Gra w statki, grafika

Gra w statki, grafika
FT
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:4
0

Witam,

programuję od niedawna i w ramach ćwiczenia postanowiłem napisać grę w statki, od strony logicznej gra działa ok, ale chciałbym również dołączyć grafikę i tu mam problem.
Plansza mojej gry ma wielkość 10 x 10. Więc dodałem 100 buttonów i teraz mam pytanie czy muszę do każdego przycisku dodawać odbiorcę zdarzeń i metodę actionPerformed osobno, a następnie w samej metodzie określać o jakie pole w mojej tablicy chodzi, jak niżej

Kopiuj
  public void actionPerformed(ActionEvent zdarzenie) {

        if(robol.statki[0][0] == 1){
            A1.setText("Trafiony");
            if(robol.statki[1][0] == 0 && robol.statki[0][1] == 0){
                A1.setText("Zatopiony");
            }
        }
        else{
            A1.setText("Pudło");
        }
    }

i tak dla każdego z przycisków osobno?. Czy istnieje jakiś szybszy sposób? Zastanawiam się czy jest możliwe, żeby przy tworzeniu przycisków w pętli automatycznie odwoływały się do odpowiednich pól mojej tablicy statki?Tak, żebym nie musiał tworzyć unikalnego kody w metodzie actionPerformed dla każdego przycisku.

Z góry dzięki za pomoc.

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
nie100sowny
Czy stworzyłeś te 100 przycisków ręcznie jeden po drugim? :0
FT
nie, stwierdziłem, że lepiej najpierw się dopytać :)
nie100sowny
Aha by pisałeś w czasie przeszłym. "Dodałem 100 buttonów"
FT
Same przyciski tak, żeby były widoczne w ramce dodałem w pętli, ale nie obsługiwały żadnych zdarzeń.
krzysiek050
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:1272
0

Możesz w pętli dodawać eventHandler który wywoła metodę z pozycją przycisku

Kopiuj
for(int i = 0; i<10; ++i){
   for(int j = 0; j<10; ++j){
       Button btn = new Button();
       btn.setOnAction(ev -> buttonClicked(i, j));
   }
}

W metodzie buttonClicked(int i, int j) obsługujesz zdarzenie wciśnięcia konkretnego przycisku.

edytowany 2x, ostatnio: krzysiek050
FT
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:4
0

Dzięki, jednak nie bardzo wiem jak dodawać eventHandler, byłbym wdzięczny gdybyś wyjaśnił bardziej szczegółowo lub dał linka gdzie byłoby to pokazane

Haskell
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

Ziomuś, w kodzie powyżej już masz ustawiony event handler setOnAction. Weź ten kod i napisz metodę buttonClicked(int i, int j), to wszystko co musisz zrobić.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
R1
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:208
0
farmer_tedd napisał(a):

Dzięki, jednak nie bardzo wiem jak dodawać eventHandler, byłbym wdzięczny gdybyś wyjaśnił bardziej szczegółowo lub dał linka gdzie byłoby to pokazane

to zależy bo np. @krzysiek050 podał przykład w JavaFX a z tego co widzę to Ty piszesz w Swing-u więc u Ciebie to powinno wyglądać mniej więcej tak

Kopiuj
 for(int i = 0; i<10; ++i){
   for(int j = 0; j<10; ++j){
       JButton btn = new JButton();
       btn.addActionListener(ev -> buttonClicked(i, j));
   }
}
FT
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:4
0

Dodałem tak jak napisałeś

Kopiuj
 
 public void dzialaj(){
        statki = new Statki();

        JFrame ramka = new JFrame();
        JPanel panel = new JPanel();

        for( int i = 0; i<10; i++){
            for(int j = 0; j<10; j++){
                btn = new JButton();
                btn.addActionListener(ev -> buttonClicked(i, j));
                panel.add(btn);
            }
        }

        ramka.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,panel);
        ramka.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        ramka.setSize(500,350);
        ramka.setVisible(true);

        statki.graj();
    }

i zdefiniowałem metodę buttonClicked

Kopiuj



public void buttonClicked(int i, int j){
        System.out.println(i + ", " + j);
        if(statki.robol.statki[i][j]==1){
            btn.setText("trafiony");
        }
        else{
            btn.setText("pudło");
        }
    }

i dostaję taki komunikat

local variables referenced from a lambda expression must be final or effectively final

odnośnie składowych 'i' i 'j' w pętli przy dodawaniu zdarzenia

Haskell
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
1

Jednym ze sposobów na rozwiązanie tego problemu jest przypisanie zmiennych do pól final i przekazanie ich do lambdy.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
FT
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:4
0

mam jeszcze jedno pytanie, w metodzie buttonClicked chcę ustawić, żeby za każdym kliknięciem danego przycisku, przycisk ten został usunięty,a w jego miejsce został wstawiony plik jpg, i tu mam problem, bo jpg pojawia się dopiero po zminimalizowaniu okna, co zrobić ,żeby plik jpg uwidocznił się bezpośrednio po kliknięciu?

Kopiuj
public void buttonClicked(int i, int j) {
        int indeks = i*10 + j;
        panel2.remove(przyciski[i][j]);
        mojObraz = new JLabel(new ImageIcon(("C:\\Users\\Admin\\Desktop\\moje.jpg")));
        panel2.add(mojObraz, indeks);
        ramka.repaint();
    }
 
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)