Program sprawdzający czy dany wyraz jest anagramem

Program sprawdzający czy dany wyraz jest anagramem
DI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:38
0

Na razie mam tyle:

Kopiuj
# include <stdlib.h>
# include <stdio.h>
#include <string.h>


int czy_anagram1(char napis1[],char napis2[])
{ if (strlen(napis1)==strlen(napis2))
	printf("Możliwe że Twój napis jest anagramem\n");
  else
	{ 
		printf("Twój napis nie może być anagramem\n");		
		return 0;
	}
	return 1;
}	

int licz_znaki(




int main ()
{
	char napis1 [255];
	char napis2 [255];

printf ("Podaj napis pierwszy\n");
gets (napis1);
//strlen(napis1);

printf("Podaj napis drugi\n");
gets (napis2);
//strlen(napis2);

if (czy_anagram1(napis1,napis2))
	printf("Tak\n");
	else
	printf("Nie\n");
return 0;
}

I teraz mam problem nie wiem jak napisać funkcję żeby sprawdzała ilość danej litery w każdym z napisów. Potem chciałabym te ilości porównać i po tym stwierdzić, że to anagram. Nie chcę robić tego 0 miejsc w tablicy.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
3

Może zamiast liczyć litery, posortuj napisy. Anagramy będą po posortowaniu identyczne.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
1

albo zrób histogramy dla obu wyrazów i porównaj histogramy (złożoność liniowa).


offtopic: co do stylu kodowania `czy_anagram1(char napis1[],char napis2[])` powinien zwracać wartość logiczną i nie powinien wyświetlać wyniku.

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
DI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:38
0

A wytłumaczyłby mi ktoś jak w C napisać takie sortowanie?

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
DI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:38
0

Udało mi się coś takiego:

Kopiuj
# include <stdlib.h>
# include <string.h>

void iloscznakow(char napis1[], int alfabet[26])
{
    int i;
    for (i=0;i<26;i++)
    {
        alfabet[i]=0;
    }
    for (i=0;napis1[i]!='\0';i++)
    {
        if (napis1[i]>='A'&&napis1[i]<='Z')
            alfabet[napis1[i]-'A']++;
        else if (napis1[i]>='a'&&napis1[i]<='z')
            alfabet[napis1[i]-'a']++;
    }
}
int porownanienapisow (char napis1[], char napis2[])
{
    int alfabet1[26];
    int alfabet2[26];
    iloscznakow (napis1, alfabet1);
    iloscznakow (napis2, alfabet2);
    int i;
    for(i=0;i<26;i++)
    {
        if (alfabet1[i]!=alfabet2[i])
            return 0;
    }
    return 1;
}
void main ()
{
    char napis1[200];
    char napis2[200];
    printf("Podaj napis pierwszy: ");
    fgets("%s",&napis1);
    printf("\n Podaj napis drugi: ");
    fgets("%s",&napis2);

    if (porownanienapisow (napis1, napis2))
        printf("Twój napis to anagram.\n");
    else
    printf("Niestety Twój napis nie jest anagramem.\n");
    system ("pause");
}

Kiedy chcę wpisać drugie zdanie wyskakuje napis core dumped i już nic się nie da zrobić, co mogę poprawić?

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
0

Zamiast:

Kopiuj
fgets("%s",&napis1);

Spróbuj:

Kopiuj
fgets("%s", napis1);

"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Popatrz sobie tutaj ile i jakie argumenty przyjmuje fgets: http://www.cplusplus.com/reference/cstdio/fgets/?kw=fgets
Alternatywnie możesz zamienić fgets na scanf i będzie cacy. Poza tym ma być int main i na końcu return 0;.

kq
od C99 return 0 nie jest niezbędne.
MI
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:8
0

Może spróbuj w łatwiejszy sposób z podejściem C++ a nie C (tak tylko sugeruję :P) :

Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <string>

bool isAnagram(std::string lhs, std::string rhs);

int main() {
  std::string lhs, rhs;
  std::cin >> lhs >> rhs;

  std::cout << (isAnagram(lhs, rhs) ? "Tak" : "Nie");

  return 0;
}

bool isAnagram(std::string lhs, std::string rhs) {
  if (lhs.size() != rhs.size()) {
    return false;
  }

  for (int i = 0; i < lhs.size() - 1; ++i) {
    for (int j = 0; j < lhs.size() - 1; ++j) {
      if (lhs[j + 1] < lhs[j]) {
        std::swap(lhs[j + 1], lhs[j]);
      }
      if (rhs[j + 1] < rhs[j]) {
        std::swap(rhs[j + 1], rhs[j]);
      }
    }
  }

  if (lhs == rhs) {
    return true;
  }
  else {
    return false;
  }
}
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Jak już C++ to zamiast pisać nieczytelny i niewydajny kod bubblesorta możesz użyć biblioteki standardowej:

Kopiuj
bool isAnagramOf(std::string s1, std::string s2)
{
	if(s1.size() != s2.size()) return false;
	sort(s1.begin(), s1.end());
	sort(s2.begin(), s2.end());
	return s1 == s2;
}

MI
Dlaczego niewydajny? Pomijajac fakt, że chłopak wiele się nauczy korzystając do wszystkiego z bibliotek..
kq
To jest bubblesort, gorszy jest chyba tylko randomsort. Złożoność obliczeniowa: O(n²), do tego nawet nie wychodzisz z pętli jeśli dokonano zero zmian.
kq
Jeśli wykonał 0 zmian to jest właśnie dowód na to, że lista jest posortowana, w końcu po n-1 sprawdzeniach, aby dokonać 0 zmian, za każdym razem spełnione jest compare(a[i], a[i+1])
MI
Racja, przeoczyłem to :D
twonek
Niełatwiej po prostu return is_permutation(begin(s1), end(s1), begin(s2));?
kq
Pewnie, że łatwiej. +1 (ale size() i tak bym porównał)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)