rozwiązanie rówania Poissona

rozwiązanie rówania Poissona
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

Witam, mam dwa kody i uruchamiam drugi z nich, by obliczyć rozwiąznie równania Poissona i pojawia mi sie błąd, co mam nie tak?
pierwszy kod:

Kopiuj
function [u,x,y]=fdpoisson(pfunc,bfunc,a,b,n)

h=(b-a)/(n+1))% rozstaw siatki

[x,y]=meshgrin(a:h:b);

% liczenie u z warunkami brzegowymi
 ub=zeros(n,n);
 idx=2:n+1;
 idy=2:n+1;
 ub(:,1)=feval(bfunc,x(idx,1),y(idy,1));
 ub(:,n)=feval(bfunc,x(idx,n+2),y(idy,n+2));
 ub(:,1)= ub(1,1:n)+feval(bfunc,x(1,idx),y(1,idy));
 ub(:,1)= ub(1,1:n)+feval(bfunc,x(n+2,idx),y(n+2,idy));
 
 %zamiana ub na wektor
 ub=(1/h^2)*reshape(u,b,n*n,1);
 f=feval(pfunc,x(idx,idy),y(idx,idy));
 f=reshape(f*n*n,1);
 
 %macierz
 z=[-2;1;zeros(n-2,1)];
 D2x=1/h^2*kron(toeplitz(z,z),eye(n));
 D2y=1/h^2*kron(toeplitz(n),eye(z,z));
 
 %rozwiąznia układu
 u=(D2x+D2y)\(f-ub);
 % konwersja kolumny
 u=reshape(u,n,n);
 % dołączamy warunki brzegowe Dirichleta
 u=[[feval(bfunc,x(1,1:n+2),y(1,1:n+2))];...
     [[feval(bfunc,x(2:n+1,1),y(2:n+1,1))]u...
     [feval(bfunc,x(2:n+1,n+2),y(2:n+1,n+2))]];...
     [feval(bfunc,x(n+2,1:n+2),y(n+2,1:n+2))]];
      

i drugi

Kopiuj
function testFdPoisson

f = inline('6*x.*y.*(1-y).-2*x^3');
g = inline('y.*(1-y).*x.^3');

[u,x,y]=fd2poisson(f,g,0,1,11);
h=x(1,2)-x(1,1);

%wykres
figure, set(gcf,'DefaultAxesFontSize',8,'PaperPoisition',[0 0 3.5 3.5]),
mesh(x,y,u), colormap([0 0 0]), xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('u(x,y)'),
title(strcat('Rozwiązanie numeryczne równania Poissona,h=',num2str(h)));

%plot error
figure, set(gcf,'Domyślny rozmiar czcionki osi',8,'PaperPosition',[0 0 1.5 1.5]),
mesh(x,y,u-g(x,y)), coloram([0 0 0 ], xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('error')),
title(stract('error, h=',num2str(h)));
 

Po uruchomieniu programy pokazuje mi komunikat:
Undefined function or method 'fd2poisson' for input arguments of type 'inline'

jak to zmienić by działało??? Bo już skończyły mi się pomysły

Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
1

No przecież jest napisane.

Nie analizowałem tego kodu, ale podana funkcja nazywa się fdpoisson a wywołujesz fd2poisson. (Można więc założyć, że bez zastanowienia używasz czyjegoś kodu)


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

Niestety to nie to...

Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Co to znaczy "to nie to". Tak to to, jeżeli zmienisz wywołanie na prawidłowe pojawi się inny błąd albo zadziała. Oczywiście o ile funkcja jest widoczna.

Odpaliłem sobie to w Octave:
h=(b-a)/(n+1))% rozstaw siatki
Tutaj nawiasy są źle.
[x,y]=meshgrin(a:h:b);
Tutaj ma być meshgrid.
ub=(1/h^2)*reshape(u,b,n*n,1);
Tutaj u jest niezdefiniowane, zapewne miało być ub bez przecinka.
f=reshape(f*n*n,1);
To jest bez sensu, coś jest źle. Być może miało być f, n*n.
u=(D2x+D2y)\(f-ub);
Niezależnie od tego co to jest f tutaj jest błąd przy dodawaniu. D2y jest pustą macierzą. Dalej nie mogłem sprawdzić.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
K2
pierwszy kod jest instrukcja a drugi konkretnym przykładem
Endrju
Zapoznaj się z tymi błędami.
K2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:67
0

mam teraz

Kopiuj
 function [u,x,y]=FdPoisson(pfunc,bfunc,a,b,n)

h=(b-a)/(n+1))% rozstaw siatki

[x,y]=meshgrid(a:h:b);

% liczenie u z warunkami brzegowymi
 ub=zeros(n,n);
 idx=2:n+1;
 idy=2:n+1;
 ub(:,1)=feval(bfunc,x(idx,1),y(idy,1));
 ub(:,n)=feval(bfunc,x(idx,n+2),y(idy,n+2));
 ub(:,1)= ub(1,1:n)+feval(bfunc,x(1,idx),y(1,idy));
 ub(:,1)= ub(1,1:n)+feval(bfunc,x(n+2,idx),y(n+2,idy));
 
 %zamiana ub na wektor
 ub=(1/h^2)*reshape(u,b,n*n,1);
 f=feval(pfunc,x(idx,idy),y(idx,idy));
 f=reshape(f*n*n,1);
 
 %macierz
 z=[-2;1;zeros(n-2,1)];
 D2x=1/h^2*kron(toeplitz(z,z),eye(n));
 D2y=1/h^2*kron(toeplitz(n),eye(z,z));
 
 %rozwiąznia układu
 u=(D2x+D2y)\(f-ub);
 % konwersja kolumny
 u=reshape(u,n,n);
 % dołączamy warunki brzegowe Dirichleta
 u=[[feval(bfunc,x(1,1:n+2),y(1,1:n+2))];...
     [[feval(bfunc,x(2:n+1,1),y(2:n+1,1))]u...
     [feval(bfunc,x(2:n+1,n+2),y(2:n+1,n+2))]];...
     [feval(bfunc,x(n+2,1:n+2),y(n+2,1:n+2))]];
     
     
     


i function testFdPocode> i ` function testFdPoisson

f = inline('6x.y.(1-y).-2x.^3');
g = inline('y.*(1-y).*x.^3');

[u,x,y]= FdPoisson(f,g,1,1,5000);
h=x(1,2)-x(1,1);

%wykres
figure, set(gcf,'DefaultAxesFontSize',8,'PaperPoisition',[0 0 3.5 3.5]),
mesh(x,y,u), colormap([0 0 0]), xlabel('x'),ylael('y'),zlabel('u(x,y)'),
title(strcat('Rozwiązanie numeryczne równania Poissona,h=',num2str(h)));

%plot error
figure, set(gcf,'Domyślny rozmiar czcionki osi',8,'PaperPosition',[0 0 1.5 1.5]),
mesh(x,y,u-g(x,y)), coloram([0 0 0 ], xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('error')),
title(stract('error, h=',num2str(h)));

Kopiuj

i dalej to samo:(
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

A co ma się zmienić, skoro błędy nie są poprawione? Przecież Ty musisz zrozumieć co ten kod robi i poprawić/napisać go tak, żeby działał. To nie są błędy metody (tzn. nie wiem, może takie też są) tylko błędy składni albo ogólnej logiki! Wypisałem Ci wszystkie jakie znalazłem a poprawiony jest jeden - to oznacza, że pozostałe zostały.

Przestań programować metodą przez permutacje tylko się tego naucz albo zapłać komuś za gotowiec.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)