Trochę zawisłem w temacie rysowania bitmap za pomocą onDraw w Androidzie. Mianowicie, robię coś źle, ponieważ gradualnie rośnie zużycie zasobów podczas działania apki.
Dlatego chciałbym zapytać: czy znacie jakiś dobry sposób na rysowanie bitmap, które mają być update'owane z szybkością 60 klatek na sekundę? Wczoraj czytałem, że mógłby do tego się nadać OpenGL ES (czy jak to się zwie), ale dziwi mnie to, że muszę tworzyć przestrzeń trójwymiarową, żeby rysować dwuwymiarowe bitmapy...
Jakieś sugestie?