Lista dwukierunkowa - usuwanie danego elementu

Lista dwukierunkowa - usuwanie danego elementu
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Możecie mi pomóc zrobić procedure "Usun pierwszy element o podanej wartosci klucza", bo kolejna z usuwaniem wszystkich elementów raczej będzie identyczna tylko bez boolean, żeby sprawdzać czy już coś usunąłem.

Zmienne w strukturze mam narzucone.

Kopiuj
 
program zad;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
type
  tdana = integer;
  plista_d=^tlista_d;
  tlista_d = record
    klucz: tdana;
    nast, pop: plista_d
  end;

var
  menu: integer;
  pocz, kon: plista_d;
  dane: textfile;

procedure Dodaj(var pocz:plista_d; var kon:plista_d);
var
  nowy: plista_d;
begin
  new(nowy);
  nowy^.klucz:= random(10)+1;
    if (pocz = nil) then begin
      pocz:= nowy;
      pocz^.pop:= nil;
      kon:= nowy;
    end else
    begin
      kon^.nast:= nowy;
      nowy^.pop:= kon;
      kon:= nowy;
    end;
end;

procedure Wyswietl(pocz:plista_d);
begin
  while (pocz <> nil) do begin
    writeln(pocz^.klucz);
    pocz:= pocz^.nast;
  end;
end;

procedure UsunElement(var pocz:plista_d);
var
  delete: plista_d;          //delete = pomocniczy
  i, number: integer;
  CzyUsuniety: boolean;
begin
  CzyUsuniety:= false;
  writeln('Jaka wastosc chcesz usunac z pierwszego elementu?');
  readln(number);
  if (pocz^.nast = nil) then begin
    writeln('Nie ma 2 elementu');
    while (pocz^.pop <> nil) do begin
      if (pocz^.klucz = number) then begin
        if (pocz^.nast = nil) and (pocz^.pop <> nil) and (CzyUsuniety = false) then begin
          delete:= pocz;
          pocz:= pocz^.pop;
          dispose(delete);
          pocz^.nast:= nil;
          CzyUsuniety:= true;
        end;
      end;
    end;
  end;
end;


procedure ZapiszDoPliku(pocz:plista_d; var plik:textfile);
begin
  if (pocz <> nil) then begin
  AssignFile(plik,'C:\Users\Mario\Desktop\Plik123.txt');
  rewrite(plik);
  while (pocz <> nil) do begin
    writeln(plik, pocz^.klucz);
    pocz:= pocz^.nast;
  end;
  CloseFile(plik);
  writeln('Dane zostaly zapisane do pliku tekstowego');
  end else
    writeln('Brak elementow w liscie!');
end;


begin
  pocz:= nil;
  kon:= nil;
  repeat
    randomize;
    writeln('           MENU       ');
    writeln('-------------------------');
    writeln('1. Dodaj element do listy dwukierunkowej');
    writeln('2. Usun pierwszy element o podanej wartosci klucza');
    writeln('3. Usun wszystkie elementy o podanej wartosci klucza');
    writeln('4. Wyswietl liste dwukierunkowa');
    writeln('5. Zapisz do pliku tekstowego wszystkie elementy listy');
    writeln('6. Koniec');
    readln(menu);
    writeln('-------------------------');
    case (menu) of
    1: Dodaj(pocz, kon);
    2: UsunElement(pocz);
    //3: Wyswietl(pocz);
    4: Wyswietl(pocz);
    5: ZapiszDoPliku(pocz, dane);
  end;
  until(menu = 6);
end.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
4

W poprzednim wątku napisałem Ci, żebyś porządnie formatował kod, a Ty nadal tego nie robisz; Wywal wszystkie polskie słowa i zastąp je angielskimi; Zacznij namiętnie używać Shiftu, wywal też wszystkie zmienne globalne, bo masz konflikt z pocz - tak nazywa się zmienna globalna (i tak widoczna we wszytkich procedurach) oraz parametry w procedurach; I typy danych nazwij sensownie, tak jak pokazałem Ci w tamtym wątku;

Sam sobie sprawiasz kłopot, bo kod piszesz bardzo niedbale i nikomu nie będzie się chciało go analizować; Co najwyżej dostaniesz link do Google czy pomocnych artykułów;

Pierwszy tip: procedurę Randomize wywołuje sie raz, a Ty to robisz w każdym obiegu pętli.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)