bindDom is not a function

bindDom is not a function
PR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Poland
  • Postów:266
0

witam otóż mam problem i nie wiem jak go naprawić.

Kopiuj
class bindDom {
	constructor(){
		
	}
}

class Map {
	constructor(){
		this.name = {},
		this.max_x = 0,
		this.max_y = 0,
		this.collision = {},
		this.img = {}
	}
}

game = new class Game {
	constructor(){
		this.map = new Map();
		
		this.bindDom = new bindDom();
	}
	
	functions(){
		this.loadMap = loadMap;
	}
	
	start(){
		this.functions();
		
		this.bindDom().start;
	}
}
.__.
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
2

bindDom nie jest funkcją tylko klasą, poza tym nie wiadomo co startujesz skoro nie ma takiej metody w klasie i jak już, to this.bindDom.start();

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8399
2
Kopiuj
game = new class Game {

Dlaczego przed game nie ma const, let albo var? Powinno być. BTW dodaj sobie na początku pliku

Kopiuj
"use strict";

to ci będzie wyłapywać takie rzeczy.

Kopiuj
class Map {

nazwa Map byłaby dobra, gdyby nie to, że Map już istnieje w JavaScript:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
więc teraz jest to mylące. Jak widzę new Map(); to od razu mam przed sobą obiekty Map z ES6, a nie jakieś customowe.

bindDom is not a function
...
this.bindDom().start;

No popatrz, bindDom nie jest funkcją. To to, co teraz powinieneś zrobić, to console.log (ew. debuggera jak niektórzy lubią) i
dowiedzieć się, czym jest bindDom:

Kopiuj
  start(){
     console.log(bindDom);
}


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
FA
ja laik, wybacz. Co znaczy jak nie którzy lubią? debugery nie są standardem? serio pytam :)
LukeJL
Ja wolę console.log, bo zwykle jest to szybsze i wygodniejsze niż grzebanie w debuggerze przy każdej pierdółce (szczególnie jak się debuguje np. animacje czy coś innego, czego nie ma sensu debugować step debuggerem). Chociaż debugger ma swoje zalety.
LukeJL
@_flamingAccount z drugiej przed chwilą debuggowałem coś najpierw beskutecznie console.logami, a włączyłem step debuggera i od razu wykryłem buga tam, gdzie w ogóle bym się nie spodziewał (bo przy przechodzeniu krok za krokiem pokazał mi, że jakaś zmienna jest undefined - problem w tym, że w ogóle bym na to nie wpadł, bo to jakaś zmienna, której w ogóle nie tykałem). Czyli step debugger inspiruje. Myślę, że najskuteczniejsza metoda debuggowania to taka, która łączy różne rodzaje debugowań.
FA
@LukeJL: Pewnie masz racje, js jest dośc lekki w dopaleniu, rzucenie loga i sprawdzanie co sie dzieje moze być szybsze nic debugger. A z drugiej stronny nie wszystko idzie w ten sposób złapać :)
PR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Poland
  • Postów:266
0
LukeJL napisał(a):
Kopiuj
game = new class Game {

Dlaczego przed game nie ma const, let albo var? Powinno być. BTW dodaj sobie na początku pliku

Kopiuj
"use strict";

to ci będzie wyłapywać takie rzeczy.

Kopiuj
class Map {

nazwa Map byłaby dobra, gdyby nie to, że Map już istnieje w JavaScript:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
więc teraz jest to mylące. Jak widzę new Map(); to od razu mam przed sobą obiekty Map z ES6, a nie jakieś customowe.

bindDom is not a function
...
this.bindDom().start;

No popatrz, bindDom nie jest funkcją. To to, co teraz powinieneś zrobić, to console.log (ew. debuggera jak niektórzy lubią) i
dowiedzieć się, czym jest bindDom:

Kopiuj
  start(){
     console.log(bindDom);
}

wiem ze jest klasa, ale jak naprawić powyższy błąd?
nic mi do glowy nie przychodzi

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8399
0

wiem ze jest klasa, ale jak naprawić powyższy błąd?

Pomyliłem się w poprzednim poście, miałem na myśli, żebyś sprawdził czym jest this.bindDom (a nie bindDom), zresztą widzę, że post wcześniej już użytkownik @.__. napisał to, co chciałem przekazać, czyli że to powinno być this.bindDom.start() (w złym miejscu nawias).

Poza tym ten kod jest niepełny, nie odpala się w tej postaci, w której wrzuciłeś (loadMap nie wiadomo skąd się wzięło).

Swoją drogą nazwy klas zwyczajowo się pisze wielką literą, więc klasa bindDom bardziej elegancko powinno się nazywać BindDom, wtedy od razu widać po konwencji nazewniczej, że coś jest (a raczej ma być) klasą.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)