Testy TDD/JUnit - Pomoc

Testy TDD/JUnit - Pomoc
ET
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:5
0

Witam,
Czy ktoś z Was wie jak wykonać testy dla następujących przykładów, czy testy które napisałam są ok?
*Na przykładzie symbolu Newtona zilustrować proces dochodzenia do rozwiązania z wykorzystaniem TDD.

Kopiuj
public void TestNewton()
{
Newton n= new Newton();
long result1 = n.new(-5,-4);
assterEquals(0,result1);
long result2 = n.new(5,8);
assterEquals(0,result2);
long result3 = n.new(4,0);
assterEquals(1,result3);
long result4 = n.new(4,4);
assterEquals(1,result4);
long result5 = n.new(8,7);
assterEquals(8,result5);
}

*Na przykładzie funkcji Ackermana Hermesa zilustrować proces dochodzenia do rozwiązania z wykorzystaniem TDD.

Kopiuj
public void TestAckerman()
{
Ackerman a= new Ackerman();
long result1 = a.new(-4,2);
assterEquals(0,result1);
long result2 = a.new(2,-4);
assterEquals(0,result2);
long result3 = a.new(-4,-5);
assterEquals(0,result3);
long result4 = a.new(0,4);
assterEquals(5,result4);
long result5 = a.new(4,0);
assterEquals(5,result5);
long result5 = a.new(2,4);
assterEquals(11,result5);
}

*oraz jakie są różnice pomiędzy 'assertSame()' i 'assertEquals()'?

Z góry dziękuje za odpowiedź i pozdrawiam! :)

wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

Equals sprawdza czy jest ta sama wartość, Same sprawdza czy jest ten sam obiekt. To mniej więcej jak == i equals

co do reszty to ciężko stwierdzić nie widząc kodu klasy Newton i tej drugiej :P

I chyba nie do końca zrozumiałeś o co kaman z TDD

edytowany 2x, ostatnio: wojciechmaciejewski
ET
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:5
0

Ale chyba w testach TDD chodzi o to że najpierw tworzy się test, a później implementację funkcjonalności wiec to chyba nie powinno mieć znaczenia jaki jest kod programu do którego piszemy test?

Ale ok to jest kod dla Newtona:

Kopiuj
public class TDDSymbolNewtona { 
	static int metoda(int n, int k){ 
		int wynik = 0;
			 if ( k<0 || n<0 ){ 
				wynik = 0;
			 } else if ( k > n ){
				 wynik = 0; 
			} else if ( k==0 || k==n ){ 
				wynik = 1; 
			} else { 
				wynik = metoda(n-1, k-1) + metoda(n-1, k);
		 	} 
		return wynik; 
	}
	public static void main(String[] args) { 
	System.out.println(metoda(5,3)); 
	}
 }

A to dla Ackermana:

Kopiuj
	public class TDDFunkcjaAckermana { 
		static int funkcja(int m, int n ){ 
		int wynik = 0; 
			if( m<0 || n<0){ 
				wynik = 0; 
			} else if ( m==0){ 
				wynik = n + 1; 
			} else if ( m>0 && n==0){
				 wynik = funkcja(m-1, 1); 
			} else if ( m>0 && n>0 ){
 				wynik = funkcja(m-1, funkcja(m, n-1) ); 
			}
 		return wynik; 
		} 
	public static void main(String[] args) { 
	System.out.println(funkcja(2,1)); 
	} 
}
wojciechmaciejewski
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:560
0

Dokładnie tak

TDD jest metodologią w której najpierw tworzysz test, a później piszesz kod który ma ten test spełnić. Także polecenie(domyślam się że na studia) zilustrowania jak będzie wyglądało TDD chyba nie powinna polegać na wyklepaniu 10 testów.

Ale mogę się mylić.

Btw co będzie jak wrzucisz nulla na wejście? :D Proponował bym jeszcze taki test napisać :)

Przy okazji nie jest to kod metody którą użyłeś przy testach. Jakoś się tak inaczej nazywają :-P i czemu metody metoda i funkcja są statyczne?

edytowany 1x, ostatnio: wojciechmaciejewski
Koziołek
nic nie będzie, bo metody przyjmują prymiywy, ale autoboxing wywali się z NPE oczywiście.
wojciechmaciejewski
ano tak powinno być ;-)
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

Testy
Jeden test sprawdza wiele warunków. Nie ma pewności, że czegoś nie pominąłeś. Pierwsza zasada testowania ifologi - jeden test na jedną kombinację. Ty upchnąłeś wszystko w jednym teście.
Brakuje warunków ogarniających autoboxing.

Kod
Strasznie zaifowany. Można zrobić znacznie prościej eliminując ify.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
ET
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:5
0
wojciechmaciejewski napisał(a):

Dokładnie tak

Przy okazji nie jest to kod metody którą użyłeś przy testach. Jakoś się tak inaczej nazywają :-P i czemu metody metoda i funkcja są statyczne?

A dlaczego metoda i funkcja mają nie być statyczne?
faktycznie pomieszałam nazwy metod..

wojciechmaciejewski
a jaki jest powód żeby statyczne były? bo po to potrzeba powodu ;-)
ET
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:5
0
Koziołek napisał(a):

Testy
Jeden test sprawdza wiele warunków. Nie ma pewności, że czegoś nie pominąłeś. Pierwsza zasada testowania ifologi - jeden test na jedną kombinację. Ty upchnąłeś wszystko w jednym teście.
Brakuje warunków ogarniających autoboxing.

Kod
Strasznie zaifowany. Można zrobić znacznie prościej eliminując ify.

Dzięki za rady, postaram się to poprawić.
A co to jest ten autoboxing?
I jak byś napisał ten kod z mniejszą ilością if'ów?

Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
1

Autoboxing jest to taka "magia" pozwalająca na automatyczne mapowanie pomiędzy typami prymitywnymi (int, double, char itd.) na ich odpowiedniki obiektowe. Dzięki temu można twoją metodę wywołać:

Kopiuj
funkcja(new Integer(1), new Integer(1))

i kompilator nie będzie się pluł, że niezgodność typów.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
neomahakala108
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:23
0

dodam tylko że testy to nie dowód poprawności algorytmu.

testy tylko pozwalają sprawdzić czy pewne przypadki testowe (test cases) przechodzą testy dla pewnych danych wejściowych.

ma to zastosowanie - gdy programiści wprowadzają zmiany w programie wystarczy uruchomić testy aby wiedzieć czy program się rozleciał dla sprawdzanych przypadków.


----
Oświecenie to Podstawa, Droga i Cel.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)