Pomoc przy dokończeniu programu w Pascalu

Pomoc przy dokończeniu programu w Pascalu
P1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:7
0
Kopiuj
program psc;
uses crt;
var
 wybor:char;
 a,b,c,d:integer;
 liczba:array[1..9999] of integer;
 label start,rm,again,again2;
 
 procedure rosnaco;
 begin
 for c:=1 to a do
 for b:=1 to a do
  if <liczba[b]>liczba[b+1]> then
   bagin
   p:=liczba[b];
   liczba[b]:=liczba[b+1];
   liczba[b+1]:=p;
   end;
clrscr;
writeln <'Twoje liczby w kolejnosci rosnacej:'>;

Tyle napisałem i teraz nie wiem jak to dokończyć, jeżeli mogę to proszę o dokończenie tego programu gdyż jest to koniec roku szkolnego. Praca na jutro a mam do przygotowania jeszcze wiele rzeczy na jutro. Polecenie: Napisz program, który poprosi użytkownika o wpisanie 20 liczb z zakresu od 1 do 100. Następnie posortuje te liczby od najmniejszej do największej.

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
0

Panie kto panu to tak spier...

Zapomniałeś wprowadzić jakieś randomowe liczby do tablicy i pewnie sortujesz pustą tablicę, albo ręcznie to zrobić.

No i wynik wyświetlić reszta chyba jest dobrze, ale nie zapomnij zrobić pranka nauczycielowi jak ci maila podał, zarejestruj go na redtube what ever :)

P1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:7
0

Proszę o pomoc bo ja kompletnie tego nie czaje. Zrobiłem to według internetowych poradników. Tak poza tym tego nie rozumiem ale potrzebuję na jutro.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
2

Podany kod jest niekompletny (brakuje końcówki); Poza tym masz nieużywane zmienne i w ogóle niedobre zmienne - label powinieneś od razu skasować i zapomnieć, że istnieje takie coś; Inna sprawa to dziwny typ tablicy - naprawdę potrzebujesz tablicy na 10000 elementów? o.O

Pierwszym kardynalnym błędem jest brak znajomość składni języka i budowy modułów, następnie techniki dawno zapomniane, potem implementacja algorytmu; Zmienne globalne to zły pomysł, w kółko wałkowany;

Tak więc wklej tu cały kod, a powytyka się błędy.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
P1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:7
0

Właśnie na tym zakończyłem pracę nad tym bo nie wiem co dalej.
Nic więcej nie mam prócz:

Kopiuj
program psc;
uses crt;
var
 wybor:char;
 a,b,c,d:integer;
 liczba:array[1..9999] of integer;
 label start,rm,again,again2;
 
 procedure rosnaco;
 begin
 for c:=1 to a do
 for b:=1 to a do
  if <liczba[b]>liczba[b+1]> then
   bagin
   p:=liczba[b];
   liczba[b]:=liczba[b+1];
   liczba[b+1]:=p;
   end;
clrscr;
writeln <'Twoje liczby w kolejnosci rosnacej:'>;
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w znaczniki &lt;code=pascal&gt;&lt;/code&gt;
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

No to w takim razie jest jeszcze gorzej, bo brakuje Ci głównego bloku programu:

Kopiuj
program psc;

uses
  {...}

var
  {...}

  procedure Sort();
  begin
    {...}
  end;

begin
  // tego brakuje
end.

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
P1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:7
0

Jak wprowadzić do tego bloku zakres od 1-100 i żeby tylko 20 liczb pobierało?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Jaki zakres i do jakiego bloku?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
P1
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:7
0

Do tego od Ciebie, zakres liczb możliwych do wpisania i ich ilość. Wczytanie 20 liczb w zakresie od 1-100 i sortowanie.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
1

@Piekos18 - zakres wartości dla pojedynczej liczby można określić za pomocą deklaracji specjalnego typu:

Kopiuj
type
  TMyNumber = 1 .. 100;

Jednak robiąc to w ten sposób, zakres wartości będzie stały i musi być znany w czasie kompilacji; Jeżeli zakres może określić użytkownik, trzeba pobrać jedną liczbę dla wartości minimalnej oraz drugą, dla wartości maksymalnej; Coś w tym stylu:

Kopiuj
var
  intMin, intMax: Integer;
begin
  Write('Range minimum: ');
  ReadLn(intMin);
  Write('Range maximum: ');
  ReadLn(intMax);

{...}

Następnie przy wprowadzaniu liczb, sprawdzać, czy podana liczba zawiera się w zakresie, np. tak:

Kopiuj
var
  intNumber: Integer;
begin
  {...}

  Write('Type number: ');
  ReadLn(intNumber);

  if InRange(intNumber, intMin, intMax) then
    {...}

Reszta to pobranie liczby i użycie jej jako maksimum dla pętli For (aby określić ilość wprowadzanych liczb przez użytkownika); Można także wykorzystać inne pętle, ale raczej nie będzie z tego żadnego zysku - wręcz przeciwnie; A tym bardziej, jeśli użyjesz etykiet...

PS: Nadal nie wiem z jakiego środowiska korzystasz; Moje przykłady dotyczą najnowszego FPC;


A skoro już negować **label**ki, to może podam przykład dla języka asmascal™ - raczej nie przypomina to Pascala :D

Kopiuj
uses
  Crt, Math;
label
  start, range_min, range_max, type_num, num_valid, finish;
var
  intMin, intMax, intNumber: Integer;
begin
  start:
    ClrScr();
  range_min:
    Write('Type minimum: ');
    ReadLn(intMin);
  range_max:
    Write('Type maximum: ');
    ReadLn(intMax);
    if intMax <= intMin then
    begin
      WriteLn('Value invalid - enter a number bigger than ', intMin);
      goto range_max;
    end;
  type_num:
    Write('Type numer: ');
    ReadLn(intNumber);
    if not InRange(intNumber, intMin, intMax) then
    begin
      WriteLn('Number invalid - enter a number from ', intMin, ' to ', intMax);
      goto type_num;
    end;
  num_valid:
    WriteLn('Great, You entered the valid number - ', intNumber);
  finish:
    WriteLn('Press Enter to exit...');
    ReadLn();
end.

Wygląda cudnie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 6x, ostatnio: flowCRANE
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
1

A skoro już negować **label**ki, to może podam przykład dla języka asmascal™ - raczej nie przypomina to Pascala :D

Te bloki begin/end to antywzorzec przy goto ;-P

Kopiuj
uses
  Crt, Math;
label
  start, range_min, range_max, type_num, num_valid, finish;
var
  intMin, intMax, intNumber: Integer;
begin
  start:
    ClrScr();
  range_min:
    Write('Type minimum: ');
    ReadLn(intMin);
  range_max:
    Write('Type maximum: ');
    ReadLn(intMax);
    if intMax <= intMin then goto type_num;
    WriteLn('Value invalid - enter a number bigger than ', intMin);
    goto range_max;
  type_num:
    Write('Type numer: ');
    ReadLn(intNumber);
    if InRange(intNumber, intMin, intMax) then goto num_valid;
    WriteLn('Number invalid - enter a number from ', intMin, ' to ', intMax);
    goto type_num;
  num_valid:
    WriteLn('Great, You enter the valid number - ', intNumber);
  finish:
    WriteLn('Press Enter to exit...');
    ReadLn();
end.
flowCRANE
No cóż - nie mam wprawy z takim kodem :P
Nomysz
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:60
0

Można zrobić też bardziej toporny warunek może i bardziej zrozumiały dla autora tematu, przykładowo :

Kopiuj
Program test;
const MAX = 20;
var
number, iterator:integer;
array_n:array[1..MAX] of integer;
begin
 FOR iterator := 1 TO MAX DO
  begin
   while true do
    begin
     Write('Wprowadz licze [',iterator,'] = ');
     ReadLn(number);
     if TU_WPISZ_WARUNEK THEN //Odpowiedni warunek
      break //przerwij petle while
     else
      WriteLn('Podales zla liczbe! Wprowadz jeszcze raz');
     end;
     array_n[iterator] := number;
  end;
  FOR iterator := 1 TO MAX DO
   WriteLn('[',iterator,'] = ', array_n[iterator]);
//Procedura sortująca i wyświetl po sortowaniu
  readln;
end.

Rozumiem, że działamy w dziedzinie liczb naturalnych <1,100>

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

@Nomysz - wystarczy jedna pętla, nie muszą być dwie; Poza tym, podane wcześniej kody mają pomóc pytaczowi - zrozumieć i napisać swój kod, który nie będzie korzystał z etykiet.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Nomysz
Napisałem celowo "toporny", jestem świadomy tego co napisałeś.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)