Podstawy C++ - problem z ćwiczeniem dotyczącym klasy string

Podstawy C++ - problem z ćwiczeniem dotyczącym klasy string
D4
D4
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:28
0

Witam!
Mam problem z wykonaniem ćwiczenia z książki Stephen'a Prata Szkoła Programowania. Język C++. Ćwiczenie jest związane z rozdziałem Model pamięci i przestrzenie nazw.

Przepisz kod z listingu 9.8, zastępując w nim tablicę znaków obiektem klasy string. Program w nowej wersji nie powinien musieć sprawdzać, czy wprowadzany we wejście ciąg mieści się w buforze i wykrywać pusty wiersz porównaniem obiektu bufora z literałem "".

Kopiuj
//Listing 9.8
#include <iostream>
//stałe:
const int ArSize = 10;

//prototyp funkcji:
void strcount(const char * str);

int main()
{
	using namespace std;
	char input[ArSize];
	char next;
	cout << "Wprowadz wiersz:\n";
	cin.get(input, ArSize);

	while (cin)
	{
		cin.get(next);
		while (next != '\n')	//wiersz nie zmieścił się w buforze!
			cin.get(next);
		strcount(input);
		cout << "Wprowadz nastepny wiersz (pusty konczy wprowadzanie):\n";
		cin.get(input, ArSize);
	}
	cout << "Koniec\n";

	system("PAUSE");
	return 0;
}

void strcount(const char * str)
{
	using namespace std;
	static int total = 0;	//statyczna zmienna lokalna
	int count = 0;			//automatyczna zmienna lokalna
	cout << "\"" << str << "\" zawiera ";
	while (*str++)	//przejdź na koniec ciągu
		count++;
	total += count;
	cout << count << " znakow\n";
	cout << "Lacznie " << total << " znakow\n";
}

Nie do końca rozumiem to zadanie, ale udało mi się napisać coś takiego:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstring>
//stałe:

//prototyp funkcji:
void strcount(std::string str);

int main()
{
	using namespace std;
	string input;
	char next;
	cout << "Wprowadz wiersz:\n";
	cin >> input;

	while (cin)
	{
		cin.get(next);
		strcount(input);
		cout << "Wprowadz nastepny wiersz (pusty konczy wprowadzanie):\n";
		cin >> input;
	}
	cout << "Koniec\n";

	system("PAUSE");
	return 0;
}

void strcount(std::string str)
{
	using namespace std;
	static int total = 0;	//statyczna zmienna lokalna
	//int count = 0;			//automatyczna zmienna lokalna
	cout << "\"" << str << "\" zawiera ";
	
	total += strnlen(str);
	cout << strnlen(str) << " znakow\n";
	cout << "Lacznie " << total << " znakow\n";
}
0

Ja bym tak to przerobił :
http://ideone.com/iUzHV
a co do polecenia to chodzi o porównanie

Kopiuj
 input == ""

,które tutaj nie ma sensu.

OA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:95
0

Do wczytywania całej linii z wejścia służy funkcja getline(). Aby pobrać wiersz do zmiennej line należy napisać: getline(cin, line).

Dam małego gotowca.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void strcount(const string &str);

int main() {
	string line;
	do {
		cout << "Wprowadz wiersz (pusty konczy wprowadzanie):\n";
		getline(cin, line);
		strcount(line);
	} while (line != "");

	cout << "Koniec\n";
	return 0;
}

void strcount(const string &str) {
	static int total = 0;	//statyczna zmienna lokalna
	total += str.length();

	cout << "\"" << str << "\" zawiera " << str.length() << " znakow\n"
	     << "Lacznie " << total << " znakow\n";
}
edytowany 1x, ostatnio: Oak
D4
Trzeba jeszcze dopisać #include <string>
OA
Zrobione, ale czy iostream nie dołącza zawsze string? EDIT: sprawdziłem - to zależy od implementacji, a więc powinno pisać się oddzielnie. ;)
D4
D4
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:28
0

Wydawało mi się, że cstring i string to te same biblioteki. Dlatego mi nie działały funkcje lenght() i getline(). Dzięki za pomoc.

Azarien
<cstring> zawiera to samo co <string.h>, ale <string> to zupełnie co innego.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)