Zamiana małych liter na duże (i odwrotnie) w pliku

Zamiana małych liter na duże (i odwrotnie) w pliku
D6
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:30
0

Witam. Napisałem program, która ma zamieniać małe litery na duże i duże na małe z danego pliku. Wynik ma zostać zapisany do nowego pliku. Moglibyście sprawdzić ten kod, bo kompilować się kompiluje, ale zaraz wyskakuje błąd. Wiem, że brakuje mi jeszcze linijki z kodem do zapisania zmiany do nowego pliku i tu też proszę o pomoc ;)

Kopiuj
//---------------------------------------------------------------------------
program dsa;

uses crt;

var
  plik,plik2 : text;
  s:string[100];
  i:integer;

  begin


    assignfile(plik,'plik.txt');
    rewrite(plik);
    assignfile(plik2,'plik2.txt');
    rewrite(plik2);

    readln(s);

    writeln(plik,s);

    while not Eof(plik) do begin

    while not Eoln(plik) do begin


    for i:=0 to length(s) do  begin

    if (ord(s[i])>96) and (ord(s[i])<123)
    then s[i]:=chr(ord(s[i])-32)                       //male na duze

    else if (ord(s[i])>64) and (ord(s[i])<91)
    then s[i]:=chr(ord(s[i])+32);                     //duze na male

    end;
    end;
    end;

    closefile(plik);
    closefile(plik2);

    readln();

    end.

//---------------------------------------------------------------------------

zamiana znacznika <code class="c"> na <code class="delphi"> - @furious programming

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Używaj odpowiednich dla danego języka znaczników kolorujących składnię;
flowCRANE
Pamiętaj też, aby wątki dotyczące podstaw zakładać w dziale dla początkujących, czyli w dziale Newbie
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

Moglibyście sprawdzić ten kod, bo kompilować się kompiluje, ale zaraz wyskakuje błąd.

Podaj treść błędu łaskawy Panie...

Kopiuj
s:string[100];

Kolejny zły nawyk ze starego Pascala... Używaj po prostu typu String, bo nigdy nie wiadomo jaką długość będzie miała pobrana z pliku linijka tekstu; I w ogóle same problemy przez to są, więc nie ma co kombinować, oszczędzać pamięci (tylko pozornie) itd.;

Po pierwsze - korzystaj z bloków Try Finally - zabezpieczysz się przed wyciekami pamięci:

Kopiuj
var
  tfInput, tfOutput: TextFile;
begin
  AssignFile(tfInput, 'C:\Input.txt');
  AssignFile(tfOutput, 'C:\Output.txt');
  Reset(tfInput);
  ReWrite(tfOutput);
  try

  finally
    CloseFile(tfInput);
    CloseFile(tfOutput);
  end;
end.

Po drugie - wystarczy jedna pętla While z jednym warunkiem Eof:

Kopiuj
var
  tfInput, tfOutput: TextFile;
begin
  AssignFile(tfInput, 'C:\Input.txt');
  AssignFile(tfOutput, 'C:\Output.txt');
  Reset(tfInput);
  ReWrite(tfOutput);
  try
    while not EoF(tfInput) do
    begin

    end;
  finally
    CloseFile(tfInput);
    CloseFile(tfOutput);
  end;
end.

Teraz wystarczy pobrać całą linię z pliku źródłowego, zamienienie znaków i zapisanie jej do pliku docelowego; Przy czym zamianę wielkości znaków możesz oprzeć o porównania ze zbiorem (unikniesz dwóch warunków), a do samej zamiany procedur Inc i Dec:

Kopiuj
var
  tfInput, tfOutput: TextFile;
  strLine: AnsiString;
  intToken: Integer;
begin
  AssignFile(tfInput, 'Input.txt');
  AssignFile(tfOutput, 'Output.txt');
  Reset(tfInput);
  ReWrite(tfOutput);
  try
    while not EoF(tfInput) do
    begin
      ReadLn(tfInput, strLine);

      for intToken := 1 to Length(strLine) do
        if strLine[intToken] in [#65 .. #90] then
          Inc(strLine[intToken], 32)
        else
          if strLine[intToken] in [#97 .. #122] then
            Dec(strLine[intToken], 32);

      WriteLn(tfOutput, strLine);
    end;
  finally
    CloseFile(tfInput);
    CloseFile(tfOutput);
  end;
end.

Ewentualnie możesz jeszcze skorzystać z instrukcji wyboru Case Of, przy sprawdzaniu kodu znaku:

Kopiuj
var
  tfInput, tfOutput: TextFile;
  strLine: AnsiString;
  intToken: Integer;
begin
  AssignFile(tfInput, 'Input.txt');
  AssignFile(tfOutput, 'Output.txt');
  Reset(tfInput);
  ReWrite(tfOutput);
  try
    while not EoF(tfInput) do
    begin
      ReadLn(tfInput, strLine);

      for intToken := 1 to Length(strLine) do
        case strLine[intToken] of
          #65 .. #90:  Inc(strLine[intToken], 32);
          #97 .. #122: Dec(strLine[intToken], 32);
        end;

      WriteLn(tfOutput, strLine);
    end;
  finally
    CloseFile(tfInput);
    CloseFile(tfOutput);
  end;
end.

I to by było na tyle; Pamiętaj, aby kod był zawsze ładnie sformatowany, wcięcia i puste linie zawsze wstawione sensownie, a także aby zmienne/stałe/typy itd. były nazwa także sensownie; No i używaj namiętnie Shiftu, bo "PascalCase" należy zachować; Co do notacji węgierskiej to zdania są podzielone, ja jednak używam jej, bo kod jest bardziej czytelny i można wiele zmiennych nazwać tak samo, jedynie z innym prefiksem.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
D6
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:30
0

Dzięki wielkie ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)