Konwertowanie string [ ] na int [ ]

Konwertowanie string [ ] na int [ ]

Wątek przeniesiony 2018-08-19 12:08 z C/C++ przez kq.

G3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:5
0

Witam, znalazłem na innym forum taką odpowiedź:

Rozumiem że masz 2 tablice

Kopiuj
string text_liczby[100];
int bin_liczby[100];

i musisz przekonwertować je. Wystarczy po prostu użyć w pętli atoi(); stringstream()

Tyle, że wciąż nie rozumiem jak to zrobić. Proszę o pomoc.

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

A jakie masz pytanie? Czy mamy odpowiedzieć na to, co zrozumiał użytkownik innego forum?


HR
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:44
0

Konwersja string na int: strtol(obiektString.c_str(), NULL, 10 <- podstawa systemu liczbowego)

G3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:5
0
kq napisał(a):

A jakie masz pytanie? Czy mamy odpowiedzieć na to, co zrozumiał użytkownik innego forum?

Jak przekonwertować string napis="12345"; do int cyfry[10]; przy użyciu pętli, w której umiesczę fukncje atoi() i funkcje stringstream ss(); ???

A w skrócie chce napis="12345" przekowertować do int cyfry[10] tak aby każda komórka string napis była odzielona i zapisana kolejno w komórkach int cyfry[10].

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Na przyszłość: https://dsp.krzaq.cc/post/445/jak-zadawac-pytania-na-forum/

Kopiuj
string napis = "12345";
int cyfry[10];
for(size_t i = 0; i < napis.length(); ++i) {
    cyfry[i] = napis[i] - '0';
}

albo z std::vector

Kopiuj
string napis = "12345";
vector<int> cyfry;
for(char c : napis) {
    cyfry.push_back(c - '0');
}

Wtedy nie musisz się martwić liczbą wczytanych cyfr.


edytowany 1x, ostatnio: kq
G3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:5
0
Kopiuj
string napis = "12345";
int cyfry[10];
for(size_t i = 0; i < napis.length(); ++i) {
    cyfry[i] = napis[i] - '0';
}

Ciekawi mnie co w funkcjonowaniu tego programu zmienia użycie w pętli "size_t i=0" zamiast zwyczajnego "int i=0", i dlaczego program akceptuje wkładanie do int'a komórki string'a - '0' ???

edytowany 1x, ostatnio: golon300
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

co w funkcjonowaniu tego programu zmienia użycie w pętli "size_t i=0" zamiast zwyczajnego "int i=0"

string::length zwraca size_t, więc nie porównujesz zmiennych różnych typów.

dlaczego program akceptuje wkładanie do int'a komórki string'a - '0' ???

Bo napisy to tablice znaków o określonych wartościach w różnych systemach kodowania. Np. w ASCII 0 ma wartość 48 (3016), a kolejne cyfry mają kolejne wartości. Dlatego odjęcie od wartości znaku-cyfry wartości zera daje liczbę reprezentowaną przez tę cyfrę.


AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:3561
1

Kol @golon300 czytałeś choć kilka kartek ksiązki o C, C++

jest niemożliwe tutaj przepisywac ksiazki.

Nie stringa, tylko jednej z 'komórek' stringa .... zagadnij co to jest ... minus zero


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
G3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:5
0

Nie czytałem jeszcze książek o żadnym z języków. Uczę się programowania od podstaw od 2 tygodni więc przepraszam i proszę o wyrozumiałość ;)

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

W takim razie zapraszam do przeczytania jakiejś, np. Stroustrupa.


AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:3561
0
golon300 napisał(a):

Nie czytałem jeszcze książek o żadnym z języków. Uczę się programowania od podstaw od 2 tygodni więc przepraszam i proszę o wyrozumiałość ;)

pytanie z jakim tu wpadłeś jest ni przypiął, ni przyłatał.

Jesteś ZMUSZONY do rozwiązania akurat takiego zagadnienia? Szkoła? Rekrutacja?


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
G3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:5
0
kq napisał(a):

co w funkcjonowaniu tego programu zmienia użycie w pętli "size_t i=0" zamiast zwyczajnego "int i=0"

string::length zwraca size_t, więc nie porównujesz zmiennych różnych typów.

dlaczego program akceptuje wkładanie do int'a komórki string'a - '0' ???

Bo napisy to tablice znaków o określonych wartościach w różnych systemach kodowania. Np. w ASCII 0 ma wartość 48 (3016), a kolejne cyfry mają kolejne wartości. Dlatego odjęcie od wartości znaku-cyfry wartości zera daje liczbę reprezentowaną przez tę cyfrę.

Więc to nie jest konwertowanie funkcją a prostym obliczeniem :D

Zadanie ze SPOJ'a. Jestem zmuszony przez siebie, chcę zdobywać wiedzę i umiejętności.

Dziękuję za pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
3

No to jak chcesz się uczyć (no i fajnie) to podpowiem, że można to ogarnąć też jednolinijkowcem:

Kopiuj
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main()
{
    const auto str = std::string{ "12345" };
    std::vector<size_t> result;

    std::transform(std::cbegin(str), std::cend(str),
                   std::back_inserter(result),
                   [](const auto c)
                   {
                       return c - '0';
                   });
}
QB
idealne rozwiazanie dla goscia, ktory uczy sie dwa tygodnie :D
stryku
Napisał, że chce się uczyć, to czemu ma się nie nauczyć więcej?
Miang
nauczyć się copy and paste a zrozumieć to pewna różnica
kq
Czemu size_t dla cyfr? :>
Patryk27
@stryku: ponieważ minie dużo czasu zanim newbie zrozumie, co ten kod w ogóle robi - trzeba do tego ogarnąć lambdy, zrozumieć back_inserter oraz transform; to nie jest wcale "jeden wieczór i gotowe", a więc i nie pomoże przy obecnym stanie wiedzy autora.
Pijak
Jeszcze przydałoby się wypisać wynik używając std::copy i std::ostream_iterator.
stryku
@kq Szczerze, to zasugerowałem się wcześniejszymi wektorami z int i dałem size_t bo bez sensu mieć ujemną cyfre. Mogło by tu być char @Miang @Patryk27 Rozumiem Wasze podejście, ale IMHO lepiej sobie stawiać wyższe cele. Może akurat @golon300 jest typem człowieka, który widząc nową rzecz się nią zainteresuje i poczyta o tym. Mój post nie może mu nijak zaszkodzić. W najgorszym wypadku straci parę minut w necie i zostanie przy kodzie z pętlą. W najlepszym wypadku ogarnie co to transform, back_inserter i lambda + możliwe, że zainteresuje się pokrewnymi rzeczami.
stryku
Z resztą, sam napisał, że chce się uczyć (:
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)