JavaME - czy to najlepszy wybór?

JavaME - czy to najlepszy wybór?
LukTar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:50
0

Witam wszystkich

W związku z tym, że mam w planie napisać program, który powinien chodzić na jak największej liczbie telefonów/smartfonów/palmptopów z wyświetlaczem dotykowym, a nigdy tego nie robiłem (w sensie programować jako tako potrafię, ale nie na telefon) to zastanawiam się nad wyborem technologii.

Jak każdy wie na rynku jest wiele systemów operacyjnych na urządzenia mobilne, a każdy z nich ma swój specyficzny język i framework, chciałbym użyć najbardziej uniwersalnego rozwiązania i napisać program, który mógłby bez większych kłopotów być odpalony na każdym z systemów.

Moje pytanie brzmi, czy JavaME jest właśnie takim rozwiązaniem?
Jak to jest z kompatybilnością między poszczególnymi wersjami, czy aplikacje tworzone za pomocą tej technologii są kompatybilne wstecz?
Jakie ograniczenia niesie za sobą stosowanie Java MobileApplication w stosunku to zwykłego JavaApllication (w sensie jakich funkcji nie posiada, czy jest bardziej bardziej toporne)?
Czy istnieje wsparcie obsługi zdarzeń z ekranu dotykowego i czy takie zdarzenia są poprawnie obsługiwane na różnych modelach telefonów?

Wybaczcie te podstawowe pytania, ale nie mam bladego pojęcia o pisaniu aplikacji na komórkę. Z każdej podpowiedzi będę się cieszył :).


"Zębów mądrości używa się tylko wtedy, gdy chce się przełknąć więcej niż jest się w stanie zmieścić do ust"
M1
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:175
0

Większość telefonów i innych urządzeń mobilnych z wyświetlaczem dotykowym przede wszystkim mają systemy operacyjne typu Android, Iphone itp. Tak więc nie ma sensu się brać za JavaMe.

FI
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
1

JavaME imo to archaizm. Bawiłem się tym swego czasu. Obsługa ekranów dotykowych to dramat.

Zresztą i tak nie będzie to uniwersalne. Owszem da radę na starych telefonach, ale dla nowych to staroć. IPhone tego oczywiście nie obsłuży, a nie wiem jak inne maszyny. Android to JAVA tylko z dodatkami frameworka google`a. Niestety - moim zdaniem - w dziedzinie technologii mobilnych nie ma pojęcia uniwersalne. Uniwersalny może być algorytm, ale wykonanie trzeba dostosować

hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 dni
0

Tak, ale Android nie pracuje na oryginalnej maszynie Javy tylko na Dalvik'u


FI
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0
winerfresh napisał(a)

Tak, ale Android nie pracuje na oryginalnej maszynie Javy tylko na Dalvik'u

Zgadza się, ale piszesz w oryginalniej javie

środowisko jest po prostu dostosowane.

LukTar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:50
0

Kiepsko, kiepsko :(. Aż strach się bać ile krwi i potu trzeba przelać aby napisać aplikację zgodną z kilkoma modelami komórki.

Dzięki Wam wszystkim za jawne określenie sytuacji :) - przynajmniej wiem na czym stoję.


"Zębów mądrości używa się tylko wtedy, gdy chce się przełknąć więcej niż jest się w stanie zmieścić do ust"
FI
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

No niestety co producent to inna zabawa

Nawet w przypadku Androida z racji licencji tego systemu każdy producent może modyfikować poczciwego "andka" do swoich potrzeb i nawet tam ciężko o standard

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:około 9 godzin
0
LukTar napisał(a)

Kiepsko, kiepsko :(. Aż strach się bać ile krwi i potu trzeba przelać aby napisać aplikację zgodną z kilkoma modelami komórki.
Dzięki Wam wszystkim za jawne określenie sytuacji :) - przynajmniej wiem na czym stoję.

E tam, jeżeli chcesz mieć maksymalnie uniwersalną aplikację, to musisz ją zrobić jedynie dla Androida, BBOS, iOS, J2ME, Symbiana (S60v3, S60v5 oraz S^3), webOS, Windows Mobile (Standard i Professional) i Windows Phone 7 ;-)

A tak na serio - zastanów się, czy nie można zamiast aplikacji mobilnej zrobić aplikacji internetowej mobilnej - dostosowanie do N przeglądarek będzie łatwiejsze, a baza kodu (modele, kontrolery) będzie wspólna. Java też się przyda, bo można to przecież zrobić w Spring MVC czy podobnej technologii.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)