OSGI - co to takiego ?

XA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:78
0

Cześć,
czy może ktoś wytłumaczyć co to jest ?
Wiem, że w googlach są informacje i to nawet po polsku, ale proszę o powiedzienie o tym z punktu widzenia programisty.
Warto się z tym zapoznać ?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

To jest taka platforma umożliwiająca na dynamiczną wymianę komponentów w runtime. Możesz wyłączyć jakiś moduł aplikacji, usunąć go, dodać nowy itd bez konieczności restartów. Dodatkowo pozwala na dość dobrą kontrolę nad tym co moduły współdzielą. W "zwykłej" javie wszystkie biblioteki lecą do jednego worka i jak masz np. zależność od różnych wersji tej samej biblioteki to robi się problem. Dodatkowo dodanie biblioteki dodaje "wszystko" co się w niej znajduje. OSGi pozwala ograniczyć te problemy.

Niemniej jest to mało popularna technologia i nie wiem czy jest wielki sens sie nią interesować.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Pipes
Na studiach są w tym projekty na zaliczenie :D
artur52
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:223
0

W poprzedniej pracy miałem nieprzyjemność pracować z tą technologią. Jedno słowo - uciekaj!

edytowany 1x, ostatnio: artur52
KR
Też to słyszałem wielokrotnie. Możesz rozwinąć?
zyxist
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:101
1

OSGi wykorzystywany jest m.in. przez Eclipse. Służy on do robienia modułowych aplikacji. Moduł jest to jakiś zapakowany kawałek kodu, który realizuje określoną funkcjonalność:

  • wystawia jakieś API dla innych modułów,
  • posiada jakieś obiekty z cyklem życia (start/stop), które ja nazywam serwisami,
  • moduły można dynamicznie dodawać i usuwać w trakcie działania aplikacji.

OSGi przetestowałem sobie krótko czysto hobbystycznie, ponieważ w praktyce nie natrafiłem na przypadek użycia, który uzasadniałby wykorzystanie OSGi do tworzenia aplikacji z modułów i spokojnie mogłem poradzić sobie z prostszymi narzędziami. U mnie, gdy już pojawiały się moduły, to głównie po to, żeby programista sobie wziął dowolną liczbę z nich i złożył aplikację, którą potrzebuje - innymi słowy, lista modułów była ustalana na sztywno w kodzie i znana w momencie startu aplikacji. Właśnie ta dynamiczna natura OSGi czyni z niego tak ciężki framework - a skoro jej nie potrzebuję, to nie potrzebuję OSGi w ogóle.

Zwłaszcza od Javy 9 można sobie łatwo poradzić kombinacją lżejszych technologii:

  • aby sprawić, by moduł A nie mógł używać wewnętrznych klas modułu B (nawet jeśli te w obrębie modułu B są publiczne), do tego służy nowy system modułów Javy,
  • aby fizycznie odseparować kod modułów od siebie, wystarczy sobie stworzyć podprojekty w Gradle'u czy Mavenie i budować je jako osobne JAR-ki,
  • cykl życia obiektów - 2 kilobajty kodu przyjmujące listę serwisów i wywołujące najpierw metodę start() na każdym z nich, a potem metodę stop(). Dodatkowo można zaimplementować sobie algorytm sortowania topologicznego, aby zrobić zależności między serwisami (np. serwis M musi się odpalić przed serwisem N).
  • luźne wiązanie - dowolny kontener IoC.

A jeśli nie potrzebujesz w ogóle dzielić aplikacji na moduły, to sytuacja się jeszcze bardziej upraszcza.


R3
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:320
0

Nie chcesz wiedziec :P

0
zyxist napisał(a):

OSGi wykorzystywany jest m.in. przez Eclipse. Służy on do robienia modułowych aplikacji. Moduł jest to jakiś zapakowany kawałek kodu, który realizuje określoną funkcjonalność:

  • wystawia jakieś API dla innych modułów,
  • posiada jakieś obiekty z cyklem życia (start/stop), które ja nazywam serwisami,
  • moduły można dynamicznie dodawać i usuwać w trakcie działania aplikacji.

OSGi przetestowałem sobie krótko czysto hobbystycznie, ponieważ w praktyce nie natrafiłem na przypadek użycia, który uzasadniałby wykorzystanie OSGi do tworzenia aplikacji z modułów i spokojnie mogłem poradzić sobie z prostszymi narzędziami. U mnie, gdy już pojawiały się moduły, to głównie po to, żeby programista sobie wziął dowolną liczbę z nich i złożył aplikację, którą potrzebuje - innymi słowy, lista modułów była ustalana na sztywno w kodzie i znana w momencie startu aplikacji. Właśnie ta dynamiczna natura OSGi czyni z niego tak ciężki framework - a skoro jej nie potrzebuję, to nie potrzebuję OSGi w ogóle.

Zwłaszcza od Javy 9 można sobie łatwo poradzić kombinacją lżejszych technologii:

  • aby sprawić, by moduł A nie mógł używać wewnętrznych klas modułu B (nawet jeśli te w obrębie modułu B są publiczne), do tego służy nowy system modułów Javy,
  • aby fizycznie odseparować kod modułów od siebie, wystarczy sobie stworzyć podprojekty w Gradle'u czy Mavenie i budować je jako osobne JAR-ki,
  • cykl życia obiektów - 2 kilobajty kodu przyjmujące listę serwisów i wywołujące najpierw metodę start() na każdym z nich, a potem metodę stop(). Dodatkowo można zaimplementować sobie algorytm sortowania topologicznego, aby zrobić zależności między serwisami (np. serwis M musi się odpalić przed serwisem N).
  • luźne wiązanie - dowolny kontener IoC.

A jeśli nie potrzebujesz w ogóle dzielić aplikacji na moduły, to sytuacja się jeszcze bardziej upraszcza.

OSGi umożliwiał też update tych modułów na żywca czego nie będziesz w stanie swoim setupem zrobić, z drugiej strony łatwiej jest to opędzić na poziomie procesów niż classloaderów.

zyxist
Świetny Kot -> wiem, i to jest klucz całego mojego wpisu. Skoro moje przypadki użycia nie wymagają dynamicznej zmiany modułów, to można sobie poradzić kombinacją prostszych narzędzi.
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4707
0

Większość już została powiedziana. Dorzucam 3 grosze, bo trochę przez przypadek (nie z własnej głupoty) pracowałem kilka lat w projektach opartych o OSGi i nie polecam.
Sama technologia jest na pozór OK i daje obietnicę rozwiązania problemów z zależnościami i wersjami w classpath (taki trochę maven do runtime) - w zamian za to - wprowadza niestety piekło classloaderów. Długo wszystko jest fajnie, ale kóregoś pięknego dnia dorzucacie do projektu jakąś bibliotekę do parsowania XML (czy tym podobne) i wszystko zaczyna się sypać. Potem się okazuje, że ktoś w tej bibliotece nie przewidział OSGI i ręcznie "łazi" po classloaderach.... niby to nie wina OSGi, a samej biblioteki. Niemniej problem pozostaje, produkcja sie sypie i trzeba użyć poteżnej magii do rozwiązania problemu.

Czyli też jestem na NIE. OSGi ciekawy eksperyment i pomysł niegłupi... ale nie sprawdza się w praniu.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
edytowany 2x, ostatnio: jarekr000000
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)