Znikająca bez powodu tablica

Znikająca bez powodu tablica
0

Witam mam przedziwny problem. Otóż mam pewną tablicę dwuwymiarową typu float, która wypełniona jest liczbami NodeTab[][]. W określonym miejscu w kodzie pobieram z tej tablicy liczby aby wyliczyć wartości do uzupełnienia innej tablicy. I tu rzecz niesłychana, po zakończeniu działania tej części programu tablica NodeTab nagle się zeruje ;/. Z niewiadomych mi przyczyn. Używam Dev C++ 4.9.9.2 i Windowsa XP Corporate. Poniżej ta część kodu, która jest problematyczna.

Kopiuj
for(i=1; i<=l; i++){
for(j=3; j<=6; j++){
         
         w=1;
          
         if( NodeTab[i][j] != 0 ){
           n = int(NodeTab[i][j]); }          
         for(u=2; u<Ad_s; u++){
           if(VoronoiCorners[n][u]==i){w=0;}}
         if(w!=0){
           u = VoronoiCorners[n][1]+1;
           VoronoiCorners[n][1]=u;
           VoronoiCorners[n][u+1]=i;
         }
}}

Co może być przyczyną kasowania tabeli ? Przed tym kodem wszystko gra a po jego wykonaniu tabela (a przynjamniej spora jej część) się zeruje.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

W tym miejscu kodu nie ma błędu. Zapewne jest w innym.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

No właśnie też tak uważam. Kiedy jednak wyrzuciłem tablicę do pliku to przed tą częścią kodu tablica jest cała. Natomiast zaraz za tym kodem kiedy wyrzucę tablice do pliku to 247 początkowych jej elementów zostaje wyzerowana. Nie wiem czy to nie wina kompilatora ? Brak pamięci ? Zielonego pojęcia nie mam.

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Nie wiem czy to nie wina kompilatora ?

Dev-C++ ma - o ile się nie mylę - ponad 7 lat.
Być może jest to jakiś bug kompilatora; skorzystaj z czegoś normalnego jak Code::Blocks i debuguj kod.


Azarien
Najłatwiej zwalić na środowisko. Jest mało prawdopodobne, aby kompilator mial aż tak poważny błąd.
Patryk27
Dlatego napisałem "być może". Nigdy nie wiadomo... Chociaż błąd w takim prostym kodzie rzeczywiście byłby raczej mało prawdopodobny :P
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@ArturD OMG to o niczym nie znaczy. Możesz ją nadpisywać przez złe odwołania do pamięci, albo ona już dawno wyszła ze scope a ty cały czas sie do niej odwołujesz i jak kodu jest mniej to akurat przypadkiem jeszcze leży na stosie, a jak kodu jest więcej to ją nadpisuje... To jest C++, tutaj takie rzeczy mogą sie dziać, bo twórcy tego języka zakładali że programista wie co robi...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

@ArturD

Błąd masz prawdopodobnie dlatego że używasz literałów (1,3,6,2) zamiast stałych lub zmiennych.
Dlatego jak już wspomniano wychodzisz w którymś momencie poza zakres.
Ale podałeś za mało kodu żeby to stwierdzić z pewnością.

0

Vpiotr sprawdziłem zakres w jakim się "poruszam" i w żadnym wypadku nie wychodzę poza zakres. Patryk27 z doświadczenia wiem, że jeżeli program mi nie działa to zawsze jest to mój błąd nigdy kompilatora. Program działa tak samo i pod Dev C++ i pod Code Blocks na WinXp i Win7. Shalom pewnie ma racje to musi być coś ze stosem. Sam jednak nie potrafię tego naprawić nie mam tyle skilla. Mógłbym przesłać kod tutaj może ktoś by go przejrzał ale kto ma na to czas? Kodu jest ponad 600 linijek i chyba nikomu nie chce się przez to przedzierać. Macie może pomysł jak mogę sprawdzić czy ta tablica nie jest nadpisywana przez jakieś inne dane, czy nic niepokojącego nie dzieje się ze stosem ?

0

Acha jeżeli usunę tę część kodu, którą pokazałem powyżej wszystko wraca do normy. Problem w tym że nie mogę tego zrobić (oczywiste). Może to jakaś wskazówka?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Jedyna wskazówka byłaby taka ze tablica VoronoiCorners jest na stosie obok tablicy NodeTab i wyskakując poza tablicę nadpisujesz elementy.
Odpal to pod debuggerem i leć linijka po linijce sprawdzając co masz w tablicach. Innej rady nie ma.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Zamień obie tablice pozycją w funkcji i daj je na końcu listy zmiennych, czyli:

Kopiuj
int i,j,w;
int NodeTab[N][K];
int VoronoiCorners[M];

W ten sposób jeśli nadpiszesz coś poza zakresem VoronoiCorners to możliwe że dostaniesz ładne exception - pod debuggerem będziesz wtedy od razu widział w którym momencie się to zadziało.

0

Rzeczywiście ! Znalazłem. Dzięki wam chłopaki ! :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)