Rozpoznanie o które pole klasy chodzi w funkcji

Rozpoznanie o które pole klasy chodzi w funkcji
ollo98
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:17
0

Siema, załóżmy że mam taką klasę.

Kopiuj
public class Pilkarz
{
  public int szybkosc;
  public int strzelanie;
}

W ogóle poza tą klasą mam taką funkcję.

Kopiuj
public int returnSum(Pilkarz pilkarz)
{
  int sum=pilkarz.?+pilkarz.?;
  return sum;
}

Problem polega na tym że chcę podać w tej funkcji o jakie pole mi chodzi, żeby funkcja dodała np. 2 razy szybkość piłkarza, albo 2 razy strzelanie piłkarza.
Istnieje może jakiś sposób?
Próbowałem object, string itd. ale nic mi nie przychodzi do głowy..
Z góry dzięki za pomoc. :)

MA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:216
0
Kopiuj
public int returnSum(Pilkarz pilkarz, string propertyName)
{
  Type type = typeof(Pilkarz);
  int sum= (int)type.GetProperty(propertyName).GetValue(pilkarz) * 2;
  return sum;
}

returnSum(pilkarz, nameof(Pilkarz.szybkosc));
 
ollo98
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:17
0

A np. jakbym tego używał wiele razy to da się to jakoś skrócić czy za każdym razem trzeba pisać "(int)type.GetProperty(propertyName).GetValue(pilkarz)"?

MA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:216
0

Trzeba.

T9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:329
0

Możesz napisać sobie na to metodę albo metodę rozszerzoną ;) i będzie działać jak chcesz. Albo wstawić tą metodę w indekser to mógł byś pisać coś w stylu piłkarz[stringNazwyPola] + piłkarz[innaNazwyPola]. Może da się nawet coś takiego coś takiego generyczny interfejs napisać, albo generyczne rozszerzenie na object ;).

edytowany 1x, ostatnio: topik92
DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
1

Ale po co takie jakieś dziwne kombinacje? Co jest złego w:

Kopiuj
public int Sum(int value)
{
    return value * 2;
}
// LUB
public int DoubleSpeed(Footballer footballer)
{
    return footballer.speed * 2;
}

?


Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
edytowany 2x, ostatnio: DibbyDum
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
4

@ollo98: nie próbuj sobie tworzyć drogi na skróty, nie warto: dzisiaj wiesz, co Twój kod robi, ale za miesiąc już nie będziesz pamiętać.
A getRunningSpeed(), getShootingSpeed() etc. są ładnie nazwanymi, jasnymi metodami, w porównaniu do get(string name) czy innej. Parę dodatkowych linijek kodu nikogo nie zaboli.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
grzesiek51114
grzesiek51114
To to, dokładnie.
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:6627
0

Jeśli chcesz zrobić brzydko, to zrób Dictionary<string, int> () i tam sobie trzymaj te pola ;) Ominiesz wywoływanie metod GetProperty, GetValue.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
ollo98
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:17
0

Ale lepiej zostać przy GetProperty i GetValue?
Ja podałem tylko mały przykład, mój kod jest dużo większy i taka funkcja która będzie "rozpoznawać" pola zaoszczędzi mi dużo linijek prawie że tego samego kodu. :)

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

A dlaczego w ogóle by nie uprościć zwyczajnie do properties'ów:

Kopiuj
using System;
using System.Text;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

class Footballer
{
    private double speed;
    public double Speed
    {
        get { return this.speed * 2; }
    }

    private double shooting;
    public double Shooting
    {
        get { return this.shooting * 2; }
    }

    public Footballer(double speed, double shooting)
    {
        this.speed = speed;
        this.shooting = shooting;
    }
}

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        var footballer = new Footballer(56.1, 89.0);
        Console.WriteLine("Speed: {0}\nShooting: {1}", footballer.Speed, footballer.Shooting);
    }
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)