Losowa liczba z tablicy bez powtórzeń

Losowa liczba z tablicy bez powtórzeń
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Czuje ze dotarlem juz do dobrego punktu, to kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

bool spr(int tab[], int aliczba, int ile)
{
  if(ile <= 0)
    return false;
  int i = 0;
  if(tab[i] == aliczba)
    return true;

      i++;
  return false;
}
int Podaj(int tab[])
{
  int i = 0;
  cout << "Podaj 3 liczby: " << endl;
  do
    {
      cin >> tab[i];
      i++;
    }while(i < 3);
  return 0;
}
int Losuj()
{
  return(rand() % 3);
}

int main()
{
  srand(time(0));
  int tablica[3];
  int i = 0;
  Podaj(tablica);

  do
    {
      int liczba = Losuj();

      if(spr(tablica, liczba, i) == false)
	{
	  tablica[i] = liczba;
	  i++;
	}
    }while(i < 2);


      cout << "Losowe 2 liczby z 3: " << endl;
      do
	{
	  int bliczba = Losuj();
       	  cout << tablica[bliczba] << endl;
	  i++;
	}while(i < 2);
      return 0;
}

Sprawdza czy dana liczba juz padla czy nie(prawda ?)
Tylko ze nie wypisuje mi potem liczb ktore podalem tylko na zmiane albo moje albo losowe 0-2, rozwiazanie chyba jest blisko , wyczuwam je nosem ^^

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

int main() {
	int tab[] = {0, 1, 2, 3, 3, 5};
	unique(begin(tab), end(tab));
	random_shuffle(begin(tab), end(tab));
	for(auto num : tab)
		cout << num << " ";
	return 0;
}
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Nie chce shuffle ani for. Chce tym sposobem to rozwiazac -> http://ideone.com/KRTMTT

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
  1. Wcięcia! Polecam: http://format.krzaq.cc
  2. Nie widzę w spr() żadnej pętli. Co oznacza, że sprawdzasz tylko pierwszy element.
  3. Po co cokolwiek podawać skoro i tak nadpisujesz losowymi?
Kopiuj
int liczba = Losuj();
if(spr(tablica, liczba, i) == false)
{
    tablica[i] = liczba;
    i++;
}
  1. Losowanie bez powtórzeń najlepiej zrobić za pomocą tasowania tak jak @spartanPAGE pokazał. Takie losowanie kolejnych liczb teoretycznie może trwać w nieskończoność.
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

3.Gdzie nadpisuje ? Co usunac zeby przestac je nadpisywac ?
4.Dobrze to pozniej jak bd mial potrzebe bede uzywal tego sposobu ale ten program chce zrobic tym co pokazalem jeszcze

Nie rozumiem..
myslalem ze te linijki:

Kopiuj
int liczba = Losuj();
if(spr(tablica, liczba, i) == false)
{
    tablica[i] = liczba;
    i++;
}

sprawdzaja a nie nadpisuja

edytowany 1x, ostatnio: _user
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

To co to jest?

Kopiuj
tablica[i] = liczba
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

indeks i, tablicy ?
dalej cos dzialam, teraz mam:

Kopiuj
 1#include <iostream>
 2#include <cstdlib>
 3#include <ctime>
 4using namespace std;
 5
 6int Podaj(int tab[])
 7{
 8  int i = 0;
 9  cout << "Podaj 3 liczby: " << endl;
10      do
11        {
12          cin >> tab[i];
13          i++;
14        }while(i < 3);
15      return 0;
16}
17int Pokaz(int tab[])
18{
19  int i = 0;
20  cout << "2 liczby z 3: " << endl;
21  do
22  {
23    int q = rand() % 3;
24    cout << tab[q] << endl;
25    i++;
26  }while(i < 2);
27  return 0;
28}
29int main()
30{
31  srand(time(0));
32  int tablica[3];
33  Podaj(tablica);
34  Pokaz(tablica);
35

no juz zwraca losowo liczby ktore podalem ale co zrobic zeby je sprawdzal, jak je mam sprawdzac

Nie wiem na koniec cos takiego wgl wymyslilem

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

bool sprawdz(int iLiczba, int tab[], int ile)
{
  if(ile <= 0)
    return false;

  int i = 0;
  do
    {
      if((tab[i] = iLiczba))
	return true;
      i++;
    }while(i < ile);
  return false;
}
int Podaj(int tab[])
{
  int i = 0;
  cout << "Podaj 3 liczby: " << endl;
      do
	{
	  cin >> tab[i];
	  i++;
	}while(i < 3);
      return 0;
}
int Pokaz(int tab[])
{
  int i = 0;
  cout << "2 liczby z 3: " << endl;
  do
  {
    int q = rand() % 3;
    cout << tab[q] << endl;
    i++;
  }while(i < 2);
  return 0;
}
int wylosuj()
{
  return(rand() % 3);
}

int main()
{
  srand(time(0));
  int tablica[3];
  int wylosowanych = 0;
  Podaj(tablica);
  
    do
      {
      int liczba = wylosuj();
      if(sprawdz(liczba, tablica, wylosowanych) == false)
	{
	  int wylosowanych = rand() % 3;
	  wylosowanych++;
	}
      }while(wylosowanych < 2);

      Pokaz(tablica);

    return 0;
 }

To tez nie dziala ale co tam, przeciez liczy sie te kilkanascie cudownych godzin z tym kodem <3 ale teraz ide spac a jutro z checie na nowo od rana pogapie sie na niego, ale jutro juz tylko maksymalnie 10 godzin probuje go rozwiazac i ani godziny dluzej.

dodanie znacznika <code class="cpp"> - @furious programming

edytowany 5x, ostatnio: _user
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Moze uzyjesz podanego juz rozwiazania?

kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

możesz to zrobić bez sprawdzania - np podsunięta wczoraj metodą wykorzystania tej samej tablicy - losujesz indeks i ustawiasz go na końcu tablicy, a element z konca wstawiasz w miejsce wylosowanego. Za drugim razem losujesz indeks z grupy o 1 mniej - w sumie chciałem ci nawet wczoraj wysłać funkcję, ale ktos usunął wątek, bo ktoś zaczął pienić się. A to co napisałeś działac nie będzie.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Ej dobra wydaje mi sie ze napisalem juz prawie dobry kod, losowac losuje z tych co podalem ale srednio mu idzie losowosc i jak podam 3 takie same liczby to program sie nie konczy i prosi ciagle o liczby, wydaje mi sie ze trzeba tu cos niewiele poprawic tylko, spojrzcie:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

bool sprawdz(int tab[], int ile, int los)
{
  int i = 0;
  do
    {
      if(tab[i] == tab[los])
	return true;

      i++;
    }while(i < ile);

  return false;
}
int losuj()
{
  return(rand() % 3);
}

int main()
{
  srand(time(0));
  int tablica[3];
  int wylosowanych = 0;

  cout << "Podaj 3 liczby: ";
  int i = 0;
  do
    {
      cin >> tablica[i];
      i++;
    }while(i < 3);

  cout << "Losowe 2 liczby z podanych 3 to: " << endl;
    do
      {
	int liczba = losuj();
	if(sprawdz(tablica, wylosowanych, liczba) == false)
	{
	  cout << tablica[liczba] << endl;
	  wylosowanych++;
	}
      }while(wylosowanych < 2);
    return 0;
}
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Twój kod jest bez sensu. Zastanów się co robi funkcja sprawdz?


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

No jak bez sensu...
Funkcja sprawdz- jesli indeks tablicy[i] rowna sie temu ktory wylosowalem czyli zwraca true to losuje jeszcze raz, jesli nie rowna sie to zwraca false i wypisuje ta liczbe. No chyba to powinno wypisywac tylko te ktore sie nie powtarzaja

kaczus
Przeanalizuj raz jeszcze to co napisałeś :)
US
Ja naprawde analizuje, wnikliwie, juz kilkanascie razy przeanalizowalem ten kod.Naprawde nie widze bledu...
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1
Kopiuj
int losuj(int *tab, unsigned int asize, unsigned int acnt)
{
  int i;
  int lindex;
  int ltmp;
  if (asize > acnt)
  {
     for(i = 0; i < acnt; ++i)
     {
       lindex = rand() % (asize - i);
       ltmp = tab[lindex];
       tab[lindex] = tab[asize - (i +1)];
       tab[asize - (i + 1)] = ltmp;
     }
     return 1;
  }
  else
    return 0;
}

W argumentach podajesz adres tablicy, rozmiar tablicy, oraz ilość elementów do wylosowania.
w resultacie otrzymujesz 0 - jesli się nie powiodło, bądź 1 jeśli się powiodło (choć po zastanowieniu powinno być true i false, a zwracana wartość to std::bool, ale to sobie poprawisz). Dane wylosowane są w elementach tablicy którą podajesz na pozycjach od asize - acnt do asize.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

A mozesz zastapic petle for - do...while ? No prosze tyle razy o to, ja chce ten kod zrobic na samych do...while. Nie wieeem i znowu nie rozumiem twojej pomocy !! Chcialem zeby moj kod zmodyfikowac z takimi zmiennymi jak podalem, teraz z tego twojego nic nie rozumiem i nic mi to nie dalo ;/ Szkoda tylko twojego czasu

edytowany 3x, ostatnio: _user
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1

Sam zaproponowałeś w jednym poście samomodyfikującą sie tablicę - tylko ze względu na tą zabawę napisałem tą funkcję. Pętlę na do while zastąpić można banalnie, więc nie widzę potrzeby tego robić. A Twojego kodu nie da się zmodyfikować, bo jak napisałem, jest bez sensu. I nie działa, tak jak sobie to wyobrażasz, że działa.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

To nie wiem co juz mam zrobic... I nie chce zeby sie tablica modyfikowala tylko zeby podawala losowo te liczby ktore podalem... Na jaka [CIACH!] zabawe ? Jaja sobie ze mnie robisz tym kodem ? To nie ma byc samolosujaca tablica

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Zobacz pozostałe 6 komentarzy
US
@ furious programming - kultura... nie kulturalne to zabieranie komus wolnosci wypowiedzi pod pretekstem wulgaryzmow... Takie moje zdanie ale spoko ogarne to.
flowCRANE
Nie, to nie jest ograniczanie wolności wypowiedzi; Jeżeli idziesz między ludzi to się zachowuj, w przeciwnym razie zostaniesz wyproszony lub co najmniej upomniany; Jeśli nie pasują Ci tak podstawowe warunki to nie wypowiadaj się w ogóle, ewentualnie pisz w dziale Flame - tam można sobie pozwolić na ostrzejsze teksty;
US
Tak, dla mnie jest to ogromne ograniczenie wypowiedzi, i dla mnie niekulturalnym zachowaniem jest zabrananie tego, odbieranie wolnosci wypowiedzi, tak uwazam i tyle, ale mowielm, nie pasuje tobie spoko postaram sie nie uzywac, ale mojego zdania do tego nie zmienie ze to ogromnie niekulturalne.
flowCRANE
Nie interesuje mnie Twoje zdanie i wcale nie proszę o jego zmianę - na forum ma być porządek i kultura, więc się dostosuj; Napiszę po raz trzeci - nie pasują Ci takie warunki to nie postuj;
US
A mnie twoje zdanie rowniez nie obchodzi, ty sie wypowiedziales ze dla ciebie to nie jest niekulturalne, to ja sie wypowiedzialem ze dla mnie jest, i powtarzam 3 raz ze okej skoro sa tak przykre konsekwencje to ogarne temat,
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

@_user
W sprawdz() dostajesz losowy indeks, a potem sprawdzasz czy element pod tym indeksem występuje w pierwszych ile elementach tablicy.
Teraz powiedz jaki sens ma sprawdzenie czy jakiś element z tablicy występuje w jakiejś części tablicy?

US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Nie ma sensu, ale nie wiem co innego zrobic ;( a losowego indeksu nie sprawdzam z "ile" tylko z kolejno 3 elementami tablicy a jesli nie wystepuje to zwraca false i go zapisuje, a jak true to losuje inny indeks dopuki bedzie inny zeby go wyswietlic !

Dobra zrozumialem, nie skoncze tego zadania juz ;/ nie dam rady spoko

edytowany 4x, ostatnio: _user
spartanPAGE
"płaczek żydowski"
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

Masz na zachętę.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;

bool wylosowanoWczesniej(int wylosowane[], int ileWylosowanych, int nowoWylosowana)
{
    int i = 0;
    do {
        if (wylosowane[i] == nowoWylosowana)
            return true;

        ++i;
    } while (i < ileWylosowanych);

    return false;
}

int losuj()
{
    return (rand() % 3);
}

int main()
{
    srand(time(0));
    int zrodlowe[3];
    int wylosowane[3];

    cout << "Podaj 3 liczby: ";
    int i = 0;
    do {
        cin >> zrodlowe[i];
        ++i;
    } while (i < 3);

    cout << "Losowe 2 liczby z podanych 3 to: " << endl;
    int wylosowanych = 0;
    do {
        int wylosowanyIndeks = losuj();
        int nowaLiczba = zrodlowe[wylosowanyIndeks];
        
        if (!wylosowanoWczesniej(wylosowane, wylosowanych, nowaLiczba)) {
            cout << nowaLiczba << endl;
            wylosowane[wylosowanych] = nowaLiczba;
            ++wylosowanych;
        }
    } while (wylosowanych < 2);
    
    return 0;
}
spartanPAGE
Strasznie śmiesznie to bez forów wygląda :P
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Dziekuje bardzo :) Tak jak mowilem bylem blisko, kaczus sie pomylil.

Aaa rozumiem, czyli funkcja "wylosowanoWczesniej" przy kazdym razie jak instrukcja if do niech wchodzi nadaje numer indeksu tabeli "wylosowane" na 0... Aaaa.... Ale zeby nie bylo, troche czasu posiedzialem na analizie twojego rozwiazania, bez kopiuj wklej zeby zrozumiec i mysle ze juz wiem o co chodzi w temacie !
Niech cie Bog blogoslawi twonek ! Dziekuje !

edytowany 4x, ostatnio: _user
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

wylosowane trzyma liczby, które już wylosowałeś, no bo nie chcesz ich powtórzyć.

jak zwraca false to zapisuje losowy indeks tej zrodlowej tablicy do pustej tablicy
Nie, zapisuje liczbę, nie indeks.

Za pierwszym razem sprawdza czy wylosowana liczba jest w wylosowane, nic nie ma bo tam żadnej liczby nie ma, więc wpisuje.
Tak właściwie to w kodzie jest błąd przez to, że się używa do...while, ale na razie nie będę Ci mącić w głowie.

Za drugim razem ileWylosowanych == 1, więc funkcja sprawdza 1 komórkę wylosowane[0] w tablicy wylosowane czy nowa liczba tam istnieje. Jeśli tak - losuje ponownie, jeśli nie - wpisuje.

Gdyby istniał trzeci raz, to ileWylosowanych == 2, więc funkcja sprawdza 2 komórki wylosowane[0] i wylosowane[1], czy tam jest nowa liczba. Itd.

kaczus
No i kod opiera sie na tym, że użyszkodnik nie wprowadzi 2 takich samych liczb, bo jak wprowadzi, to się wszystko psuje...
twonek
przy 2 takich samych to jeszcze działa, ale przy 3 już nie :D
kaczus
znaczy - działać,, działa, ale jeśli liczba takich samych liczb jest za dużo w stosunku do tego ile ma wylosować, to będzie kręcił się w kółko :)
twonek
Nie, zapętli się jeśli jest za mało różnych wartości. Mogę mieć 1000x jedną wartość + 2 inne wartości i nadal mogę wylosować 2 różne.
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

To znaczy jak uzytkownik wprowadzi 2 takie same liczby to jest okej, ale program sie psuje jak uzytkownik wprowadzi 3 takie same liczby, jak to naprawic ?

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2

No ciężko wylosować 2 różne liczby ze zbioru 1 wartości. Można podczas wczytania sprawdzić czy wprowadzone liczby są różne. Można też olać ten problem i iść dalej z kursem. Nie jest w tym momencie taki ważny.

US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Dobra dzieki, to ide dalej ! : D

edytowany 2x, ostatnio: _user
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)