Zegar cyfrowy z kropek w js

Zegar cyfrowy z kropek w js
LO
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:12
0

Witam mam za zadanie zrobić zegar cyfrowy z kropek w canvasie.
Nie umiem, animować poszczególnych cyfr. a cyfry mają być wywoływane z poszczególnych funkcji. Na internecie nic konkretnego nie sety nie znalazłem
Doszedłem do czegoś takiego:

Kopiuj
let x=0;
let y=0;
let i=0;
function draw(){
    let canvas= document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext)
    {
        //width=500px height=500px
        let wysokosc=canvas.height;
        let szerokosc=canvas.width;
    
        let rysuj = canvas.getContext('2d');
        rysuj.fillStyle = 'black';
        rysuj.fillRect(0,0,1500,420);
        rysuj.fillStyle = 'darkgreen';
            //   rysuj.fillRect(100,100,100,100);
            //  rysuj.fillRect(25,25,100,100);
            // rysuj.clearRect(45,45,60,60);
            // rysuj.strokeRect(50,50,50,50);
            //   rysuj.strokeRect(55,55,40,40);
        
      /*
            for(x=0+10;x<szerokosc-10;x=x+80)
            {
              for(y=0+10;y<wysokosc-10;y=y+80)      wyswietlanie ,tablicy'
              {   
                  rysuj.fillRect(x,y,40,40);         
              }
            }*/
            function tablica(){var grd = rysuj.createLinearGradient(0, 500, 0, 0);
                grd.addColorStop(0, "darkgreen");
                grd.addColorStop(1, "lightgreen");
                for(x=0+10;x<szerokosc-10;x=x+80)
                  {
                    for(y=0+10;y<wysokosc-10;y=y+80)
                    {   
                        rysuj.fillStyle = grd;
                        rysuj.fillRect(x,y,40,40);         
                    }
                  }
            }
            function trzy(){
              
                rysuj.fillRect(10,10,40,40);
                rysuj.fillRect(90,10,40,40);
                rysuj.fillRect(170,10,40,40);
                rysuj.fillRect(170,90,40,40);
                rysuj.fillRect(170,170,40,40);
                rysuj.fillRect(170,250,40,40);
                rysuj.fillRect(90,330,40,40);
                rysuj.fillRect(170,330,40,40);
                rysuj.fillRect(10,330,40,40);
                rysuj.fillRect(10,170,40,40);
                rysuj.fillRect(90,170,40,40);
            
            }
            function siedem(){
                rysuj.fillRect(10,10,40,40);
                rysuj.fillRect(90,10,40,40);
                rysuj.fillRect(170,10,40,40);
                rysuj.fillRect(170,90,40,40);
                rysuj.fillRect(170,170,40,40);
                rysuj.fillRect(170,250,40,40);
                rysuj.fillRect(170,330,40,40);
            
            }
            function jeden(){
            
            }
            tablica();
            rysuj.fillStyle = 'lightyellow';
           


           
            }  else
    alert('niedziałczy coś');
};

Oczywiście mam udzielny plik index.html gdzie mam canvasa. Dziękuje za wszelką pomoc.

DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
4

Po pierwsze, jak coś chcesz zmienić na canvas, to musisz odmalować cały płótno od początku. Nie możesz zmienić poszczególnych elementów. Trudność tego zadania polega w sposobie tworzenia tych liczb. Urządzenia, które wyświetlają liczby w ten sposób nazywają się Seven-segment display.

Każda liczba składa się z 7 możliwych segmentów (stąd nazwa):
title

W artukule na wikipedii, na samym dole znajdziesz tabelkę z konfiguracją. Dla każdej liczby jest napisane, które segmenty są podświetlone. W naszym kodzie można to zamodelować w ten sposób:

Kopiuj
const segmentsConfiguration = [
  {a: true,	b: true,	c: true,	d: true,	e: true,	f: true,	g: false},
  {a: false,	b: true,	c: true,	d: false,	e: false,	f: false,	g: false},
  {a: true,	b: true,	c: false,	d: true,	e: true,	f: false,	g: true},
  {a: true,	b: true,	c: true,	d: true,	e: false,	f: false,	g: true},
  {a: false,	b: true,	c: true,	d: false,	e: false,	f: true,	g: true},
  {a: true,	b: false,	c: true,	d: true,	e: false,	f: true,	g: true},
  {a: true,	b: false,	c: true,	d: true,	e: true,	f: true,	g: true},
  {a: true,	b: true,	c: true,	d: false,	e: false,	f: false,	g: false},
  {a: true,	b: true,	c: true,	d: true,	e: true,	f: true,	g: true},
  {a: true,	b: true,	c: true,	d: true,	e: false,	f: true,	g: true},
];

Indeksy w tej tablicy odpowiadają poszczególnym liczbom. segmentsConfiguration[0], to 0, segmentsConfiguration[1] to konfiguracja dla liczby 1 itd. a: true oznacza, że musimy narysować "a" z pierwszego obrazka. g: false oznacza, że ten segment nie jest podświetlony, więc go nie rysujemy. W celu wypisania godziny pobierzemy dla niej konfigurację i wypiszemy używając ctx.moveTo() i ctx.lineTo.

Do wywołania tych metod potrzebujemy współrzędnych. moveTo przesuwa kursor (np. na pozycję 0; 0), a lineTo zaczyna malować (np. od 0;0 do 50; 0, czyli tworzy horyzontalną linię). Musimy więc stworzyć konfigurację, która będzie miała te informacje, jak namalować każdy segment. Dla każdego segmentu gdzie zacząć i gdzie skończyć rysować:

Kopiuj
const segments = {
  a: {
    x1: 0, y1: 0,
    x2: segmentLength, y2: 0,
  },

  b: {
    x1: segmentLength, y1: 0,
    x2: segmentLength, y2: segmentLength,
  },

  c: {
    x1: segmentLength, y1: segmentLength,
    x2: segmentLength, y2: segmentLength * 2,
  },

  d: {
    x1: 0, y1: segmentLength * 2,
    x2: segmentLength, y2: segmentLength * 2,
  },

  e: {
    x1: 0, y1: segmentLength,
    x2: 0, y2: segmentLength * 2,
  },

  f: {
    x1: 0, y1: 0,
    x2: 0, y2: segmentLength,
  },

  g: {
    x1: 0, y1: segmentLength,
    x2: segmentLength, y2: segmentLength,
  },
};

Tutaj masz cały kod: http://jsfiddle.net/rgwe23db/2/. Na ten moment wyświetla na sztywno wpisaną godzinę, bez kropek oddzielających godziny i minuty, ale mam nadzieję, że po kilku próbach dostosujesz to do swoich potrzeb :) W zasadzie wystarczy to uruchomić w jakimś setInterval a tablicę const hourDigits = [0, 0, 1, 3]; tworzyć z bieżącej godziny i minuty. Powodzenia!

edytowany 3x, ostatnio: Desu
MA
Podziwiam jakość postu, ale podejrzewam, że autor niczego się nie nauczy poza Ctrl + C i Ctrl + V.
DE
Może przeczyta i coś zapamięta :) Zadanie dosyć trudne dla początkującego.
Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
0

Co rozumiesz przez "zegar z kropek"?

Nie wiem, czy to spełni warunki zadania, bo może masz się wykazać właśnie ręcznym rysowaniem tych kropek od zera, ale najprostsze rozwiązanie to:

  • dobrać czcionkę odpowiadającą twoim oczekiwaniom,
  • wklepać zegar w canvas jako tekst,
  • zeskanować piksele i przekopiować w powiększeniu (ew. z jakimiś dodatkowymi odstępami).

Jeszcze w czasach starego, dobrego Basica tak się bawiłam.


Silv
Co to "zeskanować piksele"?
Freja Draco
Freja Draco
ctx = obiekt.getContext("2d"); obj_piksele = ctx.getImageData(x0, y0, x1, y1).data;
Silv
A, że pobrać ich wartości. Zapomniałem, że Canvas coś takiego ma. :)
LO
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:12
0

https://codepen.io/Loraxor/pen/orvdMy tu mam link do codepena. Mam tam takie guziki które jak na razie zapalają cyfry od 1-3 oraz 7. O takie kropki mi chodziło. Coś jak taki właśnie 7 segmentowy wyświetlacz. Tyle że segment to nie kreska a kropka.

W sumie nie mam problemu z rysowaniem tych kropek-światełek-segmentów.... problem ma żeby np sobie z tego zrobić prosty licznik...eh...kończy się na tym że jedyne co mi się udało to w sumie nic....

edytowany 3x, ostatnio: Loraxor
Silv
Niepoprawny link.
Delor
Moje oczy! :( Zmień kolory.
LO
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:12
0

Btw...pytanie ludzi co byli/są na studiach. Tylko u mnie tak jest że np w tym przypadku, prowadzący uczy/pokazuje jak w canvasie rysować kwadraty i trójkąty a później wymaga na kolosach takich rysunków?
Ja wiem jak działają studia, praca własna itp itd, ale niektórych rzeczy nie sposób znaleźć w internecie lub książkach.

Silv
Nie rozumiem, przecież Canvas jest dość dobrze opisany w internecie?
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8749
2

prowadzący uczy/pokazuje jak w canvasie rysować kwadraty i trójkąty a później wymaga na kolosach takich rysunków

No ale na tym to polega - on pokazuje jak działają poszczególne elementy, a Ty masz to zrozumieć, a potem pomyśleć, jak z tych małych klocków stworzyć coś większego. To tak samo jak z aplikacją desktopową - w sumie to składa się głównie z prostych elementów - przycisków, list, ikonek i to nie one same decydują o tym, że aplikacja jest przydatna, ale sposób, w jaki są one oprogramowane, istotne jest miejsce, w którym programista je umieścił, a także to, jakie za jakie funkcje odpowiadają.
Wracając to Twojego pytania - skoro rozumiesz, jak działa rysowanie pojedynczego kwadracika, to zastanów się, jak można z kilku kwadratów zrobić coś bardziej skomplikowanego. Tak z grubsza to na tym właśnie polega programowanie - nie piszesz wszystkiego od zera, ale korzystasz z gotowych rozwiązań, składasz z klocków i kombinujesz sobie w miarę umiejętności ;)


DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
2

Coś jak taki właśnie 7 segmentowy wyświetlacz. Tyle że segment to nie kreska a kropka.

No to przerób to, co Ci dałem na kropki i tyle. Logika ta sama, zmienia się w zasadzie tylko metoda rysująca, czyli tam gdzie masz moveTo i lineTo.

Wystarczy, że odpowiesz sobie na jedno zajebiście, ale to zajebiście, ważne pytanie: jak z prostokąta zrobić dwie kropki? Logika tego jakie segmenty trzeba namalować już jest zrobiona za Ciebie. Zmień tylko sposób malowania. Wszystkie dane już masz dostarczone do tej metody, czyli x1, x2 i y1 i y2.

Ja wiem jak działają studia, praca własna itp itd, ale niektórych rzeczy nie sposób znaleźć w internecie lub książkach.

O to właśnie chodzi. Programowanie, to nie historia, czy medycyna, że otworzysz sobie książkę i wszystko wyczytasz. On Wam pokazał jak używać narzędzi, a Wy metodą prób i błędów musicie coś zbudować.

edytowany 4x, ostatnio: Desu
LO
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:12
0

Rozumiem, przepraszam trochę źle sformułowałem pytanie. Te kropki to w sumie te kwadraty które już mam. Potrafię 'zapalić' poszczególne lampki (kwadraciki).
Nie umiem zrobić tego ...hmm... Ogólnie chciałem to zrobić tak, porobić funkcje od każdej cyferki(to umiem). Później w np for wprowadzić licznik np do 60 (sekundy) i co licznik zmianiać wyświetlaną cyfre(funkcje)
jakby...nie umiem tego zrobić dynamicznie, bez odświeżania strony, próbowałem już na kilka sposobów w sumie... Nie umiem jakby zamknąć tego w pętli/funkcji żeby na tym canvasie 'wyświetlały' się kolejne klatki, jakby animacja

cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8749
0

To tak w dużym uproszczeniu - skoro masz funkcje rysującą tabelkę, umiesz także namalować konkretną cyfrę, to wyświetlanie różnych wartości sprowadza się do wyświetlenia danej wartości, potem wyczyszczenia (czyli namalowania pustej tabeli), a na koniec wyświetlenie nowej liczby. I tak w kolko ;)


LO
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:12
0

Próbowałem robić to w pętli for, ale nie działa. Wyczyścić tabele próbowałem zrobić tak że rysowałem ją na nowo bez cyfr, ale to bugowało inne funkcje i przestawało działać. W js są jakieś inne polecenie/funkcje/zmienne do takich rzeczy???
btw, dalej nie wiem jak odświeżać canvasa za akazdym razem ;/

Freja Draco
Freja Draco
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:3394
1
Loraxor napisał(a):

W js są jakieś inne polecenie/funkcje/zmienne do takich rzeczy???

setInterval


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)