Rozmowa rekrutacyjna i zadania rekrutacyjne

Rozmowa rekrutacyjna i zadania rekrutacyjne
MO
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:156
0

Cześć, mam pytanie będę miał rozmowę rekrutacyjną przez Teamsa. Poprzedni etap przeszedłem (rozwiązanie 3 zadań na codility), ale coś czuję, że jak jest to rozmowa na Teamsie to mogą dowalić jakieś zadanie rekrutacyjne do zrobienia w trakcie i podobno mogą obserwować jak się to robi.

  1. Teraz pytanie z jakich źródeł mogę krozystać, żeby dobrze wypaść, normalnie to googluje, używam chat gpt, czytam dokumentację. Zastanawiam się czy w trakcie robienia zadania googlowanie/stackoverflow rzeczywiście tak fatalnie wygląda? Wiadomo, że chatgpt odpada, najlepiej by było jakbym używał dokumentacji, ale sam nie wiem.
  2. Jakie pytania mogą mi dać - zakres to staż w C++ oraz jakieś podstawy testów jednostkowych.
  3. Czy w zadaniu rekrutacyjnym może się pojawić coś z programowania obiektowego do napisania (do powiedzenia pewnie tak), ale jak rozmowa to jest max 1 godzina to raczej z obiektówki to najwyżej dadzą kod, w którym jest błąd może, a nie coś do napisania, bo czasu jest mało. Zastanawiam się czy nie powtórzyć bardziej coś odnośnie jakichś algorytmów, stl, a niekoniecznie do pisania czegoś obiektowo?

Wszelkie inne rady mile widziane.

BK
  • Rejestracja:prawie 2 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:1
1
  1. Nie powinieneś googlować niczego w trakcie rozmowy. Wyjątkiem może być sygnatura funkcji z biblioteki standardowej. Pytania powinny być tak dobrane, żebyś nie musiał tego robić.
  2. Często pojawia się coś z tej listy: https://www.interviewbit.com/cpp-interview-questions/ W zależności od stopnia w tajemniczenia może to być 4/10/20/40 tego typu pytań.
  3. Na staż to prawdopodobnie dostaniesz do napisania jakiś prosty algorytm. Powinieneś umieć opisać złożoność obliczeniową wszystkich wykorzystywanych operacji.
  4. Możesz sprawić dobre wrażenie, jeśli będziesz umiał krótko opowiedzieć o jakimś swoim małym (hobbistycznym lub zespołowym) projekcie związanym z wybranym stanowiskiem. Może on dotyczyć programowania obiektowego / wielowątkowości.
  5. Jeśli chcesz zająć się programowaniem to możesz też pójść w stronę Pythona, który jest o wiele przyjaźniejszy.
edytowany 2x, ostatnio: BetonoweKorpo
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8408
1

Teraz pytanie z jakich źródeł mogę krozystać, żeby dobrze wypaść, normalnie to googluje, używam chat gpt, czytam dokumentację. Zastanawiam się czy w trakcie robienia zadania googlowanie/stackoverflow rzeczywiście tak fatalnie wygląda? Wiadomo, że chatgpt odpada, najlepiej by było jakbym używał dokumentacji, ale sam nie wiem.

Jak zadanie jest na sucho, to zakładam, że sprawdzają faktyczną zinternalizowaną wiedzę, więc jak czegoś nie pamiętam, to mówię, że musiałbym sprawdzić, ale nie powiem tak z pamięci. Nie bawię się wtedy w szukanie w Google i po dokumentacjach, bo zakładam, że bardziej w pytaniu chodzi o sprawdzenie zrozumienia całości jak i poszczególnych części danej technologii (bardziej cynicznie: czy programista zna na pamięć daną technologię), a nie o dostarczenie rozwiązania za wszelką cenę.

Jak zadanie jest na mokro (tzn. ma się faktycznie skompilować i się odpalić i działać), to jeśli zapomniałem jakiegoś parametru czy nazwy, to sprawdzam na szybko w necie.

czytam dokumentację

Tj. faktycznie czytasz czy tylko sprawdzasz? Różnica taka, że sprawdzenie czegoś na szybko, jak się wie, gdzie szukać i czego szukać, zajmie ile - z kilka(naście) sekund?

Jeśli jednak potrzebowałbyś przeczytać głębiej dokumentację, to sygnał, że masz jakieś braki w wiedzy. Wtedy z dokumentacją lub bez niej nie zrobisz tego na szybko.

  • jeśli pogrążysz się w czytaniu dokumentacji, to pokażesz, że się nie znasz
  • jeśli będziesz kombinować bez dokumentacji i będzie ci słabo wychodziło, to też pokażesz, że się nie znasz
  • możesz się przyznać, że masz braki w wiedzy i że nie zrobisz tego na szybko - ale wtedy też pokażesz, że się nie znasz

Myślę, że w takich sytuacjach warto pamiętać, że w zadaniach "live coding" nie chodzi wcale o pisanie kodu, tylko o rozmowę, dialog, utrzymanie uwagi osoby, która cię rekrutuje i nawiązanie jakiegoś kontaktu. Jeśli będziesz sprawiał ogólne dobre wrażenie, to możliwe, że będzie ci wybaczone, że w pewnych momentach pokazywałeś niewiedzę.


edytowany 6x, ostatnio: LukeJL
HY
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:12
1

Sugeruje po prostu zapytać rekrutera czego możesz się spodziewać... Nikt Ci tutaj nie powie jaki będzie wyglądała Twoja konkretna rozmowa rekrutacyjna.
Gdy ja prowadzę rekrutacje, zwykle zachęcam kandydata do zadawania mi pytań jeśli czegoś nie pamiętają podczas zadania programistycznych lub jeśli potrzebują podpowiedzi podczas innych części rozmowy. W przypadku rozmów rekrutacyjnych na staż nie jest celem sprawdzenie czy jesteś chodzącą encyklopedią, ale czy masz potencjał i ambicje do rozwoju. Jeśli nie wiesz nawet jak podejść do problemu, ale z moją pomocą jesteś w stanie go rozwiązać i, przede wszystkim, zrozumieć to co stworzyłeś, jest to dla mnie sygnał prawie na równi z osobą która poradziła sobie sama.
tl;dr: ważne jest zrobić dobre wrażenie, a nie znać dokładne API std::map (C++ z nowymi standardami znać dokładnie jest raczej niemożliwe :P)

edytowany 1x, ostatnio: hyacinth
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1
Morgotheron napisał(a):

Poprzedni etap przeszedłem (rozwiązanie 3 zadań na codility)

Ten etam ma tylko odsiać totalnych głąbów.
Niestety ChatGpt dość dobrze sobie radzi z zadaniami na takich stronach.

  1. Teraz pytanie z jakich źródeł mogę krozystać, żeby dobrze wypaść, normalnie to googluje, używam chat gpt, czytam dokumentację. Zastanawiam się czy w trakcie robienia zadania googlowanie/stackoverflow rzeczywiście tak fatalnie wygląda? Wiadomo, że chatgpt odpada, najlepiej by było jakbym używał dokumentacji, ale sam nie wiem.
  2. Jakie pytania mogą mi dać - zakres to staż w C++ oraz jakieś podstawy testów jednostkowych.

Na rozmowie testuje sie myślenie. Nie spotkałem się, żeby ktoś wymagał pamiętania rzeczy które są w dokumentacji i zwykle się je tam odnajduje.
Jak biorę udział w rekrutacji, to nie interesuje nas czy pamiętasz jak sie naszywa jakiś algorytm.

Jednak jest małe ALE. Jak ktoś w CV ma wpisane +3lata doświadczenia w C++, to najczestrze rzeczy powinny mu same spod palców wypływać.
Jeśli ktoś musi najczęściej używane rzeczy sprawdzać w dokumentacji, znaczy że podkolorował swoje CV.
Erogo im ktoś się wyżej ceni (junior/senior/tech lead) a mniej pamieta w sposób naturalny, tym bardziej wątpliwa jest jego pewność siebie.

Przykładowo kliedyś mi ktos na rekrutacji sprawdzał jak się używa std::vector i miał 3 lata doświadczenia w CV. Nie mam wątpliwości, że kłamał, albo nie pracował jako programista C++.

  1. Czy w zadaniu rekrutacyjnym może się pojawić coś z programowania obiektowego do napisania (do powiedzenia pewnie tak), ale jak rozmowa to jest max 1 godzina to raczej z obiektówki to najwyżej dadzą kod, w którym jest błąd może, a nie coś do napisania, bo czasu jest mało. Zastanawiam się czy nie powtórzyć bardziej coś odnośnie jakichś algorytmów, stl, a niekoniecznie do pisania czegoś obiektowo?

Oczywiście, że tak. Zadanie bedzie proste, bo jest presja czasu (czas pośiwęcony na rekrutacje to czas stracony, który można było poświecić na tworzenie produktu).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
CY
Z tym odśpiewaniem głąbów na codility to śmieszna sprawa, bo jak się daje zadania na poziomie medium+ to sprawa wcale nie jest trywialna, bo czeba często mieć już przegrindowane dużo algosow I nie jeden mid by został odsiany 😜 I w sumie jaka firma tyle obyczajów - ostatnio miałem zadanie związane z bitami i mogłem rozwiązać je z użyciem std::bitset, ale nie wiedziałem jak się tego używa, to rekruter sam mnie zachęcił, żebym si poratował cppref.
CZ
Ale w projektach c++ często się prawie niczego się nie używa, ale debuguje i pisze pojedyncze ify lub testy. W poprzedniej firmie praktycznie w ogóle wektora nie używałem, więc nie dziwię się że ktoś może nie wiedzieć nawet podstawowych rzeczy. Pointerów to prawie w ogóle. Po prostu tak wygląda rynek c++, sama utrzymaniowka a nie każdemu chce się kodzic poza robotą.
RE
jak ktoś mówi że jest programistom c++ i nie wie co to std::vector czy shared_ptr. To jest to tragedia. To sa podstawy, dobra jak piszesz w antycznym c++ bez boost/qt to tego nie używasz bo nie masz ale na miłość boską pewne struktury danych wypada znać, a jak ktoś jak mówisz pisze na miesiąc 1 linijkę to powinien sie dokształcać po pracy bo bez tego jak chce zostac tym seniorem 30k? dupogodziny? Miałem kiedyś takiego łebskiego leada ale pisał słaby kod, 18 lat doświadczenia a nie miał pojęcia o c++11, a jak zobaczył przeciążenie operator() to oczy zrobił jak 5 zł.
CZ
Zgadzam się, ale niech się nie dziwi że są ludzie którzy nie umieją takich rzeczy. Po prostu to nie webdev gdzie można programować mnóstwo i tyle
RE
to takich ludzi się nie zatrudnia i tyle.
CZ
Chociaż może nieznajomość vectora to już przegięcie, ale wszystkich algorytmów z algorithms to już inna kwestia. Czasem mi wyskakują na rozmowach z algorytmem z d**y, które tylko na leetcode można użyć :D a pewnie w produkcyjnym kodzie tego nie używają
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)