Skąd pobrać bibliotekę Glut?

Skąd pobrać bibliotekę Glut?
0

Hej mam do was pytanie skąd mogę pobrać OpenGL a właściwie Glut?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

OpenGL to technologia, nie pobiera się jej.
Wpisz w Google nazwę języka programowania plus OpenGL i szukaj.


0

Robiłem to przez cały dzień i ciągle wyskakiwały mi same tutoriale.

Zapomniałem dodać, że kilka razy niby znalazłem. A potem się okazywało, że brakuje jakiegoś pliku, albo dll.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

No to poszukaj wrappera OpenGL wraz z nagłówkami dla twojego języka.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
0

Sorry za SPAM ale znalazłem "gluta" i glew i nie wiem który będzie dobry.
Ponadto w glucie jest coś podejrzanie mało plików.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Zacznijmy może powoli.
Jaki język programowania?


ShookTea
Powinno się temat spalić. Dlatego poparłem @olesio w Pogratulowanie dla Olesio Jest jak byk, podać język. Ktoś nie podaje języka, więc dyskusja rozrasta się do prawie całej strony, by tylko dowiedzieć się tej najważniejszej rzeczy.
flowCRANE
@ShookTea - pisaliśmy o takich przypadkach; W końcu i tak trzeba się dopytywać o takie informacje i edytować wątek; Ale nikomu nie zależy na powtórce z rozrywki, więc wątku nie przenosiłem do kosza, a tylko poprawiłem co nieco;
0

C++, a tak w ogóle to czy w tym glucie nie powinien być przypadkiem jakiś plik *.a?

PS.
Przepraszam za nie podanie języka.

flowCRANE
W takim razie dodaję tag C++
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Stary GLUT jest od lat nierozwijany.

Ściągnij FreeGLUT. To biblioteka napisana od zera, plus-minus zgodna ze starym GLUT-em.

http://freeglut.sourceforge.net

No i OpenGL a GLUT to zupełnie osobne sprawy. Pisanie "OpenGL a właściwie Glut" jest niepoprawne, bo to są różne rzeczy.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
MK
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Może dodam, że alternatywnie SDL2 jest bardzo przyjemne w użytkowaniu.

0

OpenGL a właściwie Glut No tak zapomniałem, że GLU to tak naprawdę uzupełnienie/usprawnienie OpenGL.
Ściągnąłem freeglut ale przy próbie kompilacji wyskakuje mi błąd

Kopiuj
fatal error LNK1104: cannot open file 'freeglutd.lib'

chociaż podałem freeglut.lib. Nie wiem o co w tym chodzi.

flowCRANE
Nadal dziwnie interpretujesz te dwa pojęcia; OpenGL to technologia, zestaw bibliotek, API do tworzenia grafiki (aplikacji graficznych, gier itd.); GLUT to system/API, które używa bibliotek OpenGL, dając większą wygodę programowania;
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Na oko pewnie źle podana ścieżka, albo w jakimś katalogu gdzie nie ma uprawnień.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:8
0
Newbie4ever napisał(a):

OpenGL a właściwie Glut No tak zapomniałem, że GLU to tak naprawdę uzupełnienie/usprawnienie OpenGL.
Ściągnąłem freeglut ale przy próbie kompilacji wyskakuje mi błąd

fatal error LNK1104: cannot open file 'freeglutd.lib'
chociaż podałem freeglut.lib. Nie wiem o co w tym chodzi.

Dodałeś biblioteki do linkera?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Tak dodałem najpierw źle podałem bo dałem końcówkę .dll potem poprawiłem na .lib. Ścieżka jest dobra bo sprawdzałem.

MordiJC
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:28
0

Z tej odpowiedzi trudno mi wywnioskować, czy rozwiązałeś problem. Jeżeli nie, to sprawdź ten link:
http://stackoverflow.com/questions/20873321/visual-studio-2012-error-lnk1104-cannot-open-file-glew32-lib

Freerider
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:67
0

3 pliki:

  • glut.h - C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
  • glut32.dll - C:\Windows\System32
  • glut32.lib - C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

W opcjach projektu:
Linker -> Input -> dopisujesz glut32.lib; po ostatnim średniku

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)