Wyciąganie elementu klasy z iteratora.

Wyciąganie elementu klasy z iteratora.
IS
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:49
0

Witam, mam pewien problem
Mam taką klasę:

Kopiuj
public class Point
{
double x;
double y;

public Point(Double X, Double Y) 
	{
		x = X;
		y = Y;
	}
}

w programie robię listę, a potem dodaję do niej jakieś elementy typu Point:

Kopiuj
ArrayList<Point> arrayList = new ArrayList<Point>();

Tworzę listę z wynikami, iterator do pierwszej listy oraz pomocnicze obiekty typu Point

Kopiuj
ArrayList<Point> arrayListScore = new ArrayList<Point>();
Iterator<Point> i = arrayList.iterator();
Point point = new Point(0.0, 0.0);
Point pointNastepny = new Point(0.0, 0.0);
Point pointDoZapisu = new Point(0.0, 0.0);

Poruszam się po liście arrayList pętlą while, niby kompilator akceptuje to ale wyświetla mi błąd w programie gdy już coś dodam:

Błąd: Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.ClassCastException: java.util.ArrayList$Itr cannot be cast to Point

Kopiuj
while(i.hasNext())
{
	point = (Point) i;
	pointNastepny = (Point) i.next();
	
	if(point.x > 0 && pointNastepny.y>0)
	{
		pointDoZapisu.x = point.x;
		pointDoZapisu.y = pointNastepny.y;
	}
}

Nie wiem co robię źle w tej pętli while, mógłby mnie ktoś nakierować? Jakie tak naprawdę informacje niesie ze sobą iterator, bo chyba źle go zrozumiałem.
Jeszcze chciałbym się zapytać jak w pętli while zacząć od konkretnego iteratora.

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0
Kopiuj
point = (Point) i;

i to iterator więc nie możesz go rzutować na Point. Aby pobrać obiekt musisz użyć:

Kopiuj
point = i.next();

Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
IS
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:49
0

A to

Kopiuj
point = i.next();

Nie zwraca kolejnego kolejnego obiektu? Tak jakby w uproszczeniu obiektu i+1?

A jak mam zrobić, żeby pobrać obiekt na który jest iterator i kolejny iterator tak jak napisałem wyżej?

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
1

next() to w pewnym sensie obecny obiekt, czyli i, aby pobrać kolejny wystarczy wywołać to jeszcze raz.

Kopiuj
Point point = i.next();
Point next = i .next();

Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
IS
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:49
0

Tego to nie wiedziałem, dzięki.

A jeszcze chciałem się zapytać czy da się zacząć pętle while od konkretnego iteratora?

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
2

A nie możesz zastąpić tego pętlą for?

Kopiuj
Point pointToSave;
for(int i = 0; i < points.size() - 1; i++)
{
    Point point = points.get(i);
    Point next = points.get(i + 1);

    if(point.x > 0 && next.y > 0)
    {
        pointToSave = new Point(point.x, next.y);
    }
}

W tej pętli inkrementacja jest o jeden, co oznacza że w drugiej iteracji pętli point będzie tym samym co next z poprzedniej iteracji.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 3x, ostatnio: atmal
P7
Ta pętla wychodzi poza zakres dla i+1 w ostatniej iteracji
atmal
Tak, pisałem już z autorem na ten temat ale zapomniałem tutaj zaktualizować. Dzięki za czujność.
IS
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:49
0

No rzeczywiście mogę i to rozwiązanie chyba nawet lepsze będzie.
Jeszcze raz wielkie dzięki :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)