Dostęp argumentu funkcji do innej funkcji

Dostęp argumentu funkcji do innej funkcji
KE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:41
0

Mam dwie funkcje i chciałbym aby parametr funkcji A mógł wykorzystać w funkcji B

Kopiuj
	public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
           int pos, long id) {
        // An item was selected. You can retrieve the selected item using
        // parent.getItemAtPosition(pos)
    }

Mam kolejną funkcję public void, w której chciałbym zastosować switch'a o parametrze pos ,lecz nie jest on dostępny publicznie. Czy tutaj muszę zastosować referencję?

edytowany 1x, ostatnio: keyr
JM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

Chcesz wykorzystać parametr funkcji czy pole klasy? Bo z tym pierwszym się nie spotkałem jeszcze, ale jestem początkuący.

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

Mam rozumieć, że ta funkcja przypisuje do pola prywatnego tej klasy to co wynosi pos ?
Czyli coś takiego

Kopiuj
private pos;

   public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
           int pos, long id) {
   this.pos = pos;
//Reszta kodu
    }

Bo jeśli tak to możesz dorobić jeszcze funkcje
Wyglądało by to tak:

Kopiuj
private int pos;

   public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
           int pos, long id) {
   this.pos = pos;
//Reszta kodu
    }

   public int getPos(){
return this.pos;
}

EDIT:
Chyba źle zrozumiałem obie funkcje są w jednej klasie bo jeśli tak wystarczy pierwsza wersja i w drugiej funkcji używasz this.pos nie potrzeba tworzyć oddzielnej funkcji

dodanie znaczników <code class="java"> - furious programming

edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w odpowiednie dla danego języka znaczniki kolorujące składnię;
KE
this.pos = pos; - pos cannot be resolved or is not a field
Lukasz_
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:140
0

Ale gdzie masz tą funkcję ? Jeżeli jest zupełnie niezależna do pierwszej to musisz drugi raz przekazać parametr.

KE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:41
0

Są oddzielnie i tutaj jest ten problem.
Jest funkcja

Kopiuj
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
           int pos, long id) {}

i:

Kopiuj
public void Zdarzenie
{
if(pos==0){}
}
Lukasz_
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:140
1

NO a dlaczego nie przekazać funkcji Zdarzenie pos jako parametru ?

JM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
1

To jakieś zadanie domowe z programowania? Jeśli na pewno musisz użyć w nowej funkcji tego pos, to znaczy, że gdzieś jest zadeklarowana zmienna pos. Gdzie indziej niż w tym onItemSelected. Jeśli nie ma do niej dostępu, to możesz dopisać metodę int getPos(). Albo użyć referencji w tym Zdarzenie(Typ_co_ma_te_pos ref)

KE
Nigdzie indziej nie ma zadeklarowanej zmiennej pos chyba, że w: android.widget.Spinner;
KE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:41
0

Niestety aplikacja się crashuje

Kopiuj
	public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
           int pos, long id) {
        // An item was selected. You can retrieve the selected item using
        // parent.getItemAtPosition(pos)
    }


	public void Zdarzenie (View widok, int pos)
{
switch(pos)
{
case 0:
}
}
    {

Stworzyłem oddzielną klasę:

Kopiuj
public class SpinnerActivity extends Activity implements OnItemSelectedListener {
    
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
            int pos, long id) {
    }

    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
        // Another interface callback
    }
}

i MainActivity chciałbym odnieść się do int pos, który sczytuje aktualną pozycję Spinnera:

Kopiuj
public void Zdarzenie (View widok)
{
switch(pos)

}
    {
edytowany 1x, ostatnio: keyr
Lukasz_
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:140
0

Hmm, trochę ciężko Cie zrozumieć. Twój problem polega na tym jak przekazać pos z jednego activity do drugiego tak ?

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0
Kopiuj
public class SpinnerActivity extends Activity implements OnItemSelectedListener {
 private int odczyt;
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, 
            int pos, long id) {
        odczyt = pos;
    }
 
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
        // Another interface callback
    }
  public int getOdczyt()
{
return odczyt;
}
}
 

Drugie:

Kopiuj
public void Zdarzenie (View widok)
{
switch(getOdczyt())
 
}
    {
Zobacz pozostały 1 komentarz
MD
Powinienes tak na prawde zrobic takie cos switch(nazwaObiektu.getOdczyt()) Myslalem ze sie domyslisz xd
KE
switch(odczyt.getOdczyt()) ?
MD
Albo inaczej najprosciej public class MainActivity...{ SpinnerActivity odczyt = new SpinnerActivity; MainActivity() { odczyt.OnItemSelected(...) switch(odczyt.getOdczyt()) } } Ale ten sposob moze nie zadowalac wiec mozesz zdobyc instancje tamtej klasy Nie wiem czy na pewno o to ci chodzi bo jak dla mnie nie sprecyozwales problemu xd Nie wiem czy chcesz obiekt SpinnerActivity robic w MainActivity na przyklad ;d
KE
w sumie to obojętne czy będzie w main czy w oddzielnej klasie.
MD
chodzi ze musisz miec dostep do instancji czyli obiektu i na jakiego rzecz wywolac najpierw funkcje ktora w argumencie ma pos a pozniej getOdczyt() w switchu
Lukasz_
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:140
0

Jest na to kilka sposobów, osobiście polecam metodę putExtra .Nie jest ona aktualnie na topie i nie doradza się stosowania jej w nowych projektach natomiast ma jedną zaletę - jest strasznie prosta. Po prostu wywołaj ją na rzecz nowego activity przed startem i potem odbierz w drugim i użyj contentu który wysłałeś.

nieznasz
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:239
1

Strona, na której znajdziesz Tutorial do korzystania z putExtra
http://javastart.pl/programowanie-android/pierwsza-aplikacja/
Ctrl+F "putExtra" :P

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)