Gra przygodowa – pomoc w wyborze technologi

Gra przygodowa – pomoc w wyborze technologi
QB
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:82
0

Witam,

wpadlem wlasnie na pomysl na swietna gre. Prosze o pomoc w wyborze technologi, jak mysliscie lepiej by sie sprawdzila taka gra odpalana w przegladarce ( wtedy .net lub Python?), lub pobieranie klienta (c++) lub jako apka mobilna (java/kotlin) ?

Zalozenia gry:
Uzytkownik musi rozwiazac problem, sterujac czlowieczkiem (patrz rysunek).

rysunek.png

Zalozymy, ze czlowieczek znajduje sie w pokoju z dziwnymi przedmiotami (lyzka, gwiazda na kiju, strzalka or pralka). W grze mozna sterowac czlowieczkiem poprzez klikniecia. Gdy zblizymy sie do przedmiotu mozliwa jest interakcja (nawiazanie dialogu, uzycie, lub podniesienie przedmiotu). W tym przypadku zalozmy, ze nawiazalismy dialog z gwiazda na kiju, ktora prosi nas o uwolnienie. Cwany uzytkownik podchodzi do pralki, klika uzycie ale nic sie nie dzieje. Ponowne klikniecie - pralka sie otwiera. Dobule click umozliwia wejscie do pralki, w ktorej znajduje sie lodowka. Tak wiec przy pomocy pralki uzyskalismy dostep do lodowki, w ktorej udalo sie znalezc butelke z piwem. Nasz gracz postanawia wypic piwo co spowodowalo, ze gwiazda stala sie wolna i nie ogranicza juz jej zaden kij.

Prosze o wasze sugestie, przepraszam za bledy ale post pisany na szybko zeby nie zapominiec pomyslu.


Brak polskich znakow :(
edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
Garen_eye
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:68
1

Chcesz zrobić przygodówkę point&click, ale nie wiesz jeszcze na jaką platformę - aż się prosi o Unity. Taką grę sobie tam praktycznie wyklikasz i dopiszesz parę skryptów (nie umniejszając jej złożoności). Jak już będziesz wiedzieć jak chcesz ją dystrybuować, to klikniesz odpowiednią opcję eksportu.

Swoją drogą, point&clicki fajnie sprzedają się jako browserówki. Na mobilkach się chyba nie sprzeda, a na desktopach nie będziesz konkurencyjny. Jak nie chcesz Unity, to możesz jeszcze wybrać opcję bardziej natywną - pisać w JSie (Typescripcie + być może Phaser).


QB
Troche poczytalem o Unity. Dzisiaj po pracy pobiore i sprobuje cos zrobic. Ciekawi mnie jak wyglada pisanie skryptow w C#, troche pisalem w C# apek desktopowych (glownie formsy). Chcialbym miec troche przyjemnosci z programowania podczas tworzenia gry, mozna sie wykazac w tej kwesti czy to raczej ukladanie gotowych klockow?
Garen_eye
Unity pod tym względem powinno sprostać Twoim wymaganiom. Proste rzeczy robi się prosto - trudniejsze już trzeba skryptować. Żeby napisać solidną grę i tak będziesz musiał przemyśleć całą architekturę kodu i programować potrzebne Ci systemy. W Unity piszesz grę, nie silnik gry - także kod renderingu, wykrywania kolizji, fizyka, boilerplate code są już za Ciebie napisane (chociaż możesz je przepisać po swojemu, jeśli zajdzie taka potrzeba).
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)