skosu po którym biegnie rura). Wzory będą bardziej złożone, jeśli rura nie będzie biegła po 2 wymiarach, tylko jeszcze wgłąb, ale za to będziesz miał uniwersalny generator rur ;)

No i jeszcze trzeba będzie pomyśleć nad teksturowaniem... Najłatwiej zastosować jednolitą teksturę, która ładnie się łączy na brzegach.

BTW. to nie jest nietuzinkowy temat. Bardziej newbie.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 3x, ostatnio: Spine
hurgadion
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:www
  • Postów:259
1

Hej,
temat bardzo prosty nie jest... looknij tutaj: https://pl.wikipedia.org/wiki/Krzywa_B%C3%A9ziera a potem spróbuj wygooglać odpowiednie, bardziej praktyczne tematy, może nawet przykłady dla Twojego środowiska projektowego... :)

Kamil Raju
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:77
1

Aktualnie rozwiązanie to właśnie krzywa beziera między punktami, a potem napompowanie jej do 3d. Rura idzie w dwóch wymiarach, wielkiego problemu z tym nie ma, teksturowanie ogarnia framework. Wiem że mogę też ogarnąć tak fale i eske funkcjami trygonometrycznymi. Na pewno pobawię się jeszcze GeometryShaderem.

Ot, myślałem że z gotowymi modelami 3d da się to zrobić bardziej efektywnie i efektownie. Jeżeli temat do newbie, sorka, na innym forum z newbie temat przenieśli :D. Dzięki!

Szalony Programista
Szalony Programista
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:227
0

Z dwóch punktów robisz funkcję liniową. y=ax+b
Z 3 punktów krzywą z interpolacji kwadratowej a, b, c return lineral(lineral(a), lineral(b))
Z dwóch kwadratowych robisz cubikową interpolację. ( return lineral( squar(a,b,c), squar(b,c,d))

Krzywe wychodzą jakie chcesz w tym wypadku wyjdzie taka rura jakiej potrzebujesz.

Edit: ale chaotycznie napisałem.
Od punktu a, do b robisz jedną funkcję liniową.
Potem od b do c drugą.
I potem liniową z tych wyliczonych punktów.

Standardowy w 3d curve algorytm i przy różnych falach aproksymacji, żeby pikowate nie wyszły.

edytowany 2x, ostatnio: Szalony Programista
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)