Dlaczego metoda nie zwraca wartości True?

Dlaczego metoda nie zwraca wartości True?
0

Jak w temacie, metoda sprawdzCzyIstnieje powinna zwracać True po wpisaniu prawidłowego PIN (aaa, bbb, ccc lub ddd). Tymczasem cały czas zwraca false. Będę wdzięczny za pokazanie gdzie zrobiłem błąd w kodzie.
Z góry dzięki :)

Kopiuj

public class BazaDanych {

	public static String[][] konta = {{"aaa", "471"}, {"bbb", "8570"}, {"ccc", "12"}, {"ddd", "800"}};
	public  boolean istnieje;
	
	public BazaDanych() {	}
	
	public String getDane(int a, int b) {
		this.konta = konta;
		return konta[a][b];
	}
	
	public void setDane(int a, int b, String wartosc) {
		this.konta = konta;
		konta[a][b] = wartosc;
	}
	
	public boolean sprawdzCzyIstnieje(String wprowadzonyPin2) {
		 for (int i = 0; i==konta.length; i++) {
			if (wprowadzonyPin2.equals(konta[i][0])) {
				istnieje = true;
				break;
			}
			else istnieje = false;
		 }
		 return istnieje;
	}
}

ShookTea
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:629
0
Kopiuj
for (int i = 0; i==konta.length; i++) {
...
}

To, co tu robisz, to tworzysz zmienną i o wartości 0 i karzesz wykonywać pętlę tak długo, jak długo wartość i jest równa liczbie kont. Na początku jednak liczba kont jest równa 4, a i jest równe 0, więc nie wykonuje się ani razu i zwraca false.

Zapewne zamiast i==konta.length chciałeś napisać i < konta.length.


0

Działa, dziękuję bardzo :)

E9
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:216
0

Pętla for będzie się wykonywać tak długo jak podany warunek jest prawdziwy
W twoim przypadku i == kwota.length nigdy nie jest prawdziwy więc pętla nie wykonuje się nawet raz.
Poprawne rozwiązanie to

Kopiuj
for (int i = 0; i < konta.length; i++)

Nie zmienia to jednak faktu, że kod jest kompletnie źle napisany. Ta tablica Stringów ma reprezentować jakieś konto bankowe rozumiem? Serio tablica? Nie pomyślałeś o tym by zrobić nowy obiekt np. BankAccount (polskie nazewnictwo klas/metod razi w oczy) i w nim zdefiniować pola jak AccountNumber, PinNumber, CashAmount, itp?

#edit
widzę że kolega wyżej mnie uprzedził, w każdym razie radzę zastanowić się nad tym co napisałem później

edytowany 1x, ostatnio: Emdzej93
0
Emdzej93 napisał(a):

Pętla for będzie się wykonywać tak długo jak podany warunek jest prawdziwy
W twoim przypadku i == kwota.length nigdy nie jest prawdziwy więc pętla nie wykonuje się nawet raz.
Poprawne rozwiązanie to

Kopiuj
for (int i = 0; i < konta.length; i++)

Nie zmienia to jednak faktu, że kod jest kompletnie źle napisany. Ta tablica Stringów ma reprezentować jakieś konto bankowe rozumiem? Serio tablica? Nie pomyślałeś o tym by zrobić nowy obiekt np. BankAccount (polskie nazewnictwo klas/metod razi w oczy) i w nim zdefiniować pola jak AccountNumber, PinNumber, CashAmount, itp?

#edit
widzę że kolega wyżej mnie uprzedził, w każdym razie radzę zastanowić się nad tym co napisałem później

@Emdzej93 Dzięki za uwagi. Rzecz w tym, że Javy uczę się dopiero drugi tydzień i obiektowość jest jeszcze dla mnie delikatnie trudna. W tym zadaniu skupiłem się raczej na zrozumieniu jak używać klas i obiektów, a nie na pięknym i efektywnym kodzie. O ile dobrze zrozumiałem, gdybym tworzył obiekty BankAccount, to musiałby być osobny obiekt dla każdego kąta?

DB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:227
0

A nie lepiej byłoby użyć zwyczajnie foreach ? Wtedy w zasadzie "nie da się pomylić" w tego typu sytuacjach.

E9
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:216
0
Trzeźwy Kaczor napisał(a):
Emdzej93 napisał(a):

Pętla for będzie się wykonywać tak długo jak podany warunek jest prawdziwy
W twoim przypadku i == kwota.length nigdy nie jest prawdziwy więc pętla nie wykonuje się nawet raz.
Poprawne rozwiązanie to

Kopiuj
for (int i = 0; i < konta.length; i++)

Nie zmienia to jednak faktu, że kod jest kompletnie źle napisany. Ta tablica Stringów ma reprezentować jakieś konto bankowe rozumiem? Serio tablica? Nie pomyślałeś o tym by zrobić nowy obiekt np. BankAccount (polskie nazewnictwo klas/metod razi w oczy) i w nim zdefiniować pola jak AccountNumber, PinNumber, CashAmount, itp?

#edit
widzę że kolega wyżej mnie uprzedził, w każdym razie radzę zastanowić się nad tym co napisałem później

@Emdzej93 Dzięki za uwagi. Rzecz w tym, że Javy uczę się dopiero drugi tydzień i obiektowość jest jeszcze dla mnie delikatnie trudna. W tym zadaniu skupiłem się raczej na zrozumieniu jak używać klas i obiektów, a nie na pięknym i efektywnym kodzie. O ile dobrze zrozumiałem, gdybym tworzył obiekty BankAccount, to musiałby być osobny obiekt dla każdego kąta?

Jeżeli chcesz zrozumieć jak używać klasy i obiekty to zdecydowanie radziłbym spróbować podejścia które Ci zaproponowałem.
I tak, dobrze zrozumiałeś, musiałbyś robić osobny obiekt dla każdego konta.

Przykładowo miałbyś taką klasę, możesz ją bez problemu rozbudować o kolejne pole np. balance typu double czy accountNumber typu int.

Kopiuj
public class Account {
    private String pin;

    public Account(String pin){
        this.pin = pin;
    }

    public String getPin() {
        return pin;
    }
} 

I zamiast tworzyć tablicę stringów robisz coś takiego

Kopiuj
class DataBase {
//tworzysz tablicę przechowującą obiekty klasy Account i na wejściu wrzucasz do tej tablicy 2 nowe obiekty Account o pinie 123 i 321
    private Account[] accounts = {new Account("123"), new Account("321")};

    //zwykła pętla for
    public boolean checkIfExistsv1(String pin){
        for(int i = 0 ; i < accounts.length; i++){
            if(accounts[i].getPin().equals(pin)){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    //pętla for-each
    public boolean checkIfExistsv2(String pin){
        for(Account account : accounts){
            if(account.getPin().equals(pin)){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

Nie potrzebujesz żadnej zmiennej "istnieje", metoda checkIfExists przeiteruje po wszystkich kontach w tablicy i jeżeli znajdzie pasujący pin to zakończy działanie i zwróci true, jeżeli nie znajdzie - po prostu wyjdzie z pętli i zakończy działanie z wynikiem false.

edytowany 1x, ostatnio: Emdzej93
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)