Ruch automatyczny w sfml-u

0

Witam! Chciałbym stworzyć coś w stylu gry Space Invaders, jednak nie wiem jak rozwiązać automatyczny ruch przeciwników - od lewej do prawej i z powrotem. Nie wiem jakie warunki dać w głównej pętli programu. Zwracam się z uprzejmą prośbą o pomoc :)

0

IMO najlepiej byłoby umieścić działania piłką w osobnym wątku.
Sprawdzasz porostu czy xowa współrzędna położenia piłki nie jest większa od współrzędnej określającej kraniec danego przedziału i mniejsza od współrzędnej określającej początek przedziałyu. Jeśli jest mniejsza to zwiększaj x jeśli większa to pomniejszaj x.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.